Hoppa till innehållet

Falling-sand-spel

Från Wikipedia
Falling-sand-spel
Datorspelsgenre där material simuleras med partiklar i en tvådimensionell sandlådemiljö Redigera Wikidata
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Under­klass tillphysics sandbox Redigera Wikidata
Anv­änd­ningsimulering Redigera Wikidata
Spel­me­ka­nikparticle system Redigera Wikidata

Falling-sand-spel är en datorspelsgenre och en underkategori till sandlådespel. Genren kännetecknas av att spel använder tvådimensionella partikelsystem eller cellulära automater för att simulera hur olika material beter sig och interagerar i en spelvärld.

I falling-sand-spel kan spelaren vanligtvis placera, ta bort och manipulera partiklar (så kallade ”element”) på en spelplan. Dessa partiklar reagerar på varandra enligt enkla fysikaliska regler, vilket kan leda till komplexa och oförutsägbara mönster och fenomen, så kallat emergent gameplay.[1]

Som sandlådespel saknar genren ofta tydliga mål och fokuserar i stället på fri interaktion, experimenterande och kreativitet.[2]

Trots namnet innehåller dessa spel vanligtvis många olika typer av material utöver sand, såsom vatten, eld, gaser och fasta ämnen, som alla simuleras med olika egenskaper.

Det första allmänt kända exemplet på genren var ett webbaserat spel i form av en Java-applet som publicerades på den japanska webbplatsen Dofi-Blog år 2005.[3] Spelet spreds senare vidare som Falling sand game, vilket gav upphov till både genrens namn och dess popularitet.[4]

Under slutet av 2000-talet och början av 2010-talet utvecklades genren vidare genom spel som Powder Game och The Powder Toy, som introducerade mer avancerade fysiksystem, såsom vätskesimulering och gravitation.[5]

Senare spel har kombinerat falling-sand-mekanik med andra genrer. Noita (2020) blandar exempelvis fysikbaserad sandlådesimulering med inslag av roguelike.[6]

Ett användarskapat sandlådescenario i The Powder Toy

Falling-sand-spel bygger på simulering av många små enheter (partiklar) som representerar olika material. Varje partikel följer enkla regler, till exempel att sand faller nedåt, vatten rinner och eld sprider sig till brännbara material.

När dessa regler kombineras uppstår komplexa interaktioner, vilket gör att spelaren kan skapa allt från enkla konstruktioner till avancerade kedjereaktioner och simuleringar.

I vissa spel har genren utökats med ytterligare system, såsom tryckbaserad vätskesimulering, elektriska kretsar eller styrbara figurer.

Exempel på spel

[redigera | redigera wikitext]