İçeriğe atla

The Elder Scrolls

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Serinin ilk oyundan beri kullanılan logosu

The Elder Scrolls (Türkçe: Kadim Tomarlar), Bethesda Game Studios tarafından 1992'den beridir çıkarılan beş oyunluk serinin, her oyununun ilk adıdır ve oyunlarındaki bir objedir.

Bu serinin oyunları Tamriel adı verilen kurgusal bir kıtada geçmektedir. Elder Scroll serinin oyunlarında önemli bir yer tutan ve oldukça eski kalıntılardır. Sayısı ve kökenleri bilinmemektedir ve aynı zamanda gelecek ve geçmiş olayların kayıtlı olduğu birer tarihi arşiv niteliğindedirler. Serinin çoğu oyununda oyuncunun yönlendirdiği karakterle bağlantısı vardır. Kadim tomarlar teknolojik açıdan yardımsız okunamazlar, okunmaları durumunda körlük hatta deliliğe yol açan yan etkileri olur. Neredeyse her dönemde kutsal olarak kabul edilmişlerdir, içerdikleri bilgiler konusunda şüphe duyulmamıştır. Büyülü ve doğaüstü güçleriyle bilinirler. Alduin'in Dönüşü ve Güneş Tiranlığı'nın geri gelişinin zamanlarını bildirmesi bilinen en büyük kehanetlerindendir.

  • The Elder Scrolls: Arena (1994): Serinin ilk oyunudur. İmparator Uriel Septim VII'nin baş büyücü Jagar Tharn tarafından hapsedilmesi ve oyuncunun imparatoru kurtarmak için Kaos Asası'nın parçalarını toplamasını konu alır.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996): High Rock ve Hammerfell bölgelerinde geçer. Kral Lysandus'un hayaletini huzura kavuşturma ve güçlü bir antik golemi kontrol eden nesneyi bulma görevini merkezine alır. Dönemine göre devasa açık dünya haritasıyla bilinir.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002): Dunmer (Kara Elf) halkının ana vatanı olan Vvardenfell adasında geçer. Oyuncu, tanrısal güçlere sahip Dagoth Ur'u durdurmak üzere seçilmiş kişi olan "Nerevarine" kehanetini yerine getirmeye çalışır. Seri için üç boyutlu grafiklere geçiş yapılan dönüm noktasıdır.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006): İmparatorluğun merkezi olan Cyrodiil ilinde geçer. İmparatorun suikasta uğramasının ardından Mehrunes Dagon adlı Daedra Prensi'nin kapıları açarak dünyayı istila etmesini önlemeye çalışan ana karakterin hikayesini anlatır.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): Kıtanın kuzeyindeki karlı Skyrim bölgesinde geçer. Dünyayı yok edeceği kehanet edilen ejderha Alduin'i durdurmakla görevli son "Dragonborn" (Ejderdoğan) olan ana karakterin mücadelesini işler. Serinin ticari açıdan en başarılı oyunudur.

The Elder Scrolls oyunları, oyuncuya sunduğu serbestlik dünyası ve doğrusal olmayan yapısıyla tanınır. Klasik rol yapma oyunlarındaki seviye atlama sistemlerinden farklı olarak seride "kullandıkça gelişme" (use-based progression) mekaniği hakimdir. Bir yetenek (örneğin simya, okçuluk veya hafif zırh) oyun içinde ne kadar çok kullanılırsa, o yeteneğe ait seviye o kadar artar. Oyuncular ana hikayeyi takip etmek zorunda değildir. Dünyayı özgürce keşfedebilir, Hırsızlar Loncası (Thieves Guild), Karanlık Kardeşlik (Dark Brotherhood) veya Büyücüler Loncası (Mages Guild) gibi çeşitli kurgusal gruplara katılarak buralarda hiyerarşik olarak yükselebilirler. Bethesda'nın oyun motoruna ait geliştirme araçlarını (Creation Kit) açık olarak paylaşması, serinin dünya çapında devasa bir modlama topluluğuna sahip olmasını sağlamıştır. Bu sayede oyunların ömrü ve oynanabilirliği topluluk tarafından yıllar boyunca korunmuştur.

Tüm oyunlar ve DLC'ler

[değiştir | kaynağı değiştir]