YUV


YUV (Y′UV) — цветовая система, в которой цвет состоит из следующих компонент — яркости (Y) и двух цветоразностных компонент (U и V)[1]. Она позволяет учесть одно из свойств человеческого зрения и поэтому используется как промежуточное представление для фото и видео. Фотоаппараты и видеокамеры опираются на систему RGB для преобразования света в электронный сигнал, а телевизоры и мониторы также используют RGB для отображения. Можно хранить видео в RGB и обходиться без дополнительных преобразований, но это менее эффективный путь. Поэтому видео хранят и передают в YUV, в котором возможна цветовая субдискретизация.
Термин имеет два значения:
- Одна определённая цветоразностная система (luma-chroma system). По строгому определению, Y′UV — это система, используемая в процессе кодирования композитного сигнала в NTSC и PAL[2].
- Любая цветоразностная система, «Y’C1C2»[3], «семейство Y′UV»[K 1]. Когда говорят о цифровом видео и изображениях, обычно имеют в виду один из вариантов Y’CBCR[K 2].
Y′UV — это не аббревиатура. Для Y′ можно провести параллель с системой CIE XYZ, а U и V расположены в алфавитном порядке. Y′ называют сигналом яркости (luma), штрих означает гамма-коррекцию[K 3]. U и V — это цветоразностные сигналы, которые вместе представляют цветность (chroma).
Введение
[править | править код]При разработке систем цветного телевидения требовалось сохранить совместимость с чёрно-белыми телевизорами[6]. С этим связано решение дополнить уже имеющийся сигнал яркости Y′ (чёрно-белое изображение) новыми сигналами, которые бы просто игнорировались чёрно-белыми телевизорами.
Яркость складывается из R′, G′ и B′ с учётом чувствительности глаза к разным участкам спектра[7]:
- (точные значения коэффициентов яркости зависят от цветового пространства)
Можно передавать четыре сигнала, Y′ для чёрно-белых телевизоров и R′, G′, B′ для цветных, но в этом нет необходимости. Вместе с яркостью достаточно передать информацию о двух цветах, а сигнал третьего цвета вычислять, вычитая из Y′ два других:
Этого ещё недостаточно для практического использования. Сигналы R′ и B′ содержат в себе части яркости, то есть они не равны нулю даже для чёрно-белого изображения[8]. Вместо них используют цветоразностные сигналы B′−Y′ и R′−Y′ (буквально «синий минус яркость» и «красный минус яркость»), этот приём — вычитание яркости — улучшает помехоустойчивость аналогового сигнала[9] и совместимость с чёрно-белыми телевизорами[10], он также актуален для цифрового видео. B′−Y′ и R′−Y′ вместе составляют цветность. Сигналы цветности влияют на насыщенность цвета, но не меняют яркость. Можно считать, что цветность — это «цвет минус яркость». То есть то, что нужно добавить к яркости, чтобы получить полный цвет.
Исключить решили именно G′−Y′, так как зелёный цвет вносит наибольший вклад в яркость и «зелёный минус яркость» оказывается наиболее слабым цветоразностным сигналом из трёх[11][12][13].
Теперь можно говорить о цветовых системах R′G′B′ и [Y′, B′−Y′, R′−Y′] и о преобразованиях между ними.
Прямое преобразование:
- (о величине коэффициентов яркости здесь)
Обратное преобразование:
Система [Y′, B′−Y′, R′−Y′] только служит основой для других цветоразностных систем[14] — ей не хватает как минимум масштабирования, чтобы компоненты располагались в требуемом диапазоне. Так, лишь разный диапазон значений отличает системы Y′UV, Y′DBDR, Y′PBPR и Y′CBCR: для получения оригинальной системы Y′UV компоненты B′−Y′, R′−Y′ домножаются на коэффициенты, в наиболее распространённой версии Y’CBCR яркость расположена в диапазоне [16; 235], а цветность — в [16; 240] и т. д.
Преимущества
[править | править код]Совместимость с чёрно-белыми телевизорами больше не требуется, но у семейства Y′UV есть актуальное преимущество перед R′G′B′. Это возможность «прореживания» цветности[15], к разрешению которой человек менее чувствителен. Другими словами, человек чётче видит изменения в яркости, чем в цвете, и поэтому разрешение цветности можно понизить. Прореживание в цифровом виде называется цветовой субдискретизацией и играет роль сжатия с потерями[16]: повсеместно используемая субдискретизация 4:2:0 снижает битрейт в два раза. Аналогичные приёмы существуют в аналоговом виде[K 4].
Семейство Y′UV остаётся востребованным именно из-за цветовой субдискретизации[9].
Другое преимущество заключается в меньшей корреляции компонент по сравнению с R′G′B′, что улучшает сжатие[17].
Оригинальная система
[править | править код]Оригинальная система Y′UV, используемая в процессе кодирования композитного сигнала, имеет коэффициенты яркости KR = 0,299, KB = 0,114 (KG = 1 − KR − KB = 0,587)[18]. С ними преобразование выглядит следующим образом:
Масштабирующие коэффициенты цветности 0,492 и 0,877 необходимы, чтобы не допускать перегрузки ТВ-передатчика и в то же время не снижать отношение сигнал/шум сигнала яркости[19]. Экспериментально определили, что допустим следующий размах полного сигнала: не более чем на 1/3 выше уровня белого и ниже уровня чёрного, коэффициенты рассчитаны исходя из этого условия. Они до сих пор встречаются в вычислениях, хотя такое ограничение диапазона не играет роли вне систем аналового телевидения.
Коэффициенты для U и V обычно указаны в стандартах с точностью до трёх цифр после запятой, но в новом стандарте NTSC они упомянуты как 0,492111… и 0,877283…[20], а точные значения также доступны[21].
Известно, что в NTSC используется цветовая система Y’IQ, однако между NTSC и Y′UV также имеется следующая связь. Систему Y′IQ можно определить через Y′UV: для этого надо поменять местами оси U и V, а также повернуть их на 33 градуса. Идея поворота заключалась в том, чтобы расположить ось I вдоль цветов, к изменению которых человек наиболее чувствителен, и дать компоненте I бо́льшую полосу пропускания по сравнению с Q[22][23]. В следующих версиях стандарта от использования неодинаковых полос пропускания отказались (и поворот осей потерял смысл), а для получения композитного сигнала стали также приводить формулу, использующую Y′UV вместо Y′IQ[24][K 5]. Чарльз Пойнтон[англ.] так пишет о развитии NTSC: «примерно с 1970 года кодирование цвета производится с равнополосными компонентами U и V»[23].
В PAL изначально применяется система Y′UV.
В SECAM применяются другие масштабирующие коэффициенты. Иногда систему именуют Y′DBDR[англ.] по названию цветоразностных сигналов DB и DR.
Цветоразностные системы в целом
[править | править код]Примеры систем
[править | править код][Y′, B′−Y′, R′−Y′] — встречается в вычислениях, основа для других систем. B′−Y′, R′−Y′ — это цветность до какого-либо масштабирования.
Y′UV, Y′IQ, Y′DBDR[англ.] — используются при кодировании композитного сигнала в аналоговом телевидении.
Y′PBPR — используется в аналоговом компонентном видео, цветность и яркость часто имеют одинаковый размах в 700 мВ[25]. Также означает систему, используемую в вычислениях — в ней яркость приведена к диапазону [0; 1], а цветность — к [−0,5; 0,5][26].
Y′CBCR — используется в цифровом видео, имеет целочисленные значения. В 8-битном варианте яркость лежит в диапазоне [16; 235], а цветность — в [16; 240] (так называемый ограниченный диапазон). В JPEG (и крайне редко в видео) используется полный диапазон [0; 255].
xvYCC[англ.] — модификация Y′CBCR, устаревший стандарт с расширенным цветовым охватом.
Y′COCG[англ.] — преобразование с малой корреляцией между компонентами и улучшенной обратимостью.
ICTCP[англ.] — разработка компании Dolby, призванная заменить Y′CBCR в HDR-видео.
На что опираются цветоразностные системы
[править | править код]Многие цветоразностные системы отличаются лишь в деталях, так как вместе основываются на B′−Y′ и R′−Y′.
Цветоразностные системы представляют собой лишь способ кодирования RGB-сигнала. Такие системы как Y′CBCR, Y′PBPR, Y′IQ, Y′UV получаются из R′G′B′ с учётом коэффициентов яркости (luma coefficients) и масштабирующих коэффициентов. Чтобы значения цветоразностного пространства однозначно соответствовали определённым цветам (иначе говоря, чтобы оно стало абсолютным цветовым пространством), необходимо определить и исходное пространство R′G′B′ : оно представляет собой линейный RGB после гамма-коррекции с некоторой передаточной характеристикой. А линейное пространство RGB однозначно определяется тремя основными цветами (RGB primaries) и стандартизированной точкой белого[27], заданными в так называемых хроматических координатах x и y[K 6].
Video ... Color primaries : BT.709 Transfer characteristics : BT.709 Matrix coefficients : BT.709 |
Видео ... Основные цвета : BT.601 PAL Характеристики трансфера : BT.470 System B/G Коэффициенты матрицы : BT.470 System B/G |
| Выдержки из текстовых отчётов MediaInfo с метаданными: основные цвета и точка белого (1), функция гамма-коррекции (2) и матричные коэффициенты (3). |
То есть цветоразностное пространство задаётся:
- матричными коэффициентами (яркости и масштабирования)
И будет абсолютным, если также даны:
- функция гамма-коррекции
- основные цвета и точка белого
Отдельно стоят некоторые менее распространённые системы. В Y′CCBCCRC гамма-коррекция применяется на другом этапе, преобразование в ICTCP[англ.] проходит через систему LMS, а в Y′COCG[англ.] цветность не определяется через B′−Y′ и R′−Y′.
Яркость
[править | править код]Сигнал яркости Y′ (luma) в цветоразностных системах близок к относительной яркости Y (relative luminance) в системах CIE XYZ и xyY. Коэффициенты для сигнала яркости рассчитываются так же, как для относительной яркости[29], их получают из основных цветов и точки белого[30]. Из этих коэффициентов составлена вторая строка матрицы перехода из RGB в XYZ[31].
- Сигнал яркости Y′ имеет гамма-коррекцию.
- Гамма-коррекция обычно применяется к составляющим RGB, а не к Y после перевода в YUV, как было бы точнее[32][K 7]. То есть на практике для простоты выполняется последовательность RGB → R′G′B′ → Y′UV вместо теоретически правильной RGB → YUV → Y′UV.
- Коэффициенты для сигнала яркости могут не обновляться под новые основные цвета[33] ради обратной совместимости, так произошло в BT.601.
Коэффициенты яркости
[править | править код]Системы Y′UV существуют в вариантах с разными коэффициентами яркости (весами при R′, G′ и B′): например, системы 601Y′CBCR, 709Y′CBCR и 2020Y′CBCR. Коэффициенты обычно обновляют вместе с изменениями в колориметрии (такими как расширение цветового охвата в UHD), поэтому сейчас в основном используется три набора коэффициентов: для SD, HD и UHD-видео.
BT.601
[править | править код]Выше приводилась подобная формула для яркости:
Данный набор коэффициентов KR = 0,299, KB = 0,114 (KG = 1 − KR − KB) закреплён в BT.601[англ.] и многих других стандартах[34]. В приближённом виде он появился в NTSC 1953[35], набор продолжил использоваться после появления BT.601 и до сих пор почти всегда применяется для телевидения стандартной чёткости. За пределами видео он используется, например, в JPEG[36]. Эти коэффициенты могут ошибочно[37] использоваться при переводе sRGB-изображений в оттенки серого.
// с более ярким, но менее насыщенным цветом Коэффициенты рассчитаны исходя из характеристик люминофоров первых цветных телевизоров. После скорого перехода на другие люминофоры (более яркие, но дающие меньший цветовой охват) и постепенной адаптации под них вещания, коэффициенты перестали быть теоретически правильными, однако это расхождение почти не оказало практического влияния[33][38].
BT.709
[править | править код]Для HDTV коэффициенты изменили. Согласно BT.709[англ.]: KR = 0,2126, KB = 0,0722.
Стандарт не расширял цветовой охват, обновление коэффициентов устранило расхождение, описанное выше: в отличие от BT.601, коэффициенты теперь соответствуют основным цветам и поэтому дают более точное приближение сигнала яркости Y′ к относительной яркости в CIE XYZ.
Некоторые специалисты считают, что изменение коэффициентов принесло больше вреда, чем пользы[39][40]. Это решение дало место для новых ошибок[K 8]: теперь при проигрывании видео правильные коэффициенты для перевода Y′UV в R′G′B′ должны выбираться на основе метаданных или разрешения видео[K 9]. Разное кодирование цвета в зависимости от разрешения в компьютерной сфере выглядит нелогично и непонятно. Оригинальная система Y′UV не существует в HD-варианте, но цифровой Y′CBCR и аналоговый Y′PBPR теперь делятся на два разных цветовых пространства с разными формулами для преобразования[42]: 601Y′CBCR и 709Y′CBCR, 601Y′PBPR и 709Y′PBPR. Стандарт sRGB основан на BT.709 и использует те же основные цвета, то есть при расчёте относительной яркости для sRGB следует использовать те же коэффициенты[43], например, при переводе в оттенки серого.
BT.2020
[править | править код]Также коэффициенты обновлены для UHDTV в связи с расширением цветового охвата в BT.2020[англ.]. Стандарт задаёт следующие значения: KR = 0,2627, KB = 0,0593[44], они также продублированы в стандарте на HDR-видео BT.2100[англ.][45].
UHD-видео может и не иметь широкого цветового охвата[англ.] (необходимого в HDR-видео и обычно не используемого в SDR)[K 10] и тогда опираться на BT.709 с его коэффициентами.
Остальные наборы
[править | править код]Всего для преобразования между YUV и RGB стандартизировано ITU-T двенадцать наборов «матричных коэффициентов»[47]. В простых случаях под ними подразумеваются различные коэффициенты яркости KR и KB, в более сложных (Y′COCG[англ.], ICTCP[англ.]) — системы уравнений, которые, впрочем, можно представить в матричном виде с определёнными коэффициентами.
Допустимые значения
[править | править код]Пространства Y′UV полностью вмещают в себя R′G′B′ и превосходят его по объёму примерно в 4 раза. Это значит, что только четверть объёма Y′UV соответствует значениям R′G′B′ от 0 до 1. Такие значения, попадающие в куб R′G′B′, называются допустимыми[48]. Значения вне охвата R′G′B′ могут появиться в процессе обработки, при переводе обратно в R′G′B′ их ограничивают между 0 и 1, сводя к допустимым[49].
Изменение цветности не меняет яркость, но это гарантируется только для допустимых значений цветности: сигнал с Y′ = 0 при переводе в R′G′B′ должен иметь чёрный цвет независимо от значений цветности, однако на практике этого не происходит, а причина заключается в тривиальной обрезке недопустимых значений (тривиальном ограничении RGB-значений, выходящих за [0;1]?)[50]. Упоминается более сложный способ «легализации» Y′UV, дающий меньше субъективных искажений[51]. По нему значения в плоскости UV проецируются на границу допустимой области: яркость и оттенок сохраняются, а насыщенность уменьшается[52]. То, что 3/4 значений Y′UV не используются, указывает на его меньшую точность по сравнению с R′G′B′. Незадействованным значениям нашли применение в xvYCC[англ.] — неактуальном сейчас пространстве с широким цветовым охватом.
Преобразования
[править | править код]Преобразования удобно производить в матричном виде. Почти все преобразования между R′G′B′ и цветоразностными пространствами можно совершать через умножение на матрицу перехода 3x3. Преобразование из R′G′B′ в некоторую цветоразностную систему в обобщённом виде выглядит так:
Тогда обратное преобразование будет представлять собой решение матричного уравнения выше, требующее вычисления обратной матрицы:
Преобразование R′G′B′ в [Y′, B′−Y′, R′−Y′][53] в виде системы уравнений и в матричном виде:
Пусть преобразование в Y′PBPR продолжит цепочку. PB и PR — это B′−Y′ и R′−Y′, приведённые к диапазону [−0,5; 0,5].
Обратное преобразование из Y′PBPR в R′G′B′. Эту обратную матрицу легко получить с помощью пакета символьных вычислений.
Числовые матрицы перехода для различных случаев можно найти в книге Пойнтона в главах 29 «Component video colour coding for SD» и 30 «Component video colour coding for HD»[54], а также на его сайте[55].
Дополнительно о других преобразованиях: матрица Y′UV→Y′IQ — это произведение матрицы отражения на матрицу поворота[56], а смещение при переходе в Y′CBCR дополнительно требует сложения с вектором.
Примечания
[править | править код]- Комментарии
- ↑ CIELAB вряд ли так назовут, но, например, в стандарте JPEG XR под YUV подразумевается Y′CGCO-R[англ.]. Другой пример — обозначения субдискретизации вроде «YUV420» вместо «4:2:0».
- ↑ Возможно, в 90-х годах свою роль сыграло расширение файла .yuv[4].
- ↑ Штрих означает, что к компоненте применена гамма-коррекция, которая учитывает нелинейность зрения. Нелинейные пространства с гамма-коррекцией дают более эффективное кодирование[5], но не подходят для некоторых вычислений. Штрих часто опускается, но его могут сохранять для ясности, также он необходим при упоминании компонент до гамма-коррекции и после (например, RGB → R′G′B′).
- ↑ В аналоговом виде сужают полосу частот цветности (что уменьшает её горизонтальную чёткость)[15] и тем самым сокращают общую полосу частот, занимаемую видео. Также в SECAM применяется поочерёдная (через строку) передача цветности.
- ↑ В тексте стандарта U и V не упоминаются, но очевидны после отделения нового коэффициента «0,925»: 0,4552… * (B − Y) = (0,492111 / 0,925) * (B − Y) = U/0,925.
- ↑ Общепринятого краткого обозначения для этой информации нет, хотя иногда её выражают таким образом: 709
219Y′
709CBCR[28]. А более длинный подход к доопределению Y′CBCR показан рядом, в таблице с метаданными. - ↑ Появились исключения в виде CL-Y′CBCR как предложения в BT.2246, Y′CCBCCRC как формата, описанного в BT.2020, и ICTCP[англ.] в BT.2100.
- ↑ Примеры цветовых искажений из-за неправильного определения коэффициентов имеются в документации к AviSynth: Colorimetry — Avisynth Wiki.
- ↑ Например, автоопределение в проигрывателе mpv выбирает коэффициенты BT.709 для разрешений выше 1279x576, а в противном случае — коэффициенты BT.601[41].
- ↑ Имеется в виду широкий цветовой охват как множество возможных цветов (например, в метаданных указывается «используются основные цвета из BT.2020/BT.2100»[KK 1]), независимо от полноты его использования — выходят ли в кадре цвета за пределы обычного охвата (BT.709/sRGB) или же нет. HDR-видео распространяется с широким цветовым охватом, эти технологии дополняют друг друга.
Вложенные комментарии
- ↑ В машиночитаемом виде это указание, конечно, выглядит иначе (ближе к «ColourPrimaries=9»); в общем он задаётся стандартом H.273[46], в деталях — спецификациями на форматы кодирования видео[англ.] и видеоконтейнеры.
- Источники
- ↑ Taylor, 2001, p. 668.
- ↑ Poynton, 2012, pp. 571, 667.
- ↑ Poynton, 2012, p. 666.
- ↑ Poynton, 2012, p. 571.
- ↑ Poynton, 2012, pp. 34, 109.
- ↑ Айсберг, Дури, 1975, с. 43.
- ↑ Айсберг, Дури, 1975, с. 32, 44.
- ↑ Candan, K.; Sapino, M. Data Management for Multimedia Retrieval. — Cambridge University Press, 2010. — P. 37. — ISBN 978-1-139-48958-4. — «This (subtracting) ensures that a completely black-and-white picture has no R and B components that need to be stored or communicated through networks»
- 1 2 Report ITU-R BT.2246-6 (03/2017) The present state of ultra-high definition television p. 54.
- ↑ Джакония В. Е. Телевидение. — 1986. — С. 266.
- ↑ Айсберг, Дури, 1975, с. 33.
- ↑ Taylor, 2001, p. 93: «G makes up the largest part of Y, so G-Y results in the smallest values [...] The smaller the signal, the more it is subject to errors from noise».
- ↑ Poynton, 2012, p. 338.
- ↑ Poynton, 2012, p. 357.
- 1 2 Poynton, 2012, p. 347.
- ↑ Poynton, 2012, p. 663: «Chroma subsampling effects lossy compression».
- ↑ Handbook of Visual Display Technology / Chen, Janglin; Cranton, Wayne; Fihn, Mark. — Springer, 2016. — P. 538. — ISBN 978-3-319-14346-0.
- ↑ Poynton, 2012, p. 352: «Y’UV coding is always based upon BT.601 luma coefficients».
- ↑ Slater, Jim. Modern Television Systems. — CRC Press, 1991. — P. 28–29. — ISBN 978-0-273-03122-2.
- ↑ SMPTE 170M-2004, p. 16, A.3 Reduction of (B-Y) and (R-Y).
- ↑ Poynton, Charles. Digital Video and HDTV. — Morgan Kaufmann, 2003. — P. 336 (kB и kR в примечании слева). — ISBN 978-1-55860-792-7.
- ↑ Айсберг, Дури, 1975, с. 71—73.
- 1 2 Poynton, 2012, p. 627.
- ↑ SMPTE 170M-2004, p. 7 base equation 1.
- ↑ Poynton, 2012, p. 353.
- ↑ Poynton, 2012, p. 123.
- ↑ Poynton, 2012, p. 286.
- ↑ Poynton, 2012, p. 344.
- ↑ Poynton, 2012, p. 107: «Luma is encoded using the theoretical RGB weighting coefficients of colour science».
- ↑ Poynton, 2012, p. 306.
- ↑ Poynton, 2012, p. 642: «The middle row of an NPM gives the luminance coefficients for a set of display primaries».
- ↑ Poynton, 2012, pp. 11, 341, 568: «In video, we depart from the theory of colour science, and implement an engineering approximation [...] At present all video systems use nonconstant luminance coding [...] The “order of operations” is reversed from what you might expect from colour science».
- 1 2 Poynton, 2012, p. 346: «Despite the change in primaries, the luma coefficients for SD video – both 480i and 576i – have remained unchanged from the values that were established in 1953. As a consequence of the change in primaries, the luma coefficients in SD no longer theoretically match the primaries».
- ↑ H.273 (07/2021), p.13 Table 4, см. стандарты для значений 4-6.
- ↑ SMPTE 170M-2004, p. 15: «NTSC specification was published using the lower precision version of the luminance matrix».
- ↑ Recommendation ITU-R T.871 (05/11) p. 3. — «E′Y, E′CB and E′CR are defined as in Rec. ITU-R BT.601». Дата обращения: 28 декабря 2019.
- ↑ Nguyen, Rang; Brown, Michael. Why You Should Forget Luminance Conversion and Do Something Better. 3.4. Incorrect Y Conversion and Luma p. 4.
- ↑ Poynton, 2003, pp. 236—238.
- ↑ Poynton, Charles. Luminance, luma, and the migration to DTV (26 марта 1998). Дата обращения: 28 декабря 2019.
- ↑ Чан, Гленн. «HD» и «SD» цветовые пространства.
- ↑ mpv.io | Reference Manual. Дополнительно см. исходный код.
- ↑ Poynton, 2012, pp. 94, 350.
- ↑ Poynton, 2012, p. 259: «Weights computed from these primaries are appropriate to compute relative luminance from red, green, and blue tristimulus values for computer graphics».
- ↑ BT.2020-2, p. 4.
- ↑ BT.2100-2, p. 7.
- ↑ H.273 (07/2021).
- ↑ H.273 (07/2021), p.13 Table 4, 0..14, не считая 0 (Identity), 2 (Unspecified) и 3 (Reserved).
- ↑ Poynton, 2012, p. 339.
- ↑ Poynton, 2012, p. 373.
- ↑ Patent US20050168477A1. — «Clipping the negative values, therefore, may not preserve luminance and may instead add positive luminance to the output». Дата обращения: 28 декабря 2019.
- ↑ BT.601-7, p. 5.
- ↑ Jack, 2005, p. 31.
- ↑ Poynton, 2012, p. 359 eq. 29.1.
- ↑ Poynton, 2012, pp. 357—376.
- ↑ Poynton, Charles. Color FAQ.
- ↑ Jack, 2005, p. 17.
- Стандарты
- ITU-R Recommendation BT.601-7 (03/2011). — цифровое SD-видео
- ITU-R Recommendation BT.709-6 (06/2015). — HD-видео
- ITU-R Recommendation BT.2020-2 (10/2015). — UHD-видео
- ITU-R Recommendation BT.2100-2 (07/2018). — HDR-видео
- ITU-R Recommendation BT.1700-0 (02/2005). — композитный сигнал систем аналогового телевидения (кроме NTSC)
- SMPTE 170M-2004. — в архиве вместе с BT.1700-0. — композитный сигнал системы NTSC
- ITU-T Recommendation H.273 (07/2021). «Coding-independent code points for video signal type identification». — метаданные для декодирования
Литература
[править | править код]- Айсберг Е. и Дури Ж.-П. Цветное телевидение?.. Это почти просто! — 2-е изд. — Энергия, 1975. — 120 с. — (Массовая радиобиблиотека. Вып. 870).
- Poynton, Charles. Digital Video and HD. — 2nd ed. — Morgan Kaufmann, 2012. — 707 p. — ISBN 978-0-12-391926-7.
- Taylor, Jim. DVD Demystified. — 2nd ed. — McGraw-Hill, 2001. — 691 p. — ISBN 0-07-138944-X. — doi:10.1036/007138944X.
- Jack, Keith. Video Demystified. — 4th ed. — Newnes, 2005. — ISBN 0-7506-7822-4.