Web siteleri ve uygulamaların bazen çizge göstermeleri gerekir.Durağan görseller <img> ögesi kullanılarak kolayca gösterilebilir, ya da ögenin ardalan görseli CSS background-image özelliğiyle belirlenebilir. Oluşturulmuş çizgelerin üzerinde de anlık oynamalar yapabilirsiniz. Buradaki gönderiler sizler bunları nasıl yapacağınızı anlatır.
2B Çizgeler
- Canvas(Tuval)
<canvas>adlı HTML ögesi JavaScript ile 2 Boyutlu çizgeler oluşturabilmeniz için arabirim sunar.- SVG
- Scalable Vector Graphics (Ölçeklenebilir Vektör Çizgeleri); çizge işlemeniz için, çizgi, kıvrım, dikdörtgen gibi geometrik biçimleri kullanabilmenizi sağlar. Vektörel çizim ile herhangi bir ölçekte temiz görüntüler elde edebilirsiniz.
3B Çizgeler
- WebGL
- Web'in 3 Boyutlu çizge arabirimi WEBGL'e başlamak için bir kılavuz. Bu uygu(teknoloji) web üzerinde OpenGL kullanmanıza olanak tanır.
Video
- HTML5 izleti ve sesleri kullanmak
- Bir web sayfasına izleti ya da ses gömüp oynatımını denetlemek.
- WebRTC
- WebRTC'deki RTC Gerçek Zamanlı İletişim anlamına gelir. Bu uygu(teknoloji) tarayıcı istemcileri arasında anlık olarak görüntü ve ses akışına ve veri paylaşımına olanak tanır.