CUDA
| 原作者 | Ian Buck John Nickolls |
|---|---|
| 開發者 | NVIDIA |
| 首次发布 | 2007年2月16日 |
| 当前版本 | 13.3.0(2026年5月26日) |
| 编程语言 | C |
| 操作系统 | Windows、Linux |
| 类型 | GPGPU |
| 许可协议 | 专有软件 |
| 网站 | developer |
CUDA(Compute Unified Devices Architecture,统一计算架构[1])是由英伟达(NVIDIA)所推出的一个并行计算平台,是該公司對於GPGPU的正式名稱。透過這個技術,使用者可利用NVIDIA的GPU进行图像处理之外的運算。
CUDA 開發套件(CUDA Toolkit )只能將自家的CUDA C-語言(對OpenCL只有链接的功能[2]),編譯成PTX中間語言,或特定NVIDIA GPU架構的機器碼(NVIDIA 官方稱為 "device code").執行於CPU部分的C / C++程式碼(NVIDIA 官方稱為 "host code")仍依賴於外部的編譯器,如Microsoft Windows下需要Microsoft Visual Studio;Linux下則主要依賴於GCC。[3][4][5]
簡介
[编辑]1.將主記憶體的資料傳入GPU記憶體
2. CPU指令驅動GPU
3. GPU平行運算
4. 將運算結果自GPU記憶體傳回主記憶體
GPU不僅用於進行圖形渲染,而且用於物理運算(物理效果如碎片、煙、火、流體)如PhysX[6]和Bullet。進一步的,GPU可以用在計算生物學與密碼學等領域的非圖形應用上。
使用CUDA技術,GPU可以用來進行通用處理(不僅僅是圖形);這種方法被稱為GPGPU。與CPU不同的是,GPU并行计算能力更强,更擅长处理数据密集型计算。[7]
需要注意的是,Nvidia CUDA仅支持在部分Nvidia GPU上运行[8]。Nvidia CUDA Toolkit在EULA中也禁止用户将编译后的代码运行在其他类型GPU上[9][10]
優點
[编辑]在GPUs(GPGPU)上使用圖形APIs進行傳統通用計算,CUDA技術有下列幾個優點:[11]
- 分散讀取——代碼可以從記憶體的任意位址讀取
- 統一虛擬記憶體(Unified Memory, 從 CUDA 6.0 開始)—— 將所有 CPU 和 GPU 的內存置於統一管理的虛擬記憶體空間下。
- 共用記憶體(Global Memory)—— 存取快速的區域,使之在多個執行緒間共用,有效頻寬比紋理記憶體(Texture Memory)更大。
- 與GPU之間更快的下載與回讀
- 全面支持整型與位操作,包括整型紋理查找
限制
[编辑]- 不支持紋理渲染(CUDA 3.2及以後版本通過在CUDA陣列中引入“表面寫操作”——底層的不透明資料結構——來進行處理)
- 受系統主線的頻寬和延遲的影響,主機與設備記憶體之間資料複製可能會導致性能下降(通過GPU的DMA引擎處理,非同步記憶體傳輸可在一定範圍內緩解此現象)
- 當執行緒總數為數千時,執行緒應按至少32個一組來運行才能獲得最佳效果。如果每組中的32個執行緒使用相同的執行路徑,則程式分支不會顯著影響效果;在處理本質上不同的任務時,单指令流多数据流(SIMD)執行模型將成為一個瓶頸(如在光線追蹤演算法中遍歷一個空間分割的資料結構)
- 只有NVIDIA的GPUs支援CUDA技術
- 由於編譯器需要使用優化技術來利用有限的資源,即使合法的C/C++有時候也會被標記並中止編譯
- CUDA(計算能力1.x)使用一個不包含遞迴、函數指標的C語言子集,外加一些簡單的擴展。而單個進程必須運行在多個不相交的記憶體空間上,這與其它C語言運行環境不同。
- CUDA(計算能力2.x)允許C++類功能的子集,如成員函數可以不是虛擬的(這個限制將在以後的某個版本中移除)[參見《CUDA C程式設計指南3.1》-附錄D.6]
- 雙精度浮點(CUDA計算能力1.3及以上)與IEEE754標準有所差異:倒數、除法、平方根僅支持舍入到最近的偶數。單精確度中不支持反常值(denormal)及sNaN(signaling NaN);只支援兩種IEEE舍入模式(舍位與舍入到最近的偶數),這些在每條指令的基礎上指定,而非控制字碼;除法/平方根的精度比單精確度略低。
示例
[编辑]CUDA Driver API
[编辑]下面將示範以最底層的CUDA Driver API (页面存档备份,存于互联网档案馆)調用GPU做列向量的加法,以下為 CPU 端的程式碼
// 本範例修改自 Andrei de A. Formiga (2012-06-04) 寫的範例: https://gist.github.com/tautologico/2879581
// 編譯指令 nvcc -O3 -lcuda add.c -o add.exe
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cuda.h>
#include <builtin_types.h> // Driver api 的型態定義
#define N 1024 //列向量長度
// 利用CUDA函數的錯誤傳回做例外處理
inline void checkCudaErrors( CUresult err)
{
if( CUDA_SUCCESS != err) {
printf("CUDA Driver API error = %04d from file <%s>, line %i.\n",
err, __FILE__, __LINE__ );
exit(-1); // 直接終止程式
}
}
CUdevice device; // CUDA 裝置(也就是GPU)物件
CUcontext context; // CUDA 內容物件
CUmodule module; // 代表GPU程式碼的物件
CUfunction function; // CUDA GPU 函數
size_t totalGlobalMem; // CUDA 裝置記憶體總量
// Driver API 只能自外部檔案讀取 GPU 程式,可以為 PTX 中間碼也可以是 cubin 機器碼(或是混合各種架構機器碼的fatbin)
char *module_file = (char*) "matSumKernel.cubin";
// GPU 函數名稱
char *kernel_name = (char*) "matSum";
// 初始化 CUDA 的手續
void initCUDA()
{
int deviceCount = 0; // 當前可使用的 CUDA 裝置(GPU)數
CUresult err = cuInit(0); // 初始化 CUDA API
if (err == CUDA_SUCCESS) // 取得可用裝置數
checkCudaErrors(cuDeviceGetCount(&deviceCount));
if (deviceCount == 0) { // 確定有可用的裝置
fprintf(stderr, "Error: no devices supporting CUDA\n");
exit(-1);
}
// get first CUDA device
checkCudaErrors(cuDeviceGet(&device, 0)); // 取編號為 0 的裝置
char name[100];
cuDeviceGetName(name, 100, device); // 印出裝置名稱
printf("> Using device 0: %s\n", name);
checkCudaErrors( cuDeviceTotalMem(&totalGlobalMem, device) );
// 印出裝置可用記憶體
printf(" Total amount of global memory: %llu bytes\n",
(unsigned long long)totalGlobalMem);
// GPU 記憶體是否是為64bits定址
printf(" 64-bit Memory Address: %s\n",
(totalGlobalMem > (unsigned long long)4*1024*1024*1024L)?
"YES" : "NO");
// 創建 CUDA 內容
err = cuCtxCreate(&context, 0, device);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error initializing the CUDA context.\n");
cuCtxDetach(context);
exit(-1);
}
// 讀取編譯好的cubin GPU程式碼
err = cuModuleLoad(&module, module_file);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error loading the module %s\n", module_file);
cuCtxDetach(context); // 釋放 CUDA 內容物件
exit(-1);
}
// 獲取GPU程式裡函數"matSum"的指標
err = cuModuleGetFunction(&function, module, kernel_name);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error getting kernel function %s\n", kernel_name);
cuCtxDetach(context);
exit(-1);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int a[N], b[N], c[N];
CUdeviceptr d_a, d_b, d_c;
// 注意 GPU 變數指標的型態是 CUdeviceptr
// typedef unsigned int CUdeviceptr_v2
// typedef CUdeviceptr_v2 CUdeviceptr
// 初始化主記憶體變數
for (int i = 0; i < N; ++i) {
a[i] = i;
b[i] = N - i;
}
initCUDA();
// 動態分配 GPU 記憶體
// CUresult cuMemAlloc ( CUdeviceptr* dptr, size_t bytesize )
checkCudaErrors( cuMemAlloc(&d_a, sizeof(int) * N) ); //
checkCudaErrors( cuMemAlloc(&d_b, sizeof(int) * N) );
checkCudaErrors( cuMemAlloc(&d_c, sizeof(int) * N) );
// 將列向量傳入裝置
// CUresult cuMemcpyHtoD ( CUdeviceptr dstDevice, const void* srcHost, size_t ByteCount )
checkCudaErrors( cuMemcpyHtoD(d_a, a, sizeof(int) * N) );
checkCudaErrors( cuMemcpyHtoD(d_b, b, sizeof(int) * N) );
void *args[3] = { &d_a, &d_b, &d_c }; // 包裝放入GPU 函數的引數
// 運行 GPU 函數
// CUresult cuLaunchKernel ( CUfunction f, unsigned int gridDimX, unsigned int gridDimY, unsigned int gridDimZ,
// unsigned int blockDimX, unsigned int blockDimY, unsigned int blockDimZ,
// unsigned int sharedMemBytes, CUstream hStream, void** kernelParams, void** extra )
checkCudaErrors( cuLaunchKernel(function, N, 1, 1, // Nx1x1 blocks
1, 1, 1, // 1x1x1 threads
0, 0, args, 0) );
// 將運算結果送回主記憶體
// CUresult cuMemcpyDtoH ( void* dstHost, CUdeviceptr srcDevice, size_t ByteCount )
checkCudaErrors( cuMemcpyDtoH(c, d_c, sizeof(int) * N) );
// 將 CPU 和 GPU 運算結果做對照
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (c[i] != a[i] + b[i])
printf("* Error at array position %d: Expected %d, Got %d\n",
i, a[i]+b[i], c[i]);
}
// 釋放 GPU 記憶體
// CUresult cuMemFree ( CUdeviceptr dptr )
checkCudaErrors( cuMemFree(d_a) );
checkCudaErrors( cuMemFree(d_b) );
checkCudaErrors( cuMemFree(d_c) );
cuCtxDetach(context); // 釋放 CUDA 內容物件
return 0;
}
而以下是GPU端的程式碼
// 本範例修改自 Andrei de A. Formiga (2012-06-04) 寫的範例: https://gist.github.com/tautologico/2879581
// 此部分要先編譯成 cubin 後才可以被 CPU 端程式使用
// 編譯指令 nvcc -O3 -cubin -arch=native matSumKernel.cu -o matSumKernel.cubin
#define N 1024 //列向量長度
extern "C" __global__ void matSum(int *a, int *b, int *c)
{
int tid = blockIdx.x; // thread 的 x 座標
if (tid < N)
c[tid] = a[tid] + b[tid]; //每個 thread 做一次加法
}
CUDA Runtime API
[编辑]下列的範例是以相較於 Driver API 來說比較簡便的 CUDA Runtime API (页面存档备份,存于互联网档案馆) 做列向量的加法:
// 本範例修改自Nvidia官方的CUDA開發指引: https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#kernels
// 編譯指令 nvcc vector_add.cu -arch=native -o vector_add.exe
// -arch=native 代表將 device code 編譯成當前電腦 Nvidia GPU 架構的機器碼,拿掉就是照預設編譯成 PTX 中間碼。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // 引用動態分配 malloc、隨機函數 rand() 和隨機上限 RAND_MAX
#define N 1024 // 列向量長度
// Device code: 送入GPU執行的部分
__global__ void VecAdd(float* A, float* B, float* C)
{
int i = threadIdx.x; // thread 的 x 座標
if (i < N){
C[i] = A[i] + B[i]; // 每個 thread 作一次加法
}
}
// Host code: 送入CPU執行的部分
int main()
{
size_t size = N * sizeof(float); // 向量的實際大小,以位元組(bytes)為單位
int i; // 迴圈計數
// 動態分配位於"host(CPU) 記憶體" 的向量
float* h_A = (float*)malloc(size);
float* h_B = (float*)malloc(size);
float* h_C = (float*)malloc(size);
// 隨機初始化輸入向量
for(i = 0; i < N; i++){
h_A[i] = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
h_B[i] = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
}
// 動態分配位於"device(GPU) 記憶體"的向量
float* d_A;
cudaMalloc(&d_A, size); // cudaError_t cudaMalloc ( void** devPtr, size_t size )
float* d_B;
cudaMalloc(&d_B, size);
float* d_C;
cudaMalloc(&d_C, size);
// 將向量從 CPU 複製到 GPU
cudaMemcpy(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_B, h_B, size, cudaMemcpyHostToDevice);
// 將 device code 送入 GPU 並執行,執行時一個 Grid 只有一個 block ,一個 block 有 N 個 thread
VecAdd<<<1, N>>>(d_A, d_B, d_C);
// 將算好的向量從 GPU 複製到 CPU
cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
// 印出運算結果
for(i = 0; i < N; i++){
printf("%f ", h_C[i]);
}
// 釋放 GPU 記憶體
cudaFree(d_A);
cudaFree(d_B);
cudaFree(d_C);
// 釋放 CPU 記憶體
free(h_A);
free(h_B);
free(h_C);
}
Python
[编辑]以下用 Python 编写的例子,将两组数在 GPU 上进行相乘,并输出结果。使用PyCUDA (页面存档备份,存于互联网档案馆)作为CUDA的Python绑定:
import numpy
import pycuda.autoinit
from numpy.typing import NDArray, float32
from pycuda.compiler import SourceModule
from pycuda.driver import Function, In, Out
mod: SourceModule = SourceModule(
"""
__global__ void multiply_them(float* dest, float* a, float* b) {
const int i = threadIdx.x;
dest[i] = a[i] * b[i];
}
"""
)
multiply_them: Function = mod.get_function("multiply_them")
a: NDArray[float32] = numpy.random.randn(400).astype(numpy.float32)
b: NDArray[float32] = numpy.random.randn(400).astype(numpy.float32)
dest: NDArray[float32] = numpy.zeros_like(a)
multiply_them(Out(dest), In(a), In(b), block=(400, 1, 1))
print(dest - a * b)
pycublas间接调用 CUDA 进行矩阵乘法,如下所示:
import numpy
from pycublas import CUBLASMatrix
A: CUBLASMatrix = CUBLASMatrix(numpy.mat([[1, 2, 3], [4, 5, 6]], numpy.float32))
B: CUBLASMatrix = CUBLASMatrix(numpy.mat([[2, 3], [4, 5], [6, 7]], numpy.float32))
C: CUBLASMatrix = A * B
print(C.np_mat())
CuPy,使用CUDA加速,可以直接替换NumPy:
import cupy
from cupy.typing import NDArray, float64
a: NDArray[float64] = cupy.random.randn(400)
b: NDArray[float64] = cupy.random.randn(400)
dest: NDArray[float64] = cupy.zeros_like(a)
print(dest - a * b)
显卡的受支持情况
[编辑]應用
[编辑]利用CUDA技術,配合適當的軟體(例如MediaCoder[12]、Freemake Video Converter),就可以利用顯示核心進行高清视频編碼加速。视频解碼方面,同樣可以利用CUDA技術實現。此前,NVIDIA的顯示核心本身已集成PureVideo單元。可是,實現相關加速功能的一個微軟API-DXVA,偶爾會有加速失效問題。所以利用CoreAVC配合CUDA,變相在顯示核心上實現軟體解碼,解決兼容性問題[13]。另外,配合適當的引擎,顯示核心就可以計算光线跟踪。NVIDIA就放出了自家的Optix实时光线跟踪引擎,透過CUDA技術利用GPU計算光线跟踪。[14]
支援的產品
[编辑]所有基於G80及之後架構的民用與專業顯示卡或運算模組皆支援CUDA技術[15]。
相關條目
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ CUDA是Compute Unified Device Architecture(统一计算架构)的简称. [2010-02-08]. (原始内容存档于2010-02-13).
- ^ Nvcc compiler and OpenCL kernel. NVIDIA Developer Forums. 2021-05-25 [2022-06-22]. (原始内容存档于2022-06-27) (中文(中国大陆)).
- ^ NVIDIA CUDA Compiler Driver NVCC. docs.nvidia.com. [2022-06-22]. (原始内容存档于2022-08-11) (美国英语).
- ^ CUDA Installation Guide for Microsoft Windows. docs.nvidia.com. [2022-06-23]. (原始内容存档于2022-08-10) (美国英语).
- ^ NVIDIA CUDA Installation Guide for Linux. docs.nvidia.com. [2022-06-23]. (原始内容存档于2022-09-04) (美国英语).
- ^ 全系列GeForce 8显卡将获得PhysX物理支持. [2008-05-02]. (原始内容存档于2008-04-17).
- ^ 小熊在线-宁道奇. 双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析. 小熊在线. [2013-06-18]. (原始内容存档于2013-06-24).
- ^ NVIDIA CUDA GPU Compute Capability. NVIDIA Developer. [2026-06-29]. (原始内容存档于2026-07-07) (英语).
- ^ published, Anton Shilov. Nvidia bans using translation layers for CUDA software — previously the prohibition was only listed in the online EULA, now included in installed files [Updated]. Tom's Hardware. 2024-03-04 [2026-06-29]. (原始内容存档于2026-03-05) (英语).
- ^ 1. License Agreement for NVIDIA Software Development Kits — EULA. docs.nvidia.com. [2026-06-29]. (原始内容存档于2026-06-30).
- ^ CUDA C++ Programming Guide. docs.nvidia.com. [2022-06-23]. (原始内容存档于2021-05-03) (美国英语).
- ^ CUDA转码软件. [2009-09-14]. (原始内容存档于2009-09-18).
- ^ 另类CUDA高清方案. [2009-09-14]. (原始内容存档于2009-11-29).
- ^ NVIDIA Optix实时光线追踪DEMO. [2009-09-14]. (原始内容存档于2009-09-12).
- ^ NVIDIA官方支援CUDA技術的產品列表. [2010-04-19]. (原始内容存档于2010-02-18).
外部連結
[编辑]- 官方网站

- 周秉誼. GPU高效能運算環境—CUDA與GPU Cluster介紹. 台灣大學計算機及資訊網路中心. [2010-12-05]. (原始内容存档于2010-05-16) (中文(繁體)).