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Gain Ground

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Gain Ground
videogioco
Schermata della versione arcade
PiattaformaArcade, Sega Mega Drive, Sega Master System, PC Engine
Data di pubblicazione
GenereSparatutto a schermata fissa
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoSega, Sanritsu Denki (Mega Drive), Bits Laboratory (PCE)
PubblicazioneSega, Renovation Products (Mega Drive USA), NEC Corporation (PCE)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
Distribuzione digitaleVirtual Console, Steam
Requisiti di sistemaPC Engine: lettore CD
Seguito daGain Ground Again
Specifiche arcade
CPUMotorola 68000 a 10 MHz, Hitachi FD1094 a 10 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione496×384
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti
Logo ufficiale

Gain Ground è un videogioco arcade sparatutto sviluppato e pubblicato da Sega nel 1988. Nel 1990-1992 ne sono state pubblicate conversioni per le console Sega Master System, Sega Mega Drive e PC Engine CD, quest'ultima con il titolo di copertina Gain Ground SX. Il gioco consiste in combattimenti a schermo fisso ambientati in diverse epoche storiche, con una vasta scelta di personaggi giocanti selezionabili a ogni livello.

La versione per Mega Drive emulata è stata inclusa nelle raccolte Sega Mega Drive Collection e Sega Mega Drive Ultimate Collection ed è stata distribuita per molte piattaforme più recenti su Virtual Console, Steam e serie Sega Ages.

Nel 2004 è stato realizzato un remake con grafica 3D per PlayStation 2 nella serie Sega Ages 2500[2] e nel 2010 un semisconosciuto seguito, Gain Ground Again, solo per dispositivi mobili giapponesi come SoftBank 3G.[3][4]

Nel 2348, per allenare alla guerra la popolazione rammollita da una lunga epoca di pace, viene costruito Gain Ground, un supercomputer in grado di simulare combattimenti in differenti epoche storiche. Tuttavia il software impazzisce e trattiene degli ostaggi. Viene quindi inviato un gruppo di soldati nella simulazione per liberarli.[5]

Modalità di gioco

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Gain Ground è uno sparatutto a schermata fissa con vista dall'alto, dove il personaggio del giocatore può muoversi in tutte le 8 direzioni e sparare, con effetti diversi a seconda dell'arma, affrontando arene piene di fanti nemici che sparano a loro volta. Il genere ricorda il classico Robotron: 2084[6]. La versione arcade originale permette partite con tre giocatori alleati contemporaneamente. Sulle console i giocatori sono al massimo due.

Inizialmente il giocatore dispone di una squadra di tre possibili combattenti[7]. Si comincia ogni livello scegliendo uno dei propri personaggi, tramite un'apposita finestrella dove si possono scorrere i loro ritratti. La scelta può essere strategicamente decisiva, perché ogni personaggio ha proprie caratteristiche e due armi, una più standard e una speciale[8]. I nemici possono muoversi sul terreno normale come il giocatore o essere appostati sopra fortificazioni, nel qual caso può essere impossibile colpirli senza un'arma adatta con traiettoria alta[9].

Si parte sempre dal basso e c'è un'uscita per il livello successivo nella zona in alto.[7] Mentre si combattono i nemici si può raccogliere un eventuale personaggio immobile da salvare. I personaggi salvati e portati all'uscita entrano a far parte della propria squadra e potranno essere selezionati successivamente.[1] Se un personaggio viene colpito o toccato dagli avversari, diventa anch'egli un bonus da raccogliere e salvare; si può quindi scegliere un altro dei propri personaggi che, oltre a riprendere a combattere, potrà cercare di salvare il nuovo prigioniero.[8] In tutto ciò c'è un limite di tempo per ogni livello.[1]

I tre personaggi di partenza sono un cavernicolo armato di lance, un soldato con fucile che spara in due direzioni diverse e una soldatessa con pistola e granate. In seguito si potranno reperire combattenti di ogni genere come ninja, lanciatori di boomerang, nani stile fantasy, maghi e quant'altro[6].

Nel videogioco sono presenti in tutto 20 differenti personaggi controllabili dal giocatore e 50 livelli, divisi in round da 10, al termine dei quali si affronta un boss.[5][7] I gruppi di livelli sono ambientati in cinque ere, che vanno dall'antichità al futuro[5]. Ogni livello ha proprie caratteristiche e uno scenario con diversi elementi, come mura, alberi e rocce, che ostacolano il giocatore e forniscono diversi tipi di ripari per i nemici[8].

Gain Ground SX per PC Engine CD presentò diverse novità, tanto da poter sembrare un seguito più che una conversione. Ci sono più livelli, più grandi e dotati di scorrimento verticale bidirezionale, colonna sonora rimasterizzata e altre novità. Un effetto collaterale dello scorrimento è che all'inizio del livello non si può vedere tutto lo scenario, per cui si hanno meno informazioni per scegliere il personaggio più adatto.[9]

In Giappone Gain Ground arrivò a essere il terzo arcade di maggior successo, nel formato da tavolo, nel mese di febbraio 1989.[10]

Le versioni di Gain Ground più conosciute e trattate dalla critica, per console Master System e Mega Drive, ricevettero recensioni molto variabili, con medie dei voti nel complesso moderatamente positive.[11] Ad esempio, su Mega Drive, Computer+Videogiochi lo giudicò mediocre (49%) in quanto semplice e noioso,[12] mentre all'opposto Sonic ancora nel 1994 lo giudicava molto bene (89%) e lo definiva "un classico del divertimento".[7]

Le versione PC Engine, uscita ufficialmente solo in Giappone, rimase poco conosciuta, ma secondo Retro Gamer è uno dei capolavori nascosti della console.[9]

Riviste:

Collegamenti esterni

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