Stridsflygsimulator
| Underklass till | • fordonssimulatorspel • amatörflygsimulator | |
|---|---|---|
Stridsflygsimulatorer (engelska: combat flight simulators) är en undergenre av fordonssimulatorer och flygsimulatorer som simulerar militära flygplan och deras användning i strid. Genren skiljer sig från professionella flygsimulatorer för pilotutbildning, som används för verklig träning och ofta bygger på fysiska rekonstruktioner av cockpitmiljöer och rörelseplattformar.
Stridsflygsimulatorer har varit vanligare på konsumentmarknaden än civila flygsimulatorer, delvis på grund av den stora variationen i historiska miljöer, flygplanstyper och stridsscenarier.[1]
Historia
[redigera | redigera wikitext]1970-talet
[redigera | redigera wikitext]Före de moderna datorspelens genombrott producerades flera elektromekaniska spel som använde projicerade bilder för att skapa en illusion av rörelse på en skärm.[2] Ett tidigt exempel var Segas Jet Rocket från 1970, som gav spelaren möjlighet att styra ett flygplan från en cockpitliknande kontrollpanel och avfyra missiler mot mål på skärmen.[3]
Mot slutet av 1970-talet började rena datorspelsbaserade stridsflygsimulatorer att dyka upp. Taitos arkadspel Interceptor från 1975 är ett tidigt exempel på en förstapersonsbaserad stridsflygsimulator.[4]
1980-talet
[redigera | redigera wikitext]Under 1980-talet blev genren mer avancerad. Ett tidigt inflytelserikt spel var Red Baron från 1980, som simulerade luftstrider i första världskrigets miljö.[5]
Samtidigt förekom enkla stridsmoment även i tidiga civila flygsimulatorer, som Microsoft Flight Simulator och Jet. Mot slutet av årtiondet började arkadspel använda hydrauliska rörelsekabinetter, särskilt i Segas så kallade taikan-spel som After Burner (1987), där spelaren satt i en rörlig cockpit som förstärkte känslan av flygning.[6]
1990-talet och framåt
[redigera | redigera wikitext]Under 1990-talet gick genren allt mer över till 3D-grafik. Arkadspel som Air Inferno, Steel Talons och Air Combat introducerade polygonbaserad grafik och mer avancerad presentation.[7]
Under 1990-talet och början av 2000-talet försköts genrens centrum från arkadhallar till persondatorer. På PC utvecklades flera av de mest kända serierna, bland annat Falcon 4.0, Jane's Combat Simulations, Comanche och IL-2 Sturmovik. Samtidigt fortsatte mer lättillgängliga, arkadbetonade serier som Ace Combat att nå framgång på konsolmarknaden.[8]
På 2000- och 2010-talen kom spel som Digital Combat Simulator, Rise of Flight och IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover att representera en mer detaljerad och realistisk inriktning inom genren.
Typer
[redigera | redigera wikitext]Stridsflygsimulatorer brukar delas in efter historisk epok, flygplanstyp och realismnivå. Många spel hör därför till flera kategorier samtidigt.
Arkadbetonade stridsflygspel
[redigera | redigera wikitext]Arkadbetyonade spel inom genren har förenklade styrsystem, mindre realistiska fysikmodeller och större fokus på snabb action än teknisk exakthet. Exempel är Ace Combat, Tom Clancy's H.A.W.X. och Project Wingman.
Översiktssimulatorer
[redigera | redigera wikitext]En översiktssimulator (survey simulation) innehåller ofta flera flygplanstyper från en viss konflikt eller tidsperiod. Spelen försöker ge en bred bild av luftkriget snarare än att modellera ett enda flygplan i detalj. Exempel är IL-2 Sturmovik och Jane's USAF.
Studysimulatorer
[redigera | redigera wikitext]Studysimulatorer (study sims) strävar efter att återge ett specifikt flygplans system, flygegenskaper, avionik och vapen så exakt som möjligt. De kännetecknas ofta av fullt interaktiva cockpitar och hög detaljnivå. Exempel är Falcon 4.0, Jane's F/A-18 och Digital Combat Simulator.
Spelmekanik
[redigera | redigera wikitext]Uppdrag och kampanjer
[redigera | redigera wikitext]Stridsflygsimulatorer erbjuder vanligtvis en kombination av fristående uppdrag och längre kampanjer. I mer avancerade spel kan kampanjer vara dynamiska, vilket innebär att senare uppdrag påverkas av resultaten i tidigare uppdrag. Många spel innehåller även uppdragseditorer där spelaren kan skapa egna scenarier.
Kontroller och kringutrustning
[redigera | redigera wikitext]Genren är känd för att ställa höga krav på både datorprestanda och kringutrustning. Många spelare använder särskilda styrsystem som HOTAS (hands on throttle and stick), pedaler, huvudspårning och virtual reality för att öka realism och kontroll.
Enspelare och flerspelare
[redigera | redigera wikitext]Tidiga stridsflygsimulatorer var nästan uteslutande enspelarspel där motståndare styrdes av datorns artificiella intelligens. Från slutet av 1990-talet blev nätverksspel och internetbaserade flerspelarlägen allt vanligare. Spel som Air Warrior, Aces High, WarBirds och senare War Thunder kom att göra luftstrid i flerspelarläge till en central del av genren.
Historiska miljöer
[redigera | redigera wikitext]Stridsflygsimulatorer utspelar sig ofta i särskilda historiska miljöer. Vanliga teman är:
- Första världskriget
- Andra världskriget
- Koreakriget
- Vietnamkriget
- modern och framtida luftkrigföring
Många serier specialiserar sig på en viss epok, medan andra täcker flera tidsperioder.
Exempel
[redigera | redigera wikitext]Exempel på betydelsefulla spel och spelserier inom genren är:
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ↑ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sid. 417–441. ISBN 1-59273-001-9
- ↑ ”Sega Turns 55 – Let's Remember Their Electromechanical Games”. Arcade Heroes. 3 juni 2015. https://arcadeheroes.com/2015/06/03/sega-turns-55-lets-remember-their-electromechanical-games/. Läst 12 april 2026.
- ↑ ”SEGA JET ROCKET” (på japanska). Sega. https://sega.jp/history/arcade/product/11514/. Läst 12 april 2026.
- ↑ ”Interceptor”. Killer List of Videogames. https://www.arcade-museum.com/Videogame/interceptor. Läst 12 april 2026.
- ↑ Pearl, Rick (1 juni 1983). ”Closet Classics”. Electronic Games: ss. 82. https://archive.org/details/Electronic_Games_Issue_16_Vol_02_04_1983_Jun/page/n79/mode/2up. Läst 12 april 2026.
- ↑ Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. sid. 96–99. ISBN 978-1-4766-3196-7
- ↑ ”Air Combat”. Electronic Gaming Monthly (50): ss. 62. 1 september 1993. https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_50/page/n61. Läst 12 april 2026.
- ↑ ”Letters”. Next Generation (25): ss. 190. 1 januari 1997.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]
Wikimedia Commons har media som rör stridsflygsimulator.