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Jim Raynor

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Jim Raynor
Personagem de StarCraft
Jim Raynor como aparece em StarCraft II
Informações gerais
Primeira apariçãoStarCraft (1998)
Criado(a) porChris Metzen
James Phinney
Desenhado(a) porChris Metzen
Voz original
  • Inglês (Robert Clotworthy)
  • Coreano (Choi Han)
Características físicas
EspécieTerranos
Informações profissionais
TítuloGeneral do Domínio Terrano
Capitão do Hyperion''
Líder dos Saqueadores de Raynor
Mar Sara Confederada marechal
Afiliações atuaisRaynor's Raiders

James Eugene Raynor é um dos principais protagonistas da série de ficção científica StarCraft, da Blizzard Entertainment. Ele é um personagem recorrente nos jogos de estratégia em tempo real de ficção científica StarCraft e Brood War, e também é um personagem jogável em StarCraft II: Wings of Liberty. Além disso, aparece como personagem jogável no jogo crossover de arena de batalha multijogador em linha Heroes of the Storm. Fora dos jogos eletrônicos, Raynor aparece nos romances Liberty's Crusade e Queen of Blades, enquanto sua história é explorada nos romances Heaven's Devils e Devil's Due. Robert Clotworthy dá voz ao personagem em todas as suas aparições nos jogos eletrônicos.

Criado por Chris Metzen e James Phinney, Raynor é vagamente baseado em um personagem de mesmo nome do filme "Rush" (1991). Metzen concebeu Raynor para representar o homem comum em uma série repleta de personagens com motivações políticas. A aparência física de Raynor foi desenhada pelo próprio Metzen. Um terráqueo na casa dos trinta, Raynor é um ex-soldado e fora da lei que eventualmente se torna um xerife em um mundo colonial isolado. Raynor se junta à revolução de Arcturus Mengsk contra a opressora Confederação Terrana, mas se desilude com as táticas genocidas de Mengsk, formando seu próprio grupo paramilitar para desafiar a tirania de Mengsk.

O personagem recebeu uma resposta crítica positiva; a representação de Raynor em "StarCraft" e "Brood War" foi elogiada pela profundidade do personagem e pela qualidade da dublagem de Clotworthy. Uma pesquisa da GameSpot colocou Raynor como um dos dez melhores heróis dos jogos eletrônicos.

Design do personagem

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Raynor foi o primeiro personagem de jogo eletrônico que Clotworthy teve a oportunidade de interpretar.[1]

A personagem de Raynor foi originalmente concebido por Chris Metzen[2] e James Phinney,[2] A representação de Raynor como um homem rude e perigoso foi desenvolvida através de várias artes conceituais criadas por Metzen. Em uma entrevista, o dublador de Raynor, Robert Clotworthy, citou uma dessas artes conceituais como um exemplo de como decidiu dar voz ao personagem. A arte, que mostrava Raynor em uma moto voadora e equipado com armamento futurista, deu a Clotworthy a impressão de que, como Raynor era alguém com quem as pessoas "não se meteriam", ele não precisaria levantar a voz, pois "outros personagens ficariam calados e ouviriam" ou enfrentariam as consequências.[1] Clotworthy também afirmou que, se um filme de StarCraft fosse produzido, ele acreditava que Clive Owen seria a escolha perfeita para interpretar Raynor devido a ele ser "perigoso".[1]

O personagem de Raynor é baseado em um personagem de mesmo nome do filme Rush, que Chris Metzen descreve como um "policial durão e infiltrado". Metzen também afirma que Raynor é um de seus personagens favoritos, pois, embora seja apenas um homem comum, ele conheceu e trabalhou pessoalmente com os personagens mais influentes da série.[3] Em StarCraft II, Raynor foi novamente dublado por Robert Clotworthy.[4]

O jogo de tiro tático StarCraft: Ghosts contaria com Raynor, conforme Clotworthy afirmou que ele foi contratado para dublar o personagem;[1] No entanto, o jogo foi cancelado e o papel de Raynor nunca foi revelado. Bill Roper, ex-vice-presidente da Blizzard North, afirmou que o jogo não seria centrado em Kerrigan ou Raynor.[5]

Atributos

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Personalidade

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Apesar de um comportamento frequentemente descontraído e sarcástico,[6] No romance Liberty's Crusade, Raynor é descrito como um homem decente e honrado, muito querido por aqueles sob seu comando.[7] Robert Clotworthy observou que, sendo assim, Raynor está sempre disposto a fazer a coisa certa, por mais difícil que seja. Sua decisão de matar Sarah Kerrigan — a principal antagonista da série — apesar de seu antigo amor por ela no início da trama, é um dos sacrifícios que, aos olhos de Clotworthy, fazem de Raynor um "verdadeiro herói no sentido mais puro da palavra".[1] Ele também é descrito como sendo extremamente leal aos seus amigos e à sua causa,[6] disposto a arriscar tudo pela proteção daqueles que não podem se defender.[8] É essa lealdade que causa profundo ressentimento em Raynor quando ele é traído por aqueles em quem um dia confiou.[3] Embora muitas vezes demonstre uma atitude excessivamente zelosa, Raynor é muito respeitado por seus homens como um líder dinâmico e confiável[6] que sempre tenta garantir que suas tropas sobrevivam ao dia, mesmo quando Raynor é o responsável por colocá-las em uma situação ruim.[9] O próprio Raynor reconhece que não é o homem mais inteligente que existe,[10] mas demonstra ser extremamente engenhoso e persistente mesmo diante de adversidades.

Representação

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Raynor é retratado apenas por meio de seu retrato de unidade ao longo de StarCraft e Brood War. Posteriormente, em StarCraft II, ele aparece como um personagem fisicamente forte, porém vestido casualmente, usando seu equipamento de combate sobre suas roupas normais.,[11] que são ainda descritas nos romances como bastante desgastadas e de aparência áspera.[12] Raynor tem um bigode e barba bem aparados,[13] que, na época de StarCraft II, já começavam a ficar grisalhos. Seu modelo em StarCraft II também revela a presença de tatuagens em ambos os braços.[11] Além disso, várias artes conceituais mostram Raynor fumando.[14] Ao contrário de outros personagens, Raynor não é visto usando uniforme em nenhum momento da série, com raras exceções quando está trajando uma armadura de combate da Marinha. Raynor é frequentemente retratado pilotando uma motocicleta voadora Vulture modificada, que ele usa para transporte[15] e em combate em campo aberto.[16]

Aparências

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Em jogos eletrônicos

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StarCraft

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A primeira aparição de Raynor ocorre no jogo StarCraft, de 1998. Raynor é um marechal na colônia periférica da Confederação, Mar Sara, onde tenta defender a população de uma crescente infestação Zerg. Quando a Confederação abandona Mar Sara à própria sorte, Arcturus Mengsk e seus rebeldes Filhos de Korhal chegam para evacuar a colônia. Completamente desiludido com a Confederação, Raynor e sua milícia colonial se juntam aos Filhos de Korhal.[17] Durante seu tempo com os rebeldes, Raynor se apaixona pela segunda em comando de Mengsk, a assassina psíquica Sarah Kerrigan. No entanto, quando Mengsk usa tecnologia confederada que atrai Zergs para destruir a capital confederada, Tarsonis, e abandona Kerrigan à própria sorte, Raynor e sua milícia desertam, sequestrando a nave capitânia de Mengsk, Hyperion, no processo.[18] Os homens de Raynor, autodenominando-se "Invasores de Raynor", decidem atacar Mengsk, que se coroou imperador do novo Domínio Terrano. Logo depois, Raynor é atraído para o planeta Char por sonhos psíquicos. Ele descobre que a fonte é Kerrigan, que foi capturada e infectada pelos Zerg. Raynor tenta salvá-la, mas sem sucesso;[19] Ele e seus homens acabam presos em Char por meses. Raynor descobre uma força Protoss liderada pelo Alto Templário Tassadar e o Templário Sombrio Zeratul também em Char, igualmente atraídos pelas emanações psíquicas de Kerrigan e, consequentemente, presos lá. Os dois grupos se aliam e resistem a Kerrigan e aos Zerg até a chegada do resgate com forças do planeta natal Protoss, Aiur. Raynor e seus Saqueadores restantes acompanham Tassadar de volta a Aiur, que caiu vítima da invasão Zerg, e ajudam os Protoss a destruir a gigantesca Mente Suprema Zerg.[20]

StarCraft: Brood War

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Arte conceitual de "Easy Rider" de Metzen, na qual Clotworthy baseou a personalidade de Raynor

Raynor retorna em Brood War, tendo conquistado a confiança dos Protoss e feito amizade com o guerreiro templário Fenix. Os Raiders e as forças de Fenix ​​permanecem em Aiur como retaguarda enquanto os Protoss sobreviventes evacuam seu planeta natal, agora devastado e dominado pelos Zerg, rumo ao mundo sombrio dos templários, Shakuras.[21] Mais tarde, Raynor é contatado por Kerrigan, que os convence a se unirem a ela contra a Diretoria da Terra Unida (DTU), que chegou para pacificar o setor a qualquer custo. Raynor e Fenix, a contragosto, impedem a captura de Mengsk pela DTU,[22] e com a derrota dos Zergs de Kerrigan, a UED é expulsa do mundo-trono do Domínio, Korhal. No entanto, Kerrigan se volta contra seus aliados, lançando um ataque surpresa contra o Domínio e os Saqueadores. Embora a Hyperion escape do planeta, Fenix ​​é morto no ataque; um Raynor enfurecido jura que Kerrigan morrerá pelas suas mãos.[23]

StarCraft II: Wings of Liberty

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A sequência de 2010, Wings of Liberty, se passa quatro anos depois, onde os Saqueadores ainda resistem ao domínio renovado, mas estão com a moral baixa e poucos recursos, enquanto seus esforços são marginalizados pela mídia do domínio. Raynor, culpando-se pela transformação de Kerrigan e pela morte de Fenix, começou a beber. Ele retorna a Mar Sara, onde é abordado por um antigo associado, Tychus Findlay, com uma proposta de negócios para adquirir artefatos Xel'Naga para um grupo de pesquisa, a Fundação Moebius. Os artefatos, guardados por uma facção extremista dos Protoss, também são procurados por Kerrigan, que lança uma vasta invasão ao domínio para encontrá-los. Entre as missões, Zeratul aparece e diz a Raynor que Kerrigan deve sobreviver às batalhas que se aproximam "ou tudo estará perdido", pois ela será fundamental para a sobrevivência de todas as espécies contra um inimigo ainda pior que os Zerg. Para provar seu ponto, ele deixa um dispositivo de memória Protoss, através do qual Raynor vê a jornada de Zeratul seguindo uma antiga profecia e a visão do futuro de uma linha temporal alternativa. Nessa visão, Kerrigan havia morrido e o enxame (sob o controle de uma entidade desconhecida) estava dizimando os últimos Protoss restantes – com os Humanos já derrotados e os Zerg sendo aniquilados após sua vitória.

Eventualmente, reunindo todos os artefatos, os Saqueadores descobrem que a Fundação Moebius é uma fachada para o herdeiro aparente do Domínio, Valerian Mengsk; embora a tripulação da Hyperion esteja preocupada por ter trabalhado para seu inimigo, Valerian convence Raynor a acompanhá-lo na invasão de Char, pois o artefato combinado pode reverter a infestação de Kerrigan. Apesar das pesadas baixas sofridas pelo Domínio contra os Zerg, os Saqueadores defendem o artefato de Kerrigan até que ele possa ser ativado; ao detonar, ele destrói todos os Zerg próximos e deixa Kerrigan humana novamente. No entanto, Findlay, agindo sob ordens de Arcturus Mengsk, tenta matar a enfraquecida Kerrigan, forçando Raynor a matar Findlay antes de cuidar de Kerrigan.

StarCraft II: Heart of the Swarm

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Após a batalha de Char, em Heart of the Swarm, Raynor e Kerrigan são levados por Valerian a um laboratório secreto para avaliar a extensão do poder de Kerrigan no controle dos Zergs, até que o local é atacado pelas forças do Domínio. Raynor é capturado por Nova e Mengsk declara que ele foi executado, para grande tristeza de Kerrigan. No entanto, Mengsk contata Kerrigan posteriormente e revela que Raynor ainda está vivo e sob sua custódia, usando-o como moeda de troca para que ela mantenha o enxame Zerg, agora reunido sob seu comando, longe do território do Domínio. Kerrigan então consegue resgatar Raynor com a ajuda dos Saqueadores e, apesar de ele inicialmente rejeitá-la por ter escolhido abandonar sua humanidade para salvá-lo, ele e suas forças se juntam ao enxame para uma batalha final em Korhal para derrubar Mengsk, salvando Kerrigan mais uma vez quando o Imperador tenta destruí-la com o artefato, o que acaba levando à morte de Mengsk pelas mãos dela. Reconciliada com Kerrigan, Raynor se despede dela enquanto ela parte com o enxame Zerg para confrontar Amon, o Xel'Naga caído que pretende retornar e exterminar as raças Zerg e Protoss.

StarCraft II: Legacy of the Void

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During the events of Legacy of the Void, Raynor participates in the defense of Korhal from Amon's forces alongside Artanis. He is later given a psionic call by Kerrigan to aid her and Artanis in a joint Terran Dominion/Zerg Swarm/Protoss invasion of the Void, a realm accessed from the Xel'Naga homeworld of Ulnar, to permanently kill Amon. In the aftermath of the war, Raynor disappears from public view with Kerrigan.

Heroes of the Storm

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Raynor aparece como personagem jogável no jogo crossover Heroes of the Storm, que apresenta diversos personagens das franquias da Blizzard como heróis jogáveis. Ele é um dos muitos heróis de StarCraft disponíveis no jogo e possui um conjunto de habilidades único, incluindo a habilidade heroica de invocar a Hyperion para disparar contra o campo de batalha em que ele se encontra.[24] Raynor é um assassino de longo alcance que consegue manter os inimigos afastados com suas habilidades básicas. Ele se baseia em seus poderosos ataques físicos e longo alcance para lutar contra os inimigos a uma distância segura. Como ele não possui nenhum mecanismo de fuga inato, como teletransportes ou investidas, saber quando entrar em combate e quando recuar é crucial para obter bons resultados ao jogar com esse herói. Jim Raynor também é o personagem principal do tutorial do jogo e um dos seis personagens da Blizzard que aparecem no trailer cinematográfico de Heroes of the Storm.[25]

Hearthstone

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Raynor aparecerá como uma carta no jogo derivado de Warcraft, Hearthstone, onde será um herói jogável da facção Terran na mini-expansão "Heróis de Starcraft". Ele será lançado junto com os personagens Artanis e Sarah Kerrigan, também de Starcraft.[26]

Vários romances de StarCraft também apresentam Raynor; ele é um personagem importante em Liberty's Crusade, que revela que Raynor tinha esposa e filho.[27] Seu filho demonstrou potencial psíquico e, consequentemente, foi recrutado para o programa fantasma confederado, onde o treinamento intenso acabou por matá-lo.[28] Posteriormente, a esposa de Raynor, Liddy, falece após um período de depressão e doença.[27] Como resultado, Raynor se dedica completamente ao trabalho e desenvolve uma inclinação para operar sozinho. Ele também é o protagonista principal de "Queen of Blades", uma novelização dos eventos do Episódio II de StarCraft, na qual Raynor tenta resgatar Sarah Kerrigan dos Zerg em Char.[29] e eventualmente se alia ao alto templário Tassadar e ao templário negro renegado Zeratul, facilitando a reconciliação entre os dois protoss afastados.[30]

Mais recentemente, seu passado militar e criminal, incluindo sua associação com Tychus Findlay, foi explorado nos romances Heaven's Devils e Devil's Due. Também em Devil's Due, o pai de Raynor morreu devido a uma falha mecânica. A mãe de Raynor morreu durante o dia em que ele a visitou.

Recepção

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O personagem Raynor foi geralmente bem recebido pela crítica e pelos fãs. A Gaming's Edge descreveu Raynor como uma "figura quase prototípica de filme de ação" com uma "dose saudável de arrogância" que, apesar de sempre tentar fazer o que é moralmente correto, invariavelmente acaba levando a pior devido a circunstâncias fora de seu controle. O artigo também argumenta que "seria difícil não admirar Raynor, nem que seja apenas por sua persistência" diante do abandono, isolamento e traição.[31] Na análise de StarCraft para a revista GamePro, o crítico afirmou que a representação dos personagens era tão boa que ele sentia que eles "estavam realmente falando comigo" e expressou que começou a sentir um apego emocional aos dilemas de Raynor, comentando: "Quando foi a última vez que você pôde dizer isso sobre um personagem em um jogo de estratégia?"[32] Uma enquete com os leitores do GameSpot elegeu Raynor um dos dez maiores heróis dos videogames, elogiando a humanidade do personagem, sua resiliência diante das constantes derrotas e sua trajetória de marechal de cidadezinha a herói galáctico. O GameSpot também destacou a qualidade da dublagem de Robert Clotworthy.[33] Em 2012, o GamesRadar+ o classificou como o 80º protagonista "mais memorável, influente e incrível" dos jogos, comentando: "Ele personifica o conceito do bem maior e está disposto a arriscar tudo para proteger os outros. Se você estiver em uma situação difícil, seja contra um enxame de Zerg ou uma frota Protoss, ele é o cara com quem você quer lutar ao seu lado."[34] Em 2013, a Complex classificou Raynor como o 24º melhor soldado dos jogos eletrônicos.[35]

Raynor foi indicado ao prêmio de Personagem Mais Cativante na segunda edição anual do Inside Gaming Awards, em 2010, mas perdeu para John Marston, da série de jogos Red Dead.[36]

Leitura complementar

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Referências

  1. 1 2 3 4 5 «StarCraft – Robert Clotworthy (Jim Raynor) Interview». BlizzPlanet. 6 de junho de 2007. Consultado em 11 de julho de 2007
  2. 1 2 Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1 de abril de 1998). «Credits». StarCraft (manual). [S.l.]: Blizzard Entertainment. p. 94
  3. 1 2 «StarCraft Panel Discussion: Lore». GameSpot. 8 de agosto de 2007. Consultado em 5 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 8 de abril de 2010
  4. «Robert Clotworthy Officially Returns as Jim Raynor in Starcraft II: Wings of Liberty». Blizzplanet. Consultado em 5 de agosto de 2009
  5. Mielke, James (3 de outubro de 2002). «StarCraft: Ghost – Bill Roper Interview». Star Ghost. Consultado em 27 de julho de 2007
  6. 1 2 3 Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1 de abril de 1998). «Roster of Heroes». StarCraft (manual). [S.l.]: Blizzard Entertainment. p. 91
  7. Grubb, Jeff (Março de 2001). «Marshal and Ghost». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 121
  8. Rosenburg, Aaron (Junho de 2006). «Capítulo 2». StarCraft: Queen of Blades. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 13
  9. Rosenburg, Aaron (Junho de 2006). «Capítulo 5». StarCraft: Queen of Blades. [S.l.]: Simon & Schuster. pp. 80–83
  10. Rosenburg, Aaron (Junho de 2006). «Capítulo 11». StarCraft: Queen of Blades. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 181
  11. 1 2 «Biography: Jim Raynor». StarCraft II: Wings of Liberty. Blizzard Entertainment. 27 de julho de 2010. Consultado em 29 de janeiro de 2008
  12. Grubb, Jeff (Março de 2001). «Anthem Base». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 68
  13. Grubb, Jeff (Março de 2001). «Anthem Base». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 69
  14. «Concept art of Raynor». StarCraft II. Blizzard Entertainment. Consultado em 31 de janeiro de 2008 [ligação inativa]
  15. Grubb, Jeff (Março de 2001). «Creeps». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 72
  16. Grubb, Jeff (Março de 2001). «Marshal and Ghost». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 127
  17. Raynor: Arcturus' boys sprung me from the prison ship. Apparently, they're as frustrated with the Confederates as we are! I know their reputation, but they seem to be on the level.—Blizzard Entertainment (1998). StarCraft. Fase: The Jacobs Installation
  18. Raynor: I can't believe he actually left her down there! I'm gone, and you'd better come with me. There's no tellin' who Arcturus'll screw over next. / [...] / Mengsk: Gentlemen, you've done very well, but remember that we've still got a job to do. The seeds of a new Empire have been sewn, and if we hope to reap– / Raynor: Aw, to hell with you! / Mengsk: You're making a terrible mistake. Don't even think to cross me! I've sacrificed too much to let this fall apart. / Raynor: You mean like you sacrificed Kerrigan? / Mengsk: You'll regret that. You don't seem to realize my situation here. I will not be stopped. Not by you, or the Confederates, or the Protoss or anyone! I will rule this sector or see it burnt to ashes around me. If you try to get in my– / [...] / Raynor: The hell with him. We're gone.—{{citar jogos eletrônico|title=StarCraft|developer=Blizzard Entertainment|year=1998|level=The Hammer Falls}}
  19. Raynor: Sarah... Is that really you? / Kerrigan: To an extent... I'm far more than I once was, Jim. You shouldn't have come here. / Raynor: But the dreams... I dreamed you were still alive, that somehow... you were calling to me. / Kerrigan: I was. While I was in the chrysalis, I instinctively reached out to you and Arcturus telepathically. Apparently, Arcturus sent Duke here to reclaim me. But that was then, Jim. I'm one of the Zerg, now. And I like what I am. You can't imagine how this feels... / Raynor: So... what? Are you goin' to kill me now, darlin'? / Kerrigan: It is certainly within my power. But you're not a threat to me, Jim. Be smart. Leave here now, and never seek to confront the Zerg again. / Raynor: Doesn't look like I have much choice.—Blizzard Entertainment (1998). StarCraft. Fase: Agent of the Swarm
  20. Raynor: Well, I guess all I have left is to see this through. The Zerg have taken everything from me: my home, my family, my friends. I know that nothing I do can bring those things back, but I'll be damned if I just sit on my hands and wait for the end. I want a piece of 'em, all right. I'm in.—Blizzard Entertainment (1998). StarCraft. Fase: Eye of the Storm
  21. Raynor: Executor, my crew and I will remain here on Aiur and shut the gate down on this side. It's the only way to make sure that the Zerg won't send more reinforcements to Shakuras. / Artanis: You will be hopelessly outnumbered, and once the gate is shut down there will be no one to save you should you be overrun. / Raynor: Yeah, well... I'm a man of action. What can I say? / Fenix: I shall remain with Raynor as well, Executor. My duty is to Aiur, after all. / Artanis: Farewell then, brave warriors. We will send through all the troops we can spare. / Raynor: Thanks. You kids just remember to play nice from now on, okay? Wish us luck.—Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood War. Fase: Dunes of Shakuras
  22. DuGalle: You have far outlived your reputation 'citizen' Mengsk. Captain, prepare to take the Emperor into custody. / Raynor: You'll have to postpone those plans, gentlemen. / Adjutant: Sir, the rebel command ship Hyperion has just entered our sensor range. It is accompanied by a small Protoss fleet. / DuGalle: What?! Who are these intruders? / Mengsk: Jim Raynor... What the hell are you doing here? / Raynor: I'm pullin' your ass out've the fire, Arcturus. So shut up and sit tight. Make no mistake about it: we've got us a serious score to settle, but right now a mutual acquaintance of ours wants you alive. Prepare your ships for dimensional recall.—Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood War. Fase: Emperor's Fall
  23. Raynor: Fenix! No! / Kerrigan: What are you worried about, Jim? He died the way all Protoss hope to: in combat! / Raynor: He died because you betrayed him! How many noble souls do you need to consume before you're satisfied? How many more people need to die before you realize what you've become? / Kerrigan: You don't even know what you're talking about, Jim! / Raynor: Don't I? I'll see you dead for this, Kerrigan. For Fenix and all the others who got caught between you and your mad quest for power! / Kerrigan: Tough talk, Jimmy. But I don't think you have what it takes to be a killer. / Raynor: It may not be tomorrow, darlin'. It may not even happen with an army at my back. But rest assured: I'm the man who's going to kill you some day.—Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood War. Fase: True Colors
  24. «Raynor - Heroes of the Storm». us.battle.net (em inglês). Consultado em 21 de dezembro de 2019
  25. Heroes of the Storm™ Cinematic Trailer (em inglês). 8 de novembro de 2013. Consultado em 21 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2021
  26. @PlayHearthstone (14 de janeiro de 2025). «Jim Raynor, reporting for duty! 🫡 Use Terran Starship synergies to stack your board with fleets of high-power Battlecruisers.» (Tweet) (em inglês) via Twitter
  27. 1 2 Grubb, Jeff (Março de 2001). «The Wreck of the Norad II». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 147
  28. Grubb, Jeff (Março de 2001). «Belly of the Beast». StarCraft: Liberty's Crusade. [S.l.]: Simon & Schuster. p. 181
  29. «Capítulo 4». StarCraft: Queen of Blades. [S.l.]: Simon & Schuster. Junho de 2006. pp. 56–72
  30. «Capítulo 17». StarCraft: Queen of Blades. [S.l.]: Simon & Schuster. Junho de 2006. pp. 279–295
  31. «Character Profile: Jimmy Raynor». Gaming's Edge. Consultado em 6 de junho de 2011. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2007
  32. Olafson, Peter (24 de novembro de 2000). «StarCraft for PC review». GamePro. Consultado em 6 de agosto de 2007. Cópia arquivada em 18 de junho de 2008
  33. Cheung, James. «Number 10: Jim Raynor». TenSpot: Reader's Choice – Best Heroes. GameSpot. Consultado em 18 de julho de 2007. Cópia arquivada em 8 de março de 2000
  34. «100 best heroes in video games». GamesRadar+. 26 de outubro de 2012. Consultado em 20 de outubro de 2012. Arquivado do original em 11 de novembro de 2012
  35. Rougeau, Michael; Hunter, Chad (25 de maio de 2013). «The 50 Greatest Soldiers In Video Games». Complex.com. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2024
  36. «Machinima.com Announces Nominees For Second Annual Inside Gaming Awards». Inside Gaming Daily. 19 de novembro de 2010. Consultado em 29 de março de 2020. Cópia arquivada em 30 de março de 2012
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  • Grubb, Jeff (1 de março de 2001). StarCraft: Liberty's Crusade The StarCraft Anthology ed. New York: Simon & Schuster 
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  • Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (30 de novembro de 1998). StarCraft: Brood War (manual). Irvine, California: Blizzard Entertainment 

Ligações externas

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