Super Mario 3D World
| Super Mario 3D World videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | スーパーマリオ 3Dワールド |
| Piattaforma | Wii U, Nintendo Switch |
| Data di pubblicazione | Wii U: |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Nintendo EAD Tokyo |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Direzione | Koichi Hayashida, Kenta Motokura |
| Produzione | Yoshiaki Koizumi |
| Design | Yuichi Iwasa, Eisaku Sato, Futoshi Shirai |
| Programmazione | Hideyuki Sugawara, Norihiro Aoyagi |
| Direzione artistica | Daisuke Watanabe, Rikuto Yoshida |
| Musiche | Mahito Yokota, Toru Minegishi, Kōji Kondō, Yasuaki Iwata |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Wii U GamePad, Joy-Con, Pro Controller |
| Supporto | iDensity[1], scheda di gioco |
| Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 6 |
| Serie | Super Mario |
| Preceduto da | New Super Mario Bros. U |
| Seguito da | Super Mario Maker |
Super Mario 3D World (スーパーマリオ 3Dワールド?, Sūpā Mario Surī Dī Wārudo) è un videogioco a piattaforme del 2013 sviluppato e pubblicato da Nintendo per Wii U. È il sesto gioco tridimensionale a piattaforme della serie Super Mario. Il gioco ha diverse caratteristiche in comune con Super Mario 3D Land, uscito nel 2011 su Nintendo 3DS, e si propone di unire lo stile dei videogiochi di piattaforme tridimensionali come Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 all'accessibilità e l'immediatezza degli episodi a scorrimento laterale come i Super Mario Bros. È anche il secondo capitolo principale in cui la trama non prevede il rapimento della Principessa Peach, dopo Super Mario Bros. 2.
Il gioco è stato presentato per la prima volta durante il Nintendo Direct dedicato all'E3 2013, l'11 giugno 2013 per festeggiare il 30º anniversario di Luigi in Mario Bros..[2]
Una conversione per Nintendo Switch denominata Super Mario 3D World + Bowser's Fury è stata pubblicata il 12 febbraio 2021.[3]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Durante una festa notturna nel Regno dei Funghi, Mario sta facendo una passeggiata insieme a Luigi, Peach e Toad Blu. A un certo punto Toad nota un tubo trasparente rotto. Mario e Luigi riescono a ripararlo e improvvisamente escono da esso vari oggetti, tra i quali vi è la Princifata "Sprixie", una fatina verde nominata che chiede aiuto: il Regno delle Fate è stato attaccato dagli sgherri di Bowser, il quale sta rapendo tutte le principesse fate che vi abitano rinchiudendole in un barattolo. Improvvisamente, arriva proprio il Re dei Koopa che rapisce anche Sprixie e sparisce nel tubo misterioso. A questo punto Mario, Luigi, Peach e Toad entrano nel tubo per fermarlo, finendo nel mondo fiabesco che la Princifata aveva loro descritto. I quattro amici si mettono in marcia e, dopo aver superato 7 mondi, riescono a liberare le Princifate, ma Bowser le rapisce tutte in una volta di nuovo intrappolandole in un'unica grande bottiglia. Così Mario e i suoi compagni arrivano all'ultimo mondo, dove dovranno combattere contro Bowser, il quale userà il potere da Gatto e Ciliegia. Infine egli sarà sconfitto per l'ennesima volta (e sarà rinchiuso nella grande bottiglia da come si vede nei titoli di coda), mentre Mario libera finalmente con Luigi, Peach e Toad blu le Princifate rapite. La fine del gioco vede i 4 protagonisti usare il tubo trasparente trovato all'inizio del gioco per tornare a casa.
Ci sono altri 3 mondi speciali e uno da sbloccare prendendo tutte le stelle verdi, i timbri e le bandiere dorate di ogni livello. Nel primo mondo speciale si sblocca un 5º personaggio giocabile: Rosalinda di Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, che può fare piroette. L'aver sbloccato Rosalinda prima di rifare e superare il livello finale del Mondo di Bowser modifica leggermente il filmato in cui i nostri 4 eroi tornano a casa.
Personaggi
[modifica | modifica wikitesto]- Mario: Mario, come in ogni capitolo, riveste i panni del personaggio principale. Essendo ben bilanciato, non ha né vantaggi né svantaggi.
- Luigi: Mario è accompagnato dal fratello Luigi. Luigi ha i migliori salti del gruppo ed è il più lento nelle cadute assieme a Rosalinda, ma rispetto a Mario impiega più tempo a guadagnare velocità prima dello sprint e soffre di bassa trazione.
- Peach: Peach non riveste i panni della damigella in pericolo in questo capitolo. Può planare per breve periodo, offrendole un ulteriore slancio in avanti e ha la seconda migliore accelerazione, ma è anche la seconda più lenta nella corsa.
- Toad: Un Toad Blu accompagnerà Mario, Luigi e Peach durante l'avventura (esattamente come in New Super Mario Bros. Wii e New Super Mario Bros. U). Ha la velocità di corsa più alta di tutti, ma per il resto è difficile da usare e controllare: ha la peggiore accelerazione, la peggiore altezza di salto e cade più velocemente di tutti, rendendo così facile morire se Toad sbaglia un salto e richiede tempo per guadagnare spinta per scattare.
- Rosalinda: Rosalinda è sbloccabile nel livello 2 del Mondo Stella (Speciale). Ha la più bassa velocità di corsa, ma cade più lentamente degli altri a pari merito con Luigi e ha la migliore accelerazione. L'abilità che più la differenzia sta nel poter eseguire giravolte (da Super Mario Galaxy) in grado di attaccare e sconfiggere i nemici. La giravolta può essere usata solo se Rosalinda è piccola o senza potenziamenti a parte il Superfungo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Questo gioco è il secondo platform 3D di Super Mario ad avere il multigiocatore (dopo Super Mario 64 DS), ma è possibile per la prima volta giocare in cooperazione e in competizione nei normali livelli di gioco. Si può giocare fino a 4 giocatori nei panni di Mario, Luigi, Toad Blu e la Principessa Peach (questi ultimi due giocabili nella serie principale per la seconda volta dopo Super Mario Bros. 2), ognuno con le sue caratteristiche uniche (Mario: bilanciato, Luigi: difficile da controllare, ma salta più in alto degli altri, Principessa Peach: è più lenta degli altri ma dopo un salto può fluttuare in aria per un po', Toad: corre più veloce degli altri). Alla fine di un livello, ci sarà la classifica dei punteggi di ogni giocatore. Colui che ottiene il punteggio più alto riceve una corona che potrà sfoggiare in testa nel livello successivo, in cui gli altri giocatori potranno tentare di rubargliela.
Col Wii U GamePad è possibile spostare la visuale semplicemente muovendolo nella direzione desiderata, oppure muovendo la levetta destra. È possibile inoltre usare il touch screen per fermare nemici e piattaforme, oltre che per interagire con le ambientazioni e scoprire segreti nei livelli. È anche possibile usare il microfono del gamepad per muovere alcune piattaforme e si può rallentare i nemici se si è da soli nel percorso tocca e soffia per toccare e soffiare.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Lo sviluppo di Super Mario 3D World è iniziato poco dopo l'uscita di Super Mario 3D Land, con Nintendo EAD Tokyo alla guida del progetto; 1-Up Studio ha fornito assistenza allo sviluppo. Un team di 100 persone, tra cui il produttore Yoshiaki Koizumi, ha scritto le idee per le meccaniche di gioco su dei post-it, che sono stati appesi alle pareti dello studio. Le idee approvate dal team venivano poi implementate nel gioco per essere testate. Il co-regista Kenta Motokura ha dichiarato: "Abbiamo discusso e scartato un'enorme quantità di idee durante lo sviluppo – a volte non si può dire se un'idea sia buona o cattiva semplicemente guardandola sulla lavagna; quando succede, la proviamo direttamente nel gioco. Se non troviamo l'idea divertente, non arriverà nel prodotto finale. A causa di questo, c'è stato un continuo fare e disfare nel design dei livelli". Il co-regista Kōichi Hayashida ha affermato che Super Mario 3D World era stato concepito come un gioco per Wii U destinato ai fan di New Super Mario Bros., oltre che come una continuazione di fatto di Super Mario 3D Land. Implementare la funzione multigiocatore del gioco si è rivelato complicato, poiché l'obiettivo del team era perfezionare la telecamera per tutti e quattro i giocatori contemporaneamente, senza che nessuno si sentisse escluso. Motokura ha spiegato che il gioco è stato progettato per essere sia "altamente intuitivo che facilmente accessibile". "Abbiamo progettato questo gioco in modo che i giocatori potessero davvero immergersi e superare tutti i livelli senza dover leggere molti testi o gestire controlli difficili, sia giocando da soli che con altri", ha aggiunto Motokura. Koizumi ha detto che il team "ha dato il massimo nell'inserire elementi che permettessero ai giocatori di godersi appieno gli ampi scenari".
Le idee per il costume da gatto del gioco sono nate all'inizio dello sviluppo, per implementare una meccanica di attacco, introdurre la capacità di arrampicarsi sui muri e aiutare i giocatori alle prime armi a superare gli ostacoli. "Quando abbiamo iniziato, stavamo pensando a diversi tipi di azioni che Mario avrebbe potuto fare", ha detto Motokura in un'intervista con IGN, "pensando a quelle diverse azioni... si è scoperto che il gatto era l'animale perfetto e che tutti conoscono".
Riguardo ai potenziamenti, Motokura ha affermato che il processo di inclusione dei potenziamenti comporta il bilanciamento dell'esperienza di un giocatore principiante tra la difficoltà e "ciò che c'era di divertente nel gioco". Ha aggiunto che il team voleva introdurre "nuovi" modi di utilizzare i potenziamenti classici, come l'uso del Fiore di Fuoco nei tubi trasparenti.
L'ispirazione per la Doppia Ciliegia, che clona il personaggio del giocatore, è arrivata a sviluppo avanzato, quando un designer dei livelli ha inserito per errore una copia extra del modello di Mario in un livello. Il team è stato sollevato nel vedere che il gioco non si bloccava con la presenza di due personaggi identici, ed è rimasto divertito dal fatto che entrambi potessero essere controllati contemporaneamente. Gli sviluppatori si sono "affrettati" a includere questa funzione nel gioco finale. Motokura ha dichiarato che è stata progettata anche per i giocatori singoli per aiutare a replicare alcune situazioni con elementi multigiocatore.
La decisione di includere una mappa del mondo liberamente esplorabile è stata "un elemento molto importante" e ha dato al team maggiore "libertà" nel posizionare i livelli a difficoltà più elevata. "In un solo mondo, la mappa del mondo, puoi vivere ogni tipo di esperienza diversa. ...vogliamo enfatizzare alcuni degli altri elementi che sono a forma libera all'interno delle mappe del mondo", ha detto Motokura.
Secondo Hayashida, inizialmente Peach non era stata pensata come personaggio giocabile, finché il produttore Yoshiaki Koizumi non ne ha suggerito l'inclusione. Parlando con Polygon, Koizumi ha spiegato che la scelta serviva a dare maggiore spazio alla rappresentazione femminile. "Sento che i giochi di Mario, come sapete, nel corso degli anni hanno rappresentato molto i personaggi maschili", ha detto, "forse molto più di quelli femminili — quindi è davvero bello poter avere un personaggio giocabile femminile nel gioco". Miyamoto ha commentato la propria motivazione dicendo: "Aggiungerò che le donne gatto hanno un lato affascinante e volevo vedere come sarebbe stata Peach in versione felina (ride)". Koizumi ha aggiunto: "Penso che lei aggiunga molto al senso di competizione quando si gioca in multigiocatore. Persone diverse possono scegliere personaggi diversi in base alla propria personalità o a chi preferiscono". Allo stesso modo, Rosalinda è stata aggiunta in seguito come personaggio giocabile. Motokura ha detto: "Stavo pensando a cosa sarebbe stato piacevole dopo il finale e volevo inserire un altro personaggio femminile oltre alla Principessa Peach. Rosalinda ha un seguito tra i fan di Super Mario Galaxy ed è apparsa di recente in Mario Kart, quindi penso che sia molto conosciuta". Anche Yoshi era stato pianificato a un certo punto, ma è stato scartato perché gran parte dei suoi movimenti erano troppo simili ad altre funzioni di personaggi e oggetti, come il fluttuare di Peach, i morsi della Pianta Piranha e l'abilità di cavalcare Plessie (che può ospitare altri tre personaggi).
Secondo Koizumi, per il gioco era prevista anche una funzione 3D stereoscopica simile a quella di Super Mario 3D Land, ma è stata abbandonata per via delle complicazioni nel multigiocatore legate all'uso degli occhiali 3D. Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario, ha dichiarato che "il team aveva un forte desiderio fin dall'inizio di chiamarlo 3D World".
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Super Mario 3D World ha goduto fin dall'esordio sul mercato di ottime recensioni. Famitsū gli ha dato un punteggio di 38/40, lo stesso assegnato a Super Mario Galaxy.[4] I voti di altri siti di recensioni di videogiochi sono praticamente sempre oscillanti fra i 9 e i 10 decimi.[5]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (PT) Gustavo Assumpção, Agora é oficial: Wii U utilizará discos iDensity de 25GB, su Nintendo Blast, 8 giugno 2011. URL consultato il 23 luglio 2014.
- ↑
Nintendo Direct E3 2013 - Superdiretta dell'11 giugno 2013 (HD), su YouTube, Multiplayer.it, 19 giugno 2013, a 3 min 33 s. URL consultato il 28 agosto 2023. - ↑ Super Mario 3D World + Bowser's Fury annunciato per Nintendo Switch con data di uscita e trailer, su Multiplayer.it. URL consultato il 3 settembre 2020.
- ↑ (EN) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1302, in Gematsu, 12 novembre 2012. URL consultato il 28 agosto 2023.
- ↑ (EN) Super Mario 3D World for Wii U Reviews, su Metacritic. URL consultato il 28 agosto 2023.
Altri progetti
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Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Super Mario 3D World
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su supermario3dworld.nintendo.com.
- Super Mario 3D World - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Super Mario 3D World, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Super Mario 3D World, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Super Mario 3D World (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Super Mario 3D World (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Super Mario 3D World (canzone), su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド (album), su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Super Mario 3D World, su IMDb, IMDb.com.
- Pagina di Super Mario 3D World, su nintendo.it.
| Controllo di autorità | VIAF (EN) 311433017 · BNF (FR) cb16915318v (data) |
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