Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V, noto anche con l'acronimo GTA V, è un videogioco di tipo avventura dinamica del 2013, sviluppato da Rockstar North e pubblicato da Rockstar Games. Il titolo rappresenta il settimo capitolo principale della serie Grand Theft Auto[N 1] e il successore diretto di Grand Theft Auto IV (2008). Ambientata nello stato fittizio di San Andreas, ispirato alla California meridionale, la trama segue le vicende di tre criminali: l'ex rapinatore di banche Michael De Santa, il giovane gangster Franklin Clinton e il trafficante di droga Trevor Philips. I tre protagonisti collaborano per compiere una serie di rapine, agendo sotto la pressione di un'agenzia governativa e di organizzazioni criminali locali.
L'esperienza di gioco si articola in un ambiente open world, basato sulla metropoli di Los Santos — trasposizione videoludica di Los Angeles — e sulle aree rurali limitrofe, esplorabili liberamente con una prospettiva in terza o in prima persona. La narrazione si concentra sulla pianificazione ed esecuzione di colpi a più stadi, alternando fasi di guida a sequenze di sparatoria. Il sistema di gioco permette di passare istantaneamente da un protagonista all'altro, sia durante le missioni sia nelle fasi di esplorazione libera. Il titolo include inoltre Grand Theft Auto Online, una componente multigiocatore persistente che permette a un massimo di trenta utenti di partecipare a diverse attività cooperative e competitive.
Il processo di sviluppo, iniziato subito dopo la pubblicazione di Grand Theft Auto IV, vede la collaborazione di numerosi studi Rockstar a livello globale. Traendo ispirazione tecnica e narrativa da precedenti produzioni della casa, quali Red Dead Redemption e Max Payne 3, gli autori focalizzano gli sforzi sull'evoluzione della meccanica dei protagonisti multipli e sulla fedeltà dello scenario, supportata da ricerche sul campo in California. La longevità commerciale dell'opera è garantita da una distribuzione scaglionata su tre differenti generazioni di console e piattaforme PC: inizialmente uscito su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2013, il titolo è stato successivamente pubblicato per PlayStation 4 e Xbox One nel 2014, per Microsoft Windows nel 2015, e infine per PlayStation 5 e Xbox Series X/S nel 2022, fino all'uscita dell'edizione Enhanced per computer nel 2025.
Supportato da un'ampia campagna di marketing, Grand Theft Auto V ha infranto i record di vendita del settore, diventando il prodotto d'intrattenimento venduto più velocemente nella storia: ha incassato 800 milioni di dollari nel suo primo giorno e un miliardo di dollari nei primi tre giorni dalla pubblicazione, traguardo che gli è valso l'inserimento nel Guinness dei primati. Il titolo ha ricevuto un'accoglienza ampiamente positiva dalla critica specializzata, che ne ha lodato il design dei protagonisti, la vastità del mondo di gioco e il gameplay, conferendogli svariati riconoscimenti come «Gioco dell'anno». Considerato in retrospettiva uno dei titoli più significativi della settima e dell'ottava generazione, il gioco ha distribuito oltre 225 000 000 di copie, posizionandosi come il secondo videogioco più venduto di tutti i tempi alle spalle di Minecraft e generando un fatturato complessivo di quasi dieci miliardi di dollari.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Nel 2004,[N 2] i criminali Michael Townley, Trevor Philips e Brad Snider prendono parte a una rapina fallita a Ludendorff, nel North Yankton, a seguito della quale Michael viene dato per morto. Nove anni dopo, Michael vive con la sua famiglia nella città di Los Santos con lo pseudonimo di Michael De Santa, avendo stretto un accordo segreto con l'agente della FIB,[N 3] Dave Norton, per rimanere nascosto. Dall'altra parte della città, il gangster di strada Franklin Clinton lavora per un venditore corrotto e incontra Michael mentre tenta di sottrarre fraudolentemente l'auto di suo figlio; i due in seguito stringono amicizia. Quando Michael scopre il tradimento della moglie, lui e Franklin inseguono l'amante fino a una villa, che Michael distrugge in preda alla rabbia. Il proprietario, il narcotrafficante Martin Madrazo, esige un risarcimento economico; Michael torna quindi alla vita criminale per ottenere i fondi, reclutando Franklin come complice. Con l'aiuto di un vecchio amico di Michael, Lester Crest, un abile hacker con disabilità motoria, i tre rapinano una gioielleria per saldare il debito. Nel frattempo Trevor, che vive in condizioni di degrado nella zona rurale di Blaine County, viene a sapere del colpo e riconosce il modus operandi di Michael; Trevor credeva infatti che la FIB avesse ucciso l'ex compagno nella rapina di Ludendorff. Trevor rintraccia Michael e si ricongiunge a lui, costringendolo ad accettarlo nuovamente, seppur con riluttanza, nella sua vita.
Successivamente, i protagonisti si trovano ad affrontare diverse vicende personali. Le attività illecite di Michael portano la sua famiglia ad allontanarsi da lui. Intrapresa la carriera di produttore cinematografico, Michael entra in conflitto con Devin Weston, un facoltoso investitore e speculatore aziendale, che tenta di far chiudere lo studio. Michael ostacola i suoi sforzi e causa accidentalmente la morte dell'avvocatessa dell'uomo, portando Devin a pianificare una ritorsione. Nel frattempo, Franklin deve salvare il suo amico Lamar Davis dal gangster rivale Harold "Stretch" Joseph, che gli tende trappole e tenta di ucciderlo in più occasioni. Parallelamente, Trevor cerca di consolidare il proprio controllo su vari mercati neri a Blaine County, intraprendendo una guerra contro il motoclub fuorilegge dei Lost MC, varie gang di strada latinoamericane, spacciatori di metanfetamina rivali, la società militare privata Merryweather e il boss della triade Wei Cheng.
A causa del suo ritorno al crimine, l'accordo tra Michael e Dave si infrange e quest'ultimo, insieme al suo superiore Steve Haines, lo costringe a eseguire una serie di operazioni con Franklin e Trevor per indebolire l'International Affairs Agency (IAA).[N 4] Sotto la direzione di Steve e con l'aiuto di Lester, il gruppo attacca un furgone blindato che trasporta fondi per l'IAA e ruba un gas nervino sperimentale da un laboratorio dell'agenzia. Finito sotto inchiesta, Steve costringe Michael e Franklin a infiltrarsi nell'edificio della FIB per cancellare le prove contro di lui dai server. Michael coglie l'occasione per eliminare i dati sulle proprie attività, distruggendo le prove che Steve utilizzava per ricattarlo.
Dopo essersi riconciliato con la famiglia, Michael inizia a pianificare il suo ultimo colpo con Trevor, Franklin e Lester: rapinare la riserva d'oro della Union Depository. Tuttavia, Trevor scopre che Brad non è stato incarcerato come gli era stato fatto credere, ma è morto durante la rapina a Ludendorff ed è stato sepolto nella tomba destinata a Michael. Sentendosi tradito, Trevor abbandona Michael al proprio destino durante una sparatoria con gli uomini di Cheng. Nonostante l'intervento salvifico di Franklin, l'ostilità di Trevor minaccia di far fallire i piani del gruppo. Nel frattempo, Steve tenta di arrestare Michael, ma entrambi, insieme a Dave, si ritrovano coinvolti in uno stallo messicano tra FIB, IAA e Merryweather. Steve riesce a fuggire, mentre Michael e Dave vengono salvati da Trevor, il quale ritiene di essere l'unico ad avere il diritto di uccidere Michael.
Il colpo alla Union Depository ha successo, ma subito dopo Franklin viene avvicinato sia da Steve e Dave, che considerano Trevor una minaccia imprevedibile, sia da Devin, che intende vendicarsi di Michael. Franklin ha tre opzioni: uccidere Trevor, uccidere Michael o tentare di salvarli entrambi affrontando i nemici comuni. Se Franklin sceglie di uccidere Michael o Trevor, i suoi rapporti con il sopravvissuto si interrompono e fa ritorno alla sua vecchia vita.[3][4] Scegliendo la terza opzione, il trio, aiutato da Lamar e Lester, resiste a un assalto congiunto di FIB e Merryweather per poi eliminare Cheng, Stretch, Steve e Devin. Al termine degli eventi, Michael e Trevor si riconciliano e i tre protagonisti decidono di non lavorare più insieme, pur rimanendo amici.[5]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]
Grand Theft Auto V è un'avventura dinamica[6] giocabile con una prospettiva in terza[7][8] o in prima persona.[N 5] Il sistema di progressione si basa sul completamento di missioni – scenari lineari con obiettivi prefissati – che permettono di avanzare nella storia.[10] Al di fuori di queste, l'ambiente di gioco è esplorabile liberamente. Composto dall'area rurale di San Andreas e dalle fittizie Blaine County e città di Los Santos, il mondo presenta una superficie notevolmente più estesa rispetto ai capitoli precedenti della serie.[N 6][12] L'esplorazione è consentita per intero e senza restrizioni sin dall'inizio del gioco, sebbene la progressione nella trama sblocchi ulteriori contenuti e porzioni di mappa.[13]
Il sistema di combattimento integra attacchi corpo a corpo, armi da fuoco ed esplosivi,[N 7] mentre la navigazione dello scenario avviene a piedi (correndo, saltando o nuotando) o tramite veicoli.[N 8] Per agevolare l'attraversamento di una mappa così vasta, il titolo reintroduce tipologie di mezzi assenti nel predecessore Grand Theft Auto IV, come i velivoli ad ala fissa.[16] Gli scontri a fuoco si avvalgono di un sistema di mira automatica e di coperture strategiche per la difesa.[17] In caso di danni subiti, l'indicatore della salute si rigenera automaticamente fino a metà della sua capienza totale.[N 9] All'esaurimento dei punti vita, la partita riprende presso la struttura ospedaliera più vicina.[15] I crimini commessi generano una risposta delle forze dell'ordine proporzionale a un livello di «sospetto», visibile nell'interfaccia in sovrimpressione (HUD).[18] Le stelle dell'indicatore indicano l'intensità della ricerca, culminando al livello massimo (cinque stelle) con l'intervento di elicotteri della polizia e squadre della SWAT autorizzate all'uso della forza letale.[N 10][20] Il sistema di ricerca impiega agenti attivi sul territorio; il livello di sospetto entra in fase di raffreddamento, per poi azzerarsi, quando il personaggio rimane nascosto al di fuori del cono visivo delle pattuglie – segnalato sulla mini-mappa – per un determinato lasso di tempo.[N 11][22]
Nella modalità per giocatore singolo, la narrazione si divide fra tre protagonisti: Michael De Santa, Trevor Philips e Franklin Clinton. Il design delle missioni prevede incarichi in solitaria per ciascun personaggio, alternati a operazioni congiunte che ne coinvolgono due o tutti e tre simultaneamente.[23] Al di fuori delle sequenze programmate, un'apposita bussola sull'HUD permette di passare istantaneamente dal controllo di un protagonista all'altro, sebbene questa funzione sia temporaneamente inibita in alcuni snodi narrativi. Durante specifiche fasi delle missioni, questo passaggio avviene in automatico per permettere il completamento di precisi obiettivi tattici. L'avatar del personaggio sulla bussola lampeggia di rosso in caso di pericolo imminente, segnalando la necessità di supporto, o di bianco qualora si trovi in una posizione di vantaggio strategico.[24] Per l'esecuzione dei colpi di vasta scala (le rapine organizzate), il gioco introduce la gestione di una squadra di supporto controllata dall'IA, composta da specialisti in ambiti come l'hacking o la guida. Sopravvivendo a un colpo, il complice trattiene una quota della ricompensa[25] e migliora le proprie statistiche in vista degli incarichi successivi.[26] La struttura delle rapine offre bivi decisionali sull'approccio tattico: è possibile optare, ad esempio, per infiltrazioni furtive con l'uso di gas nervino o per assalti frontali ad armi spianate.[27]
Ogni protagonista è caratterizzato da otto parametri che ne definiscono la competenza in abilità base, come mira, resistenza fisica o guida. Sebbene tali statistiche siano potenziabili con la pratica nel corso dell'avventura, ciascun personaggio vanta un'eccellenza predefinita in un campo specifico, come la naturale predisposizione di Trevor per il pilotaggio aereo.[28] L'ottavo parametro è legato a un'«abilità speciale» unica, attivabile in combattimento o alla guida: Michael gode di una percezione alterata del tempo (simile al bullet time) durante le sparatorie, Franklin sfrutta un rallentamento simile per la precisione di guida, mentre Trevor entra in uno stato di furia che ne raddoppia i danni inflitti e dimezza quelli subiti.[29] Il relativo indicatore si consuma con l'uso e si ricarica eseguendo azioni specifiche per ciascun protagonista (effettuare una derapata con Franklin o colpire i nemici alla testa con Michael).[30] Lo scenario offre inoltre numerose attività collaterali, tra cui immersioni subacquee, salti in BASE jumping o la fruizione di locali d'intrattenimento come cinema e strip club. L'interazione con l'ambiente e gli altri personaggi passa anche attraverso l'uso di uno smartphone personale, dal quale si accede a una rete Internet simulata.[31] Quest'ultima integra diverse funzioni, tra cui la speculazione su un vero e proprio mercato azionario dinamico.[8] Le meccaniche di gioco includono infine un vasto sistema di acquisti che spazia dalle proprietà immobiliari (come garage e aziende) alla personalizzazione estetica dei protagonisti (abiti, tagli di capelli e tatuaggi) e all'elaborazione tecnica di veicoli e armamenti.[32]
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]
Per la prima volta nella storia della serie, Grand Theft Auto V fa uso di una colonna sonora strumentale originale e dinamica, sviluppata in parallelo alla tradizionale musica su licenza.[33] Il supervisore musicale Ivan Pavlovich definì l'idea di una partitura originale «scoraggiante», trattandosi di una sfida senza precedenti per il franchise, ma fondamentale per esaltare la narrazione senza sovrastare le stazioni radio.[34] La composizione è stata affidata a un team d'eccezione che include Woody Jackson (già al lavoro su Red Dead Redemption e Max Payne 3), i Tangerine Dream, The Alchemist e Oh No. I produttori hanno collaborato per diversi anni realizzando oltre venti ore di musica che accompagna sia le missioni sia l'esplorazione libera.[35]
Le sessioni di registrazione hanno visto un continuo scambio creativo tra gli artisti. Edgar Froese, membro fondatore dei Tangerine Dream, inizialmente rifiutò l'offerta di produrre musica per un videogioco, ma si ricredette dopo aver visionato il titolo in studio, rimanendo impressionato dalla sua scala e dalla sua natura cinematografica; nei suoi primi otto mesi di lavoro, Froese produsse ben 62 ore di musica.[34] Jackson, incaricato di curare principalmente le musiche per le missioni di Trevor, trasse ispirazione da band come The Mars Volta e Queens of the Stone Age. I contributi di Froese, ricchi di sonorità funk, vennero fusi con le influenze hip-hop di Jackson. Il materiale è stato poi passato a The Alchemist e Oh No, che lo hanno campionato, tagliato e rielaborato, aggiungendo ulteriori livelli sonori. Oh No, in particolare, si è concentrato nel conferire una chiara vibrazione tipica della West Coast per incarnare l'anima di Los Santos, utilizzando corni, chitarre e percussioni per scandire il ritmo degli inseguimenti automobilistici.[36] Il missaggio finale, curato da DJ Shadow, è stato infine sincronizzato con l'azione di gioco.[34]

Questo impianto sonoro utilizza un complesso sistema audio a tracce separate (stem), progettato per fondersi e variare in tempo reale in base alle decisioni del giocatore e all'intensità degli eventi sullo schermo. Ciascuno di questi stem includeva fino a 62 file WAV della durata di cinque minuti, che venivano inviati a Pavlovich per essere mixati dinamicamente in otto tracce base per ogni singola missione.[36] Una delle sfide principali per gli sviluppatori è stata proprio bilanciare questa nuova componente dinamica con la classica musica delle autoradio: durante le missioni, infatti, la partitura originale si insinua gradualmente in sottofondo, per poi prendere il sopravvento in modo fluido quando l'action entra nel vivo, senza mai spezzare l'immersione o oscurare l'esperienza radiofonica.[37]
Oltre alla colonna sonora strumentale, il gioco vanta un imponente apparato di brani su licenza trasmessi dalle radio interne, selezionati appositamente per ricreare la tipica sensazione della California del Sud e la saturazione della musica pop caratteristica di Los Angeles (come nel caso dell'emittente Non-Stop-Pop FM).[34] Il team aveva inizialmente vagliato oltre 900 brani, ottenendo infine i diritti per 241 tracce suddivise tra quindici stazioni radiofoniche musicali, a cui si aggiungono due emittenti dedicate ai talk show. Per ogni stazione è stato selezionato un presentatore appropriato al genere musicale proposto, come ad esempio il cantautore Kenny Loggins per la radio rock Los Santos Rock Radio, o il rapper e produttore Flying Lotus per l'emittente FlyLo FM, contenente anche suoi brani originali.[35] Le versioni successive per PlayStation 4, Xbox One e PC hanno ulteriormente arricchito il palinsesto aggiungendo 162 nuovi brani,[38] introducendo inoltre su computer la «Self Radio», un'emittente personalizzabile in cui i giocatori possono inserire i propri file audio.[39]
La vasta mole musicale prodotta ha portato alla pubblicazione di molteplici raccolte discografiche ufficiali, accolte in modo ampiamente positivo dalla critica per la loro capacità di esaltare l'esperienza cinematografica del titolo.[22] Il 24 settembre 2013 è stato distribuito in formato digitale l'album in tre volumi The Music of Grand Theft Auto V, comprendente la partitura originale e una selezione dei brani su licenza; una versione fisica in CD e vinile è stata poi edita da Mass Appeal Records il 9 dicembre 2014.[40] L'album ha raggiunto l'undicesima posizione nella classifica Top Soundtracks di Billboard.[41]
A questo è seguito The Cinematographic Score — GTA 5, pubblicato il 24 marzo 2014 in una tiratura limitata a 2 000 copie. L'album contiene brani elettronici curati e prodotti da Edgar Froese; quest'ultimo accettò di lavorare al progetto nonostante la sua iniziale avversione per il medium videoludico, incuriosito dalla filosofia del gioco di «andare contro l'establishment» e definendolo «un gioco sociale».[42][43]
In concomitanza con l'uscita della versione per PC del gioco, il 14 aprile 2015 è stato lanciato in digitale (e il 21 aprile in formato fisico) l'album Welcome to Los Santos. Curato da The Alchemist e Oh No, il disco è interamente dedicato alle canzoni della stazione radiofonica «The Lab» e ha raggiunto la diciottesima posizione nella classifica Top Soundtracks statunitense.[44][45]
Nel corso degli anni, gli aggiornamenti di Grand Theft Auto Online hanno visto la pubblicazione di ulteriori opere discografiche indipendenti. Tra queste figurano l'album ufficiale della modalità Arena War, composto dal gruppo noise rock Health e pubblicato il 1º marzo 2019,[46] la raccolta DāM-FunK Presents The Music of Grand Theft Auto Online Original Score uscita il 15 dicembre 2023,[47] e diversi singoli inediti realizzati da artisti del calibro di Dr. Dre, Eminem e Snoop Dogg appositamente per l'espansione The Contract (2021).[48]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]
Rockstar North ha iniziato a sviluppare Grand Theft Auto V nel 2008, nel periodo di uscita di Grand Theft Auto IV; lo sviluppo è durato circa tre anni.[49] Il team di sviluppo comprendeva oltre 1 000 persone, unendo il nucleo principale di Rockstar North, composto da 360 dipendenti, al personale di vari studi globali della società madre Rockstar Games (tra cui Leeds, Lincoln, Londra, New England, San Diego e Toronto).[50] Il direttore tecnico Adam Fowler ha sottolineato come la stretta collaborazione tra questi studi fosse vitale per evitare conflitti tra le complesse meccaniche di gioco.[51] Lo sviluppo del gioco si è concluso ufficialmente il 25 agosto 2013, giorno in cui il titolo è entrato in fase «gold» per la produzione di massa.[52]
Come per i predecessori, il gioco presenta una radio in-game con brani su licenza, mentre una colonna sonora originale è stata composta nel corso di diversi anni da un team di cinque produttori musicali, i quali hanno lavorato in stretta collaborazione campionando e incorporando diverse influenze nelle reciproche idee.[38] Il motore grafico proprietario Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è stato revisionato per migliorare le capacità di rendering della distanza dell'orizzonte visivo.[53] I software Euphoria e Bullet hanno gestito le animazioni aggiuntive e i compiti di rendering.[54] Avendo acquisito familiarità con l'hardware di PlayStation 3 e Xbox 360 nel corso del tempo, Rockstar è riuscita a spingere le capacità grafiche delle console oltre i limiti raggiunti nei titoli precedenti. L'art director Aaron Garbut ha sottolineato come, sebbene l'hardware fosse ormai datato, l'esperienza pregressa abbia permesso di ottimizzare l'illuminazione e mantenere un aspetto visivo coerente, mentre il vicepresidente Dan Houser ha aggiunto che l'esperienza maturata con lo sviluppo del capitolo precedente ha reso il team molto più efficiente.[55] Il team ha inoltre rassicurato che le differenze tecniche tra le versioni PlayStation 3 e Xbox 360 sarebbero risultate del tutto «trascurabili».[56] Il gioco è stato distribuito su un singolo disco Blu-ray per le versioni PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox One; la versione Xbox 360 richiede due DVD e un'installazione obbligatoria da 8 GB sul disco rigido,[57] mentre l'edizione PC occupa ben sette DVD.[58][59] Le stime degli analisti hanno collocato il budget combinato di sviluppo e marketing a oltre 170 milioni di sterline (265 milioni di dollari), rendendolo all'epoca il videogioco più costoso mai realizzato.[N 12]
Ambientazione e progettazione della mappa
[modifica | modifica wikitesto]
Il mondo aperto è stato modellato sulla California del Sud e su Los Angeles.[62] Invece di riproporre la divisione in tre città vista in Grand Theft Auto: San Andreas, il team ha preferito concentrarsi su una singola metropoli per replicare in modo più fedele la dispersione urbana tipica della città californiana, la cui progettazione e rendering nel gioco hanno costituito gran parte del lavoro iniziale. Il team ha scartato l'idea di riutilizzare la mappa originale in quanto l'hardware era talmente evoluto da rendere il vecchio modello obsoleto e ridondante; inoltre, secondo Garbut, le limitazioni della PlayStation 2 facevano sembrare la prima incarnazione di Los Santos solo un «fondale con pedoni che vagavano casualmente».[63][64] L'intento di Houser era condensare un'area gigantesca in uno spazio che i giocatori potessero attraversare comodamente, catturandone «l'essenza» senza farsi «dettare dalla realtà»; il giornalista Sam Sweet, sul The New Yorker, ha commentato il lavoro del team affermando che l'estenuante ricerca sul campo non è servita a documentare uno spazio vitale, ma a «creare una versione estremamente realistica di una Los Angeles che in realtà non esiste».[65]
I membri chiave del team di produzione hanno intrapreso viaggi di ricerca sul campo in tutta la regione e hanno documentato i loro studi con circa 250 000 fotografie e svariate ore di riprese video.[59] Un viaggio esplorativo di Garbut e Houser a Bombay Beach ha fornito l'ispirazione per ambientare la storia iniziale di Trevor nell'arida regione del Salton Sea.[63] Per garantire la massima autenticità, il team si è avvalso della consulenza di storici dell'architettura e ha condotto interviste con agenti dell'FBI sotto copertura, esperti di criminalità organizzata e membri di vere gang di strada; lo stesso Dan Houser ha visitato diverse prigioni per studiarne l'ambiente e il gergo.[66] Per supportare la progettazione delle reti stradali di Los Santos sono state utilizzate proiezioni di Google Maps, Google Street View e vari modelli di globi virtuali di Los Angeles.[67][68] Per riflettere e riprodurre fedelmente la distribuzione demografica della città, gli sviluppatori hanno studiato i dati del censimento e visionato documentari a riguardo.[53] Il team ha considerato la creazione del mondo aperto come l'aspetto tecnicamente più impegnativo della produzione:[66] l'area di gioco finale copre infatti circa 127 chilometri quadrati (circa un ottantesimo della vera Contea di Los Angeles),[69] una scala tale da poter contenere le mappe di San Andreas, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption combinate; ampiezza che ha permesso di reintrodurre gli aerei ad ala fissa, assenti nel capitolo precedente a causa delle dimensioni ridotte della mappa.[12] Inoltre, per evitare che le vaste aree di campagna risultassero prive di vita, il produttore Leslie Benzies ha guidato l'implementazione di un ecosistema popolato da fauna selvatica.[13]
Protagonisti e meccaniche di gioco
[modifica | modifica wikitesto]

Un obiettivo di design fondamentale fin dall'inizio è stato quello di innovare la struttura centrale della serie assegnando il controllo di tre protagonisti invece di uno solo, scelta che inizialmente l'art director Aaron Garbut temeva potesse «ritorcersi contro» il franchise.[63] L'idea era già emersa durante lo sviluppo di Grand Theft Auto: San Andreas, ma le restrizioni hardware dell'epoca l'avevano resa irrealizzabile in quanto le console non disponevano di memoria sufficiente per gestire simultaneamente tre modelli poligonali distinti e i relativi set di animazioni.[49] Avendo tuttavia sviluppato nel 2009 due espansioni episodiche per Grand Theft Auto IV (The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony) introducendo con successo nuovi protagonisti e storie intrecciate, il team ha deciso di strutturare definitivamente Grand Theft Auto V attorno a tre personaggi controllabili simultaneamente.[16] Secondo il team di sviluppo (e in particolare il lead mission designer Imran Sarwar), questa scelta ha ampliato le opzioni tattiche durante le missioni — consentendo, ad esempio, a un personaggio di fornire copertura da cecchino mentre un altro effettua un assalto frontale e il terzo aggira i nemici sul fianco — e ha eliminato i lunghi viaggi in auto necessari per raggiungere i punti di inizio degli incarichi nei capitoli precedenti.[70][13] Il team ha inoltre implementato un sistema di missioni dinamiche casuali in tutto il mondo aperto (come l'assalto ai furgoni blindati), una caratteristica ereditata da Red Dead Redemption.[71]
Il titolo è stato concepito come un successore spirituale di molti dei progetti precedenti (come Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption e Max Payne 3) e progettato in modo da migliorarne le meccaniche di gioco.[24][72] Gli sviluppatori hanno cercato di perfezionare le dinamiche d'action affinando le meccaniche di tiro e il sistema di coperture (reso più fluido prendendo spunto da Red Dead Redemption),[73] rielaborando inoltre la fisica di guida (ispirandosi ai giochi di corse) per correggere i controlli dei veicoli di Grand Theft Auto IV, ritenuti scomodi e «simili a quelli di una barca» da Dan Houser.[74] Per aumentare il ritmo delle sparatorie, il team, guidato dall'associate technical director Phil Hooker, ha rimosso la mira automatica fissa (hard locking) del capitolo precedente, considerata "troppo disorientante" e un ostacolo per l'immersività, introducendo un timer che disattiva l'aggancio del bersaglio dopo pochi secondi per favorire un approccio più tattico.[73]
Dopo un processo di audizione («svolto alla cieca», tanto che gli attori hanno scoperto di lavorare a Grand Theft Auto solo alla firma dei contratti), Ned Luke, Shawn Fonteno e Steven Ogg sono stati selezionati per interpretare rispettivamente Michael, Franklin e Trevor.[75] Shawn Fonteno è venuto a conoscenza del progetto grazie al suo amico DJ Pooh, mentre Ned Luke inizialmente non voleva presentarsi alle audizioni, ritenendo un ruolo in un videogioco poco stimolante, per poi ricredersi dopo aver letto la sceneggiatura.[75] Durante i provini è emersa subito una forte chimica sul set tra Luke e Ogg.[76] Per prepararsi, Luke è ingrassato di 25 libbre (circa 11 kg) e ha basato Michael su un mix tra Ward Cleaver della sitcom Il carissimo Billy e il Tony Montana di Scarface.[75] Ogg si è ispirato all'interpretazione di Tom Hardy in Bronson (2008), con l'obiettivo di evocare empatia per Trevor nonostante la brutale componente psicopatica. Fonteno, che non lavorava come attore dal film The Wash (2001), ha sfruttato la sua reale esperienza di vita a South Los Angeles tra gang e narcotraffico (avendo vissuto una realtà familiare quasi identica a quella di Franklin) e ha richiesto costanti consigli di recitazione a Luke e Ogg.[75][77] Le loro performance sono state registrate a partire dal 2010, seguendo un copione rigoroso che vietava l'improvvisazione, per lo più utilizzando la tecnologia di cattura del movimento,[75][78] mentre i dialoghi per le scene con i personaggi seduti all'interno dei veicoli sono stati registrati negli studi audio.[79]
Il tema centrale della narrazione ruota attorno alla «ricerca dell'onnipotente dollaro». Il team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sul denaro come risposta alla crisi finanziaria del 2008, le cui conseguenze spingono i protagonisti a tornare a una vita criminale.[80][81] Le missioni sono state strutturate attorno a complessi colpi in banca, ispirati dalla positiva accoglienza ricevuta dalla missione "Three Leaf Clover" di Grand Theft Auto IV.[82] I tre protagonisti sono stati scritti per incarnare specifici archetipi: Michael rappresenta l'avidità, Franklin l'ambizione e Trevor la follia.[55]
Pubblicazione
[modifica | modifica wikitesto]
Le prime indiscrezioni sullo sviluppo del gioco sono emerse nel settembre 2009 durante una conferenza sugli utili, quando l'amministratore delegato di Take-Two Interactive Strauss Zelnick evitò di rispondere a domande in merito al prossimo titolo della serie dichiarando: «Non abbiamo intenzione di annunciarlo, non annunceremo quando lo annunceremo, e non annunceremo una strategia su come annunciarlo o su quando lo annunceremo, né sulla strategia di annuncio che circonda l'annuncio della strategia».[83] Nel novembre dello stesso anno, il vicepresidente di Rockstar Dan Houser ha confermato in un'intervista al The Times l'intenzione di scrivere una sceneggiatura di circa mille pagine.[84] L'esistenza del progetto è divenuta più palese nel luglio 2010, quando Rockstar North pubblicò svariati annunci di lavoro per programmatori e animatori con esperienza in titoli d'azione in terza persona,[85] finché nel giugno 2011 fonti anonime hanno riferito a GameSpot che il titolo era «ben avviato».[86]
Rockstar Games ha annunciato ufficialmente il gioco il 25 ottobre 2011,[87] evento che portò a un immediato aumento del 7% delle azioni di Take-Two.[88] La settimana successiva è stato pubblicato il trailer di debutto, narrato dal protagonista Michael De Santa sulle note di Ogdens' Nut Gone Flake degli Small Faces,[89] in concomitanza con un comunicato stampa che confermava l'ambientazione nella California del Sud.[90] A fine ottobre 2012, in seguito alla fuga in rete di alcuni poster promozionali che anticipavano un'uscita prevista per la primavera dell'anno successivo,[91] Rockstar ha annunciato ufficialmente l'apertura dei pre-ordini per il 5 novembre.[92] Il titolo non ha rispettato tuttavia la data originariamente prevista, venendo posticipato al 17 settembre 2013 per consentire un'ulteriore rifinitura del prodotto.[93] Il 23 agosto 2013 alcuni utenti europei che avevano preordinato il gioco su PS3 sono riusciti a scaricare prematuramente porzioni di file, divulgando in rete colonna sonora e dialoghi; Sony ha rimosso prontamente il pre-ordine scusandosi con Rockstar,[94] che si è dichiarata profondamente delusa dalle fughe di notizie avvenute prima del lancio.[95] In Giappone il titolo è stato distribuito il 10 ottobre successivo.[96]
La campagna promozionale del titolo è stata di vasta portata. Nel dicembre 2012 il gioco è stato il protagonista della storia di copertina di Game Informer.[71] Il secondo trailer ufficiale, che introduceva le storie dei tre protagonisti sulle note di Skeletons di Stevie Wonder, ha subito un rinvio a causa dell'Uragano Sandy, che nel novembre 2012 aveva interrotto l'alimentazione elettrica negli uffici di Rockstar a New York.[97]

Tra le strategie di marketing virale, è stato commissionato un enorme murale dipinto a mano a Manhattan per svelare la copertina del gioco,[98] raffigurante la modella Shelby Welinder,[99] mentre un fittizio sito web dedicato all'Epsilon Program offriva agli utenti la possibilità di apparire nel titolo come membri del culto.[100] Il 26 aprile sono stati pubblicati i trailer specifici per i tre personaggi, che utilizzavano rispettivamente i brani Radio Ga Ga dei Queen, Hood Gone Love It di Jay Rock e Are You Sure Hank Done It This Way di Waylon Jennings.[101] Il 9 luglio è stato pubblicato il primo video di gioco,[102] seguito a metà agosto dal trailer di GTA Online,[103] e a fine mese dallo spot televisivo di lancio accompagnato dal brano Sleepwalking dei The Chain Gang of 1974.[104] I giornalisti hanno sottolineato la diffusa attesa del settore suscitata dal gioco, attribuita all'importanza culturale della serie.[105][106][107]
Per incentivare le vendite in pre-ordine, Rockstar ha collaborato con diversi punti vendita per realizzare edizioni speciali contenenti accessori fisici e bonus all'interno del gioco, come il dirigibile Atomic.[108] Sony ha messo in commercio uno speciale bundle contenente una PS3 da 500 GB, una copia del gioco e un paio di cuffie a tema,[109] mentre GameStop ha indetto un concorso con in palio un'auto reale modellata sulla Bravado Banshee del gioco.[110] Poco dopo l'uscita è stata inoltre distribuita l'applicazione mobile iFruit per iOS, Android, Windows Phone e PlayStation Vita, che consentiva agli utenti di personalizzare i veicoli e insegnare nuovi trucchi a Chop, il cane di Franklin; il supporto per l'applicazione è terminato il 12 dicembre 2022.[111][112]
All'E3 2014 è stata annunciata una riedizione del gioco per PlayStation 4, Windows (PC) e Xbox One. Questa versione potenziata presenta un aumento della distanza visiva, dettagli delle texture più precisi, un traffico più denso, effetti atmosferici migliorati (con nebbia volumetrica e vento in grado di piegare gli alberi), un nuovo sistema di profondità di campo, interni completamente funzionanti per i veicoli, oltre all'aggiunta di 162 nuovi brani musicali e l'aggiunta di nuova fauna e vegetazione (espansa per spezzare gli angoli duri del mondo aperto).[113] Include inoltre una nuova opzione per la visuale in prima persona durante l'esplorazione a piedi, caratteristica già valutata in passato ma irrealizzabile per i limiti di memoria di PS3 e Xbox 360, che ha richiesto al team di sviluppo la revisione del sistema di animazioni per accogliere tale prospettiva di gioco, operazione che ha comportato la creazione di circa 3 000 nuove animazioni solo per le armi.[9] Le versioni per PlayStation 4 e Xbox One sono state pubblicate il 18 novembre 2014.[114] Le riedizioni hanno integrato anche caratteristiche specifiche legate agli hardware: la versione PlayStation 4 utilizza il touchpad del DualShock 4 per navigare tra le opzioni della telecamera e l'altoparlante del controller per riprodurre le telefonate in gioco,[115] mentre il controller di Xbox One sfrutta i grilletti a impulso che vibrano durante l'uso dei veicoli.[116]
La versione PC, il cui sviluppo è iniziato in parallelo a PS3 e Xbox 360 portando il team a supportare nativamente le architetture a 64 bit e le DirectX 11 (creando asset non compressi ad alta risoluzione che hanno facilitato il porting sulle console di nuova generazione), era originariamente programmata per un'uscita simultanea con le edizioni console,[117][113] ed è stata posticipata tre volte (al 27 gennaio, al 24 marzo e infine al 14 aprile 2015) poiché, secondo Rockstar, era necessario del tempo di sviluppo aggiuntivo per perfezionare l'ottimizzazione del prodotto.[118][119] Tale edizione è in grado di eseguire il videogioco a 60 fotogrammi al secondo con una risoluzione 4K (offrendo inoltre ai giocatori un selettore per configurare la densità dei pedoni e del traffico), mentre introduce il «Rockstar Editor», uno strumento di replay che consente di registrare, catturare e montare video di gioco sfruttando anche una «Modalità Regista» (tramite la quale è possibile regolare effetti climatici, orari e profondità di campo tramite trucchi, esportando i filmati su YouTube e per i concorsi del Rockstar Games Social Club), funzionalità successivamente estesa anche alle versioni console tramite un aggiornamento gratuito.[120][121]
I piani per lo sviluppo di contenuti scaricabili (DLC) per il giocatore singolo sono stati successivamente accantonati, poiché il team ha concentrato le proprie risorse su Grand Theft Auto Online e Red Dead Redemption 2.[122] Dopo che il codice sorgente di Grand Theft Auto V è stato divulgato in rete tramite una fuga di dati il 24 dicembre 2023, presumibilmente per mano di membri del gruppo Lapsus$,[123] l'analisi dei file ha rivelato che erano in fase di sviluppo, e in seguito cancellati, almeno otto pacchetti di DLC per giocatore singolo, inclusa un'espansione ambientata a Liberty City.[124]
Una nuova versione, comunemente nota come «Expanded & Enhanced», è stata annunciata nel giugno 2020.[125] Pubblicata il 15 marzo 2022 per PlayStation 5 e Xbox Series X/S,[126] presenta miglioramenti tecnici e aggiornamenti delle prestazioni.[125] Il trailer di presentazione, pubblicato nel settembre 2021, ha tuttavia ricevuto un'accoglienza negativa, diventando uno dei video con più «non mi piace» sul canale YouTube di PlayStation;[127] la stampa ha evidenziato la frustrazione dei fan per la continua attenzione di Rockstar su questo titolo anziché su altri progetti, unita alla mancanza di novità sostanziali nel trailer.[128][129][130][131] La versione PC ha ricevuto i medesimi miglioramenti in un aggiornamento gratuito il 4 marzo 2025.[132]
Grand Theft Auto Online
[modifica | modifica wikitesto]
Sviluppata parallelamente alla modalità per giocatore singolo, la componente multiplayer online Grand Theft Auto Online è stata concepita come un'esperienza separata e destinata a svolgersi in un mondo in continua evoluzione.[133] Fino a trenta giocatori[N 13] possono esplorare liberamente il mondo di gioco ed entrare in lobby per completare «attività» (modalità competitive e cooperative basate sulla storia).[134] Il set di strumenti Creatore di contenuti consente agli utenti di creare parametri propri per lavori personalizzati, come circuiti e punti di rinascita per le armi nel deathmatch.[103] Gli utenti possono coalizzarsi in squadre organizzate chiamate crew (in italiano «bande») per completare i compiti in cooperativa. Il Rockstar Games Social Club estende le crew formate nella modalità multigiocatore di Max Payne 3 anche a quelle di Grand Theft Auto Online. È possibile creare le proprie crew o unirsi a un massimo di cinque gruppi complessivi. Vincendo le partite in multigiocatore, le crew guadagnano punti esperienza e scalano le classifiche in rete.[135]
Grand Theft Auto Online è stato pubblicato il 1º ottobre 2013, due settimane dopo l'uscita di Grand Theft Auto V.[136] Numerosi utenti hanno segnalato difficoltà di connessione e blocchi del gioco durante le schermate di caricamento.[137][138] Il 5 ottobre Rockstar ha pubblicato un aggiornamento tecnico per cercare di risolvere i problemi,[139] ma i disservizi sono proseguiti anche nella seconda settimana, con la perdita dei progressi di gioco di alcuni utenti.[140] Un successivo aggiornamento è stato distribuito il 10 ottobre per contrastare queste criticità[141] e come risarcimento Rockstar ha offerto uno «stimolo» di 500 000 GTA$ (la valuta del gioco) agli account di tutti i giocatori che si erano connessi al lancio.[142] A causa dei diffusi problemi tecnici al lancio, molti recensori hanno espresso lamentele sulla loro esperienza, riconoscendo tuttavia la natura esplorativa aperta e i contenuti dinamici come dei punti di forza.[143][144]
Nuovi contenuti successivi alla pubblicazione vengono continuamente aggiunti a Grand Theft Auto Online tramite aggiornamenti gratuiti del titolo. Alcuni aggiornamenti introducono nuove modalità di gioco e funzionalità,[145][146] mentre altri offrono elementi di gioco a tema, come il DLC «Independence Day Special» che ha aggiunto contenuti patriottici il 1º luglio 2014.[147] L'aggiornamento dedicato ai «Colpi» (Heists) in multigiocatore è stato distribuito il 10 marzo 2015, riscontrando alcune difficoltà tecniche iniziali a causa dell'enorme afflusso di utenza.[148][149][150] Poco dopo l'uscita della versione PC del gioco, alcuni utenti hanno riferito di essere stati interdetti da Grand Theft Auto Online per aver utilizzato modifiche amatoriali estetiche e per il campo visivo (FOV) nella modalità giocatore singolo.[151] Rockstar ha chiarito sul proprio blog ufficiale che nessuno era mai stato interdetto da Online per aver usato tali modifiche nel giocatore singolo, ma che gli aggiornamenti recenti alla versione PC avevano avuto l'effetto non intenzionale di rendere ingiocabili tali aggiunte, precisando che non sono ufficialmente autorizzate in quanto potrebbero causare problemi tecnici e instabilità impreviste.[152]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Edizioni originali
[modifica | modifica wikitesto]| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al 22-04-2026) | PS3 | 97/100[153] |
| Metacritic (media al 22-04-2026) | X360 | 97/100[154] |
| Destructoid | PS3 | 9/10[22] |
| Edge | PS3 | 10/10[155] |
| Eurogamer | PS3 | 9/10[156] |
| Famitsū | PS3 | 40/40[157] |
| Game Informer | X360 | 9,75/10[158] |
| GameSpot | PS3 | 9/10[159] |
| IGN | PS3 | 10/10[160] |
| Joystiq | X360 | 4,5/5[161] |
| The Escapist | X360 | 3,5/5[162] |
Grand Theft Auto V ha ricevuto il «plauso universale» da parte della critica, secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, sulla base di 50 recensioni per la versione PlayStation 3[153] e 58 recensioni per la versione Xbox 360.[154] Il titolo è tra i videogiochi con la valutazione più alta sulla piattaforma, a pari merito con altri titoli storici.[163] Acclamato come «uno dei migliori videogiochi mai realizzati» e capace di «definire una generazione»,[160][164] l'opera è stata celebrata come un «risultato notevole» di design e un'«impresa colossale di ingegneria tecnica».[165][166] È inoltre diventato il secondo videogioco di sviluppo occidentale a ottenere il massimo dei voti dalla rivista giapponese Famitsū.[167] I recensori si sono soffermati in particolar modo sull'innovazione strutturale apportata dai tre personaggi giocabili, sul design delle missioni e sulla pregevole presentazione tecnica.[158][168][22]
La funzione di scambio rapido tra i protagonisti è stata considerata un elemento rivoluzionario, capace di favorire l'immedesimazione ed eliminare i tempi morti degli spostamenti.[169][168] La stampa ha evidenziato come tale meccanica mantenga l'utente «nel vivo dell'azione», aggiungendo una profondità tattica inedita agli scontri a fuoco che riduce l'effetto «tiro al bersaglio» e rende le missioni meno prevedibili.[158][156][160] In parallelo, il design delle missioni basate sulle rapine è stata acclamata per la libertà concessa nell'approccio; paragonati a grandi produzioni cinematografiche (con riferimenti diretti a film come Heat - La sfida), i colpi hanno offerto una solida deviazione dalle canoniche missioni del passato, accostando lo scambio dei personaggi al montaggio di un film.[170][159][161][171][172] Le valutazioni sulla narrazione sono risultate invece più discordanti: mentre l'aspra satira e la pungente caratterizzazione dei protagonisti sono state apprezzate,[173][174][175] alcuni revisori hanno criticato la moralità e lo sviluppo della storia, giudicandola in certi tratti meno solida rispetto al comparto ludico.[156][161][162] Strettamente legata a queste perplessità morali, alcune sequenze hanno suscitato ampie polemiche pubbliche. La missione «Da manuale», che prevede l'impiego di attrezzature per la tortura durante l'interrogatorio di un ostaggio, ha turbato i recensori: pur notandone il commento politico sull'uso della tortura da parte del governo statunitense, la critica ha spesso ritenuto la sequenza di cattivo gusto, priva di un contesto sufficiente per giustificarne la brutalità o ipocrita nella sua funzione di critica sociale.[160][171][159][176] La missione ha ricevuto aspre critiche da politici e gruppi per i diritti umani, portando persino alla censura della scena nella versione giapponese,[177][178][179] sebbene giornalisti come Tom Chick abbiano difeso la scelta ritenendo la violenza necessaria per veicolare il messaggio di fondo.[2] Sullo stesso fronte, diverse testate si sono interrogate sulla rappresentazione delle donne nel gioco, da molti considerata misogina e inserita al solo scopo di fare da contorno stereotipato e passivo ai protagonisti maschili.[171][180][181][165] Simili pareri hanno generato un forte contraccolpo nella comunità videoludica, culminato in petizioni contro i giornalisti schieratisi a sfavore dell'opera.[182][183][184] Tali accesi dibattiti si sono tradotti in azioni concrete nel dicembre 2014, quando i grandi magazzini australiani Target e Kmart hanno ritirato il gioco dai propri scaffali in seguito a una petizione online contro la violenza sulle donne; una mossa aspramente criticata dai vertici di Take-Two Interactive, ma ritenuta legittima da varie voci del settore videoludico.[185][186][187][188] Negli anni successivi le polemiche si sono estese anche alla rappresentazione stereotipata dei personaggi transgender, portando infine Rockstar a rimuovere tali elementi dalle riedizioni del 2022 su formale richiesta dei gruppi di difesa LGBTQ+.[189][190][191][192][193]
Il lato tecnico del titolo ha impressionato per la capacità di sfruttare a fondo l'hardware delle console dell'epoca. L'assenza di schermate di caricamento, le notevoli distanze visive e i progressi nell'illuminazione volumetrica sono stati lodati all'unanimità.[168][164][156] Ha destato particolare sorpresa la resa della vasta mappa di Los Santos senza pesanti compromessi visivi.[174][160] Il design dell'open world e l'emulazione di Los Angeles sono stati ritenuti autentici e «pieni di voce e personalità», superando nettamente la «grigia e cruda» Liberty City del capitolo precedente.[22][173][175] Infine, il comparto sonoro è stato definito «impeccabile» per le interpretazioni attoriali, la selezione musicale e l'uso combinato di tracce su licenza e partiture originali.[22][160][170][75] Quest'ultime, in particolare, sono state elogiate per la capacità di conferire un sapore cinematografico e potenziare la tensione drammatica, riassumendo l'opera come «un compendio di tutto ciò che Rockstar ha appreso sul potere della musica nei giochi».[159][194]
A margine del dibattito critico, l'enorme successo e l'esposizione mediatica del gioco hanno attirato anche alcune cause legali per sfruttamento d'immagine e diritti d'autore. Nell'ottobre 2013, il rapper Daz Dillinger ha diffidato l'azienda per aver utilizzato alcuni suoi brani senza autorizzazione.[N 14][195] Nel 2014, sia la star dei reality Karen Gravano sia l'attrice Lindsay Lohan hanno intentato cause legali separate contro Rockstar, sostenendo che alcuni personaggi del gioco fossero basati in modo non consensuale sulle proprie fattezze e vicende personali.[N 15][196][197] Invocando la libertà di satira e il Primo Emendamento, Rockstar ha ottenuto l'archiviazione definitiva di entrambe le cause nel 2016.[198][199]
Riedizioni
[modifica | modifica wikitesto]| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al 22-04-2026) | PS4 | 97/100[200] |
| XONE | 97/100[201] | |
| PC | 96/100[202] | |
| PS5 | 81/100[203] | |
| XSX | 79/100[204] | |
| OpenCritic (media al 22-04-2026) | - | 92/100[205] |
| Game Informer | PS4 | 9,75/10[206] |
| GameSpot | PS4 | 9/10[207] |
| IGN | PS4 | 10/10[208] |
| PC | 10/10[209] | |
| PC Gamer | PC | 92%[210] |
| VideoGamer.com | PS4 | 10/10[211] |
Le versioni per la generazione successiva (PlayStation 4, Xbox One e PC) hanno confermato il successo critico dell'opera originale;[212][213] quella per PC è inoltre risultata il secondo titolo con il punteggio più alto sulla piattaforma, a pari merito con altri titoli.[214]
L'aggiunta della visuale in prima persona è stata giudicata un importante passo avanti per la serie, capace di intensificare l'impatto degli scontri e favorire un'immersione inedita, al punto da far sentire l'utente un vero abitante del mondo di gioco.[206][208][211] Questa nuova prospettiva ha portato i revisori a riflettere maggiormente sulla violenza e sulla moralità dei personaggi,[207] e sono stati ampiamente elogiati i micro-dettagli delle animazioni, come l'inclinazione della telecamera in moto o la strumentazione funzionante nei velivoli.[211] Sebbene alcuni abbiano trovato i controlli più ostici e impegnativi sotto questa prospettiva,[207][208] la nuova sfida offerta dal sistema di gioco è stata globalmente apprezzata.[206]
Sul fronte tecnico, i miglioramenti grafici e l'antialiasing spaziale hanno reso l'open world «ancora più spettacolare» e imponente.[207] La stabilità su console di ottava generazione è stata definita impressionante,[211] pur con occasionali cali di frame rate,[207] garantendo una frequenza dei fotogrammi perlopiù stabile su entrambe le piattaforme.[208] La successiva versione PC è stata esaltata come la più generosa e completa,[210] capace di mostrare l'intera portata del lavoro artigianale degli sviluppatori attraverso un'elevata fluidità e ampie opzioni di personalizzazione visiva e nei controlli.[207][215] In tale versione è stata gradita anche l'introduzione dell'Editor Rockstar, seppur con qualche critica per alcune limitazioni negli angoli di ripresa.[216] L'unico neo tecnico generale riscontrato è rimasto legato alla geometria semplice dei modelli, retaggio della passata generazione.[207]
L'infrastruttura multigiocatore ha suscitato pareri contrastanti. Da un lato, l'ottimizzazione della progressione del personaggio ha reso l'esperienza più bilanciata per i nuovi arrivati, limitando le frustrazioni iniziali del PvP a favore di missioni cooperative,[211] offrendo scontri a fuoco stabili anche su larga scala.[206] Dall'altro lato, la modalità in rete è stata accusata di soffrire di una mancanza di direzione dovuta al gameplay troppo aperto,[207] e penalizzata al lancio da problemi tecnici come disconnessioni dai server, lunghi tempi di attesa nelle lobby e arresti anomali.[208][211]
Le successive edizioni per PlayStation 5 e Xbox Series hanno invece incontrato un'accoglienza più tiepida: i revisori hanno messo in dubbio il reale valore di un aggiornamento privo di contenuti inediti per un titolo così datato, limitandone la raccomandazione a chi non avesse già giocato le versioni precedenti.[217] Pur apprezzando come i notevoli miglioramenti visivi, i tempi di caricamento azzerati e una maggiore accessibilità per i neofiti del comparto online abbiano infuso nuova vita al titolo, rendendolo di fatto l'esperienza per console definitiva,[218][219][220] parte della critica ha ritenuto ormai obsoleti la narrazione, il gameplay di base e l'umorismo dell'opera.[220][218]
Vendite
[modifica | modifica wikitesto]
L'impatto commerciale di Grand Theft Auto V è stato senza precedenti, abbattendo le stime di mercato e imponendosi come il prodotto di intrattenimento venduto più velocemente nella storia.[N 16][222] Nelle prime 24 ore ha incassato 815 milioni di dollari (circa 11,2 milioni di copie), superando il traguardo del miliardo di dollari al terzo giorno di commercializzazione e frantumando sette Guinness dei primati un tempo detenuti dalla serie Call of Duty.[N 17][224][221] Entro sei settimane, aveva già doppiato le vendite vitalizie totali del suo predecessore, dominando i mercati sia negli Stati Uniti (dove ha rivitalizzato l'intero settore videoludico in declino) sia nel Regno Unito.[225][226][227]
Negli anni successivi, supportato dalle uscite su tre diverse generazioni di console e dagli introiti costanti di Grand Theft Auto Online, il titolo ha continuato a macinare record. È diventato il prodotto di intrattenimento più redditizio di tutti i tempi: ad aprile 2018 ha superato i 6 miliardi di dollari di fatturato e le 100 milioni di copie distribuite.[228][229] A fine 2023, le entrate totali ammontavano a circa 8,5 miliardi di dollari.[230] A dicembre 2025, Grand Theft Auto V ha superato la quota di 225 milioni di copie vendute globalmente, consacrandosi come il secondo videogioco più venduto della storia e sfiorando i 10 miliardi di dollari di ricavi complessivi.[231]
Riconoscimenti
[modifica | modifica wikitesto]Grand Theft Auto V ha ricevuto innumerevoli nomination e premi da parte della stampa specializzata, risultando il titolo con la valutazione globale più alta del 2013 sugli aggregatori Metacritic e GameRankings.[232][233] Ha conquistato l'ambito premio come «Gioco dell'anno» ai Golden Joystick Awards, agli Spike VGX e per la rivista Time, ricevendo una candidatura come miglior videogioco d'azione/avventura ai Satellite Awards e dominando le classifiche di svariate altre testate internazionali.[234][235][236] L'Academy of Interactive Arts & Sciences lo ha premiato per lo «Straordinario Risultato nell'Ingegneria del Gameplay»,[237] mentre Rockstar Games e lo studio Rockstar North sono state insignite del BAFTA Academy Fellowship Award, trionfando anche come «Miglior sviluppatore».[238][239] Il titolo ha ottenuto numerosi premi nelle categorie tecniche, grafiche e sonore, ricevendo consensi anche per le interpretazioni del cast vocale e svariati riconoscimenti dal pubblico per il multigiocatore (nonostante qualche critica legata ai problemi di connessione al lancio).[240] Negli anni successivi, la componente in rete Grand Theft Auto Online ha continuato a ricevere innumerevoli candidature come miglior titolo continuativo ai Golden Joystick Awards.[241][242]
| Anno | Premio | Categoria | Destinatario | Risultato | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| 2012 | Spike Video Game Awards | «Gioco più atteso» | Grand Theft Auto V | Vincitore | [105] |
| 2013 | Golden Joystick Awards | «Gioco dell'anno» | Grand Theft Auto V | Vincitore | [234] |
| Satellite Awards | Miglior videogioco d'azione/avventura | Candidato | [243] | ||
| Spike VGX | «Gioco dell'anno» | Vincitore | [235] | ||
| Miglior colonna sonora | Vincitore | ||||
| Studio dell'anno | Rockstar North | Candidato | [244] | ||
| Miglior videogioco d'azione e avventura | Grand Theft Auto V | Candidato | |||
| «Miglior gioco per Xbox» | Candidato | ||||
| Miglior gioco PlayStation | Candidato | ||||
| Miglior doppiatore | Steven Ogg nel ruolo di Trevor Philips | Candidato | |||
| Miglior canzone in un gioco | A.D.H.D di Kendrick Lamar | Candidato | |||
| Sleepwalking dei The Chain Gang of 1974 | Candidato | ||||
| Personaggio dell'anno | Trevor Philips | Candidato | |||
| 2014 | Game Developers Choice Awards | «Gioco dell'anno» | Grand Theft Auto V | Candidato | [245] |
| «Migliore Tecnologia» | Vincitore | ||||
| Miglior audio | Candidato | ||||
| Miglior design | Candidato | ||||
| D.I.C.E. Awards | «Gioco dell'anno» | Candidato | [246] | ||
| Eccezionale risultato nella direzione del gioco | Candidato | ||||
| «Straordinario Risultato nell'Ingegneria del Gameplay» | Vincitore | ||||
| Eccezionale risultato nell'ingegneria visiva | Candidato | ||||
| Eccezionale risultato nel design del suono | Candidato | ||||
| Eccezionale innovazione nel gaming | Candidato | ||||
| Straordinaria interpretazione del personaggio | Trevor Philips | Candidato | |||
| British Academy Video Games Awards | Miglior gioco | Grand Theft Auto V | Candidato | [239] | |
| Azione e Avventura | Candidato | ||||
| Realizzazione audio | Candidato | ||||
| «Miglior Gioco Britannico» | Vincitore | ||||
| Game Design | Vincitore | ||||
| Innovazione del gioco | Candidato | ||||
| «Miglior Multiplayer» | Grand Theft Auto Online | Vincitore | |||
| Interprete | Steven Ogg nel ruolo di Trevor Philips | Candidato | |||
| Storia | Grand Theft Auto V | Candidato | |||
| The Game Awards | Miglior Remaster | Vincitore | [247] | ||
| 2016 | Steam Awards | «Fooooooooooooo, amico!» | Grand Theft Auto V | Vincitore | [248] |
| «Un gioco dentro un gioco» | Vincitore | ||||
| 2019 | Steam Awards | Atto d'amore | Grand Theft Auto V | Vincitore | [249] |
| Atto d'amore | Vincitore | [250] | |||
| Golden Joystick Awards | Migliore espansione per un gioco | Grand Theft Auto Online – Il Casinò e Resort Diamond | Vincitore | [251] | |
| 2020 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» | Grand Theft Auto Online | Candidato | [252] |
| 2021 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» | Grand Theft Auto Online | Candidato | [253] |
| 2022 | The Streamer Awards | Gioco dell'anno in Streaming | Grand Theft Auto V | Candidato | [254] |
| 2023 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» | Grand Theft Auto Online | Candidato | [241] |
| 2024 | The Streamer Awards | Gioco dell'anno in Streaming | Grand Theft Auto V | Candidato | [255] |
| Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» – PC e Console | Grand Theft Auto Online | Candidato | [256] | |
| 2025 | Golden Joystick Awards | Premio «Ancora in gioco» – PC e Console | Grand Theft Auto Online | Candidato | [242] |
Eredità
[modifica | modifica wikitesto]
La critica ha concordato sul fatto che Grand Theft Auto V sia stato tra i migliori titoli per console della settima generazione[8] e un ottimo prodotto conclusivo prima dell'emergere dell'ottava generazione.[257] Polygon ha osservato che l'opera avrebbe «collegato il presente e il futuro dei videogiochi», dichiarandola «la chiusura di questa generazione e il punto di riferimento per la successiva».[171] Kyle Prahl di PlayStation Universe ha ritenuto che il gioco «dia a questa generazione di console il commiato che merita»,[258] mentre VideoGamer.com lo ha considerato «il canto del cigno definitivo per questo ciclo di console» destinato a «gettare una lunga ombra sul successivo».[259] Tre giorni dopo la pubblicazione, il gioco si è classificato al secondo posto nella lista dei «Migliori 25 giochi per Xbox 360» di IGN. La redazione ha sottolineato che le dimensioni e i dettagli del mondo aperto superavano la maggior parte degli altri giochi per Xbox 360, definendo il prodotto «un trionfo sia per i giocatori che per il mezzo stesso, [che] merita il suo successo travolgente».[260] Nel novembre 2013, Hardcore Gamer ha posizionato il gioco al terzo posto nella sua lista dei «Migliori 100 giochi della generazione», lodando le meccaniche di tiro e di guida migliorate rispetto ai predecessori e considerando il design a più protagonisti «un gradito cambio di ritmo» destinato a diventare un punto di riferimento per l'ottava generazione.[261] Nel dicembre dello stesso anno, The Daily Telegraph ha inserito il titolo tra i suoi «50 migliori giochi della generazione di console», definendolo un «colosso culturale» e un'«eredità duratura di Rockstar».[262]
Nel gennaio 2014, Computer and Video Games ha classificato il gioco al quarto posto nella lista dei «Giochi della generazione», affermando che per la prima volta Rockstar avesse creato un mondo aperto «assolutamente meraviglioso» ed elogiando l'abbandono del design ripetitivo delle missioni di Grand Theft Auto IV in favore di una modalità di gioco più divertente.[263] A maggio, IGN lo ha posizionato all'ottavo posto tra i «100 migliori giochi di una generazione», definendolo un «ponte enorme, chiassoso e selvaggiamente ambizioso verso l'[ottava] generazione di giochi per console».[264] Il mese successivo, il titolo ha raggiunto il terzo posto nella lista «Giochi di una generazione: i vostri migliori 100» di IGN, votata dai lettori.[265] Ad agosto, Game Informer lo ha classificato al terzo posto nei «10 migliori giochi d'azione della generazione», ritenendo che la struttura corale, le missioni variegate e il multigiocatore superassero la qualità del predecessore, tessendo le lodi del dramma narrativo e della vastità del mondo aperto.[266] A novembre, Edge lo ha nominato quinto miglior gioco della sua generazione, commentando che «nessun altro studio di videogiochi osa nemmeno tentare un gioco open world nella sua tradizione perché semplicemente non c'è possibilità di misurarsi con i [suoi] standard».[267] Nel 2015, la medesima testata lo ha valutato come il secondo miglior videogioco di tutti i tempi.[268]
Il gioco si è posizionato ai vertici in diverse classifiche determinate dal pubblico; è comparso all'ottavo posto nella lista dei «100 migliori videogiochi di tutti i tempi» di Empire e al quinto in quella dei «Migliori 100 giochi» di Good Game.[269][270] Grand Theft Auto V è stato il videogioco più discusso su Twitter nel 2015, nonostante fosse stato pubblicato oltre un anno prima.[271] Nel 2025, Rolling Stone lo ha classificato come terzo miglior gioco di sempre, citando il suo «profondo effetto» sul mezzo d'intrattenimento.[272] Secondo Mat Piscatella, direttore senior di Circana, il titolo è risultato il terzo più giocato su console PlayStation negli Stati Uniti sia nel 2024 sia nel 2025.[273]
Lo sviluppo di Grand Theft Auto VI è stato confermato da Rockstar nel febbraio 2022;[274] il gioco è stato presentato ufficialmente nel dicembre 2023[275] e la sua pubblicazione è prevista per il novembre 2026.[276]
Impiego nella ricerca
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è stato utilizzato in uno studio degli Intel Labs in cui è stato presentato un approccio per migliorarne la grafica utilizzando reti neurali.[277][278]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- Esplicative
- ↑ Il conteggio sale a dodici considerando gli spin-off e a quindici includendo le espansioni ufficiali.
- ↑ Il prologo del gioco è ambientato nove anni prima della storia principale, che si svolge nel 2013.[1]
- ↑ In Grand Theft Auto V, la FIB è una parodia fittizia del Federal Bureau of Investigation (FBI).[2]
- ↑ In Grand Theft Auto V, l'IAA è una parodia fittizia della Central Intelligence Agency (CIA).[2]
- ↑ La visuale in prima persona non è disponibile nelle versioni per PlayStation 3 e Xbox 360.[9]
- ↑ Il direttore artistico Aaron Garbut ha stimato che la mappa sia abbastanza grande da poter contenere al suo interno i mondi di gioco di Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas e Grand Theft Auto IV messi insieme.[11]
- ↑ Accessibili tramite un «selettore di armi» a comparsa circolare, dotato di otto slot corrispondenti alle diverse tipologie di armamenti.[14]
- ↑ Il personaggio può in alternativa servirsi del servizio taxi per raggiungere specifiche destinazioni.[15]
- ↑ La salute viene ripristinata completamente utilizzando dei kit di pronto soccorso o consumando cibo e bevande.[15]
- ↑ In caso di arresto o morte durante una missione, la progressione riprende dall'ultimo checkpoint.[19]
- ↑ Sono previste misure evasive alternative, come la riverniciatura del veicolo in un'officina, che cancella istantaneamente il livello di sospetto.[21]
- ↑ L'analista dei media Arvind Bhatia ha stimato che il budget di sviluppo abbia superato i 137 milioni di dollari.[60] Il reporter del The Scotsman Marty McLaughlin ha calcolato che il budget combinato degli sforzi di sviluppo e marketing superasse i 170 milioni di sterline (265 milioni di dollari).[61]
- ↑ Le versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 di Grand Theft Auto Online consentivano un massimo di sedici giocatori simultanei,[134] mentre tutte le altre versioni permettono un massimo di trenta giocatori simultanei.[114]
- ↑ Le canzoni sono C-Walk di Kurupt e Nothin' But the Cavi Hit di Mack 10 e i Tha Dogg Pound, entrambe prodotte da Dillinger e incluse nella stazione radio West Coast Classics.
- ↑ Gravano è la figlia dell'ex sottocapo della famiglia criminale Gambino Salvatore «Sammy the Bull» Gravano ed è apparsa nelle prime tre stagioni di Mob Wives, che segue le vicende di donne i cui mariti o padri sono stati arrestati e imprigionati per crimini legati alla mafia.
- ↑ Il record di vendite del gioco nel primo giorno ha battuto il precedente primato di 500 milioni di dollari stabilito da Call of Duty: Black Ops II.[221]
- ↑ Il fatturato di un miliardo di dollari ha infranto il precedente record stabilito da Call of Duty: Black Ops II, che aveva impiegato 15 giorni per superare tale soglia di vendite.[223]
- Bibliografiche
- ↑ Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.«Missione: «Colpo a Paleto». Trevor: «Mikey, fratello, qual è stato il tuo primo colpo in banca?» Michael: «Nell'88, alla periferia di Carcer City. Ci siamo fatti una piccola filiale per dieci sacchi. Le cose erano più facili allora.» Trevor: «Venticinque anni fa. Gesù.»»
- 1 2 3 (EN) Tom Chick, Is Grand Theft Auto V the most relevant story about torture since Zero Dark Thirty?, su Quarter to Three, 21 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ↑ Il terzo incomodo, in Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.
- ↑ L'allievo e il maestro, in Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.
- ↑ Conti in sospeso, in Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 settembre 2013.
- ↑ (EN) Jenna Pitcher, Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records, su Polygon, Vox Media, 9 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 9 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Kirk Hamilton, Five Ways You Can Make Grand Theft Auto V More Immersive, su Kotaku, 24 settembre 2013 (archiviato il 6 agosto 2014).
- 1 2 3 (EN) Hollander Cooper, GTA 5 Review, su GamesRadar+, Future plc, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2013).
- 1 2 (EN) Daniel Krupa, Grand Theft Auto 5: A New Perspective, su IGN, 4 novembre 2014 (archiviato il 4 novembre 2014).
- ↑ (EN) Alex Simmons, Grand Theft Auto V: Reinventing the Open-World Rulebook, su IGN, 12 novembre 2012 (archiviato il 20 febbraio 2014).
- ↑ Bertz, p. 81.
- 1 2 (EN) Tamoor Hussain, GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined', su Computer and Video Games, 8 novembre 2012 (archiviato dall'url originale il 16 maggio 2013).
- 1 2 3 (EN) Alex Simmons, Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind, su IGN, 13 novembre 2012 (archiviato il 24 aprile 2017).
- ↑ Bogenn e Barba, p. 7.
- 1 2 3 Bogenn e Barba, p. 13.
- 1 2 (EN) Keith Stuart, Grand Theft Auto V preview: the inside story, su The Guardian, 12 novembre 2012 (archiviato il 31 luglio 2013).
- ↑ (EN) Tom Hoggins, Grand Theft Auto V preview, in The Daily Telegraph, Londra, 2 maggio 2013 (archiviato il 14 settembre 2013).
- ↑ (EN) Stuart Keith, Grand Theft Auto 5 preview: Rockstar invites you to Los Santos, in The Guardian, 3 maggio 2013 (archiviato il 27 aprile 2014).
- ↑ Bogenn e Barba, p. 14.
- ↑ (EN) Patricia Hernandez, The Mystery Of GTA V's Six-Star Wanted Level, su Kotaku, 7 maggio 2015 (archiviato l'8 maggio 2015).
- ↑ Bogenn e Barba, p. 15.
- 1 2 3 4 5 6 (EN) Jim Sterling, Review: Grand Theft Auto V, su Destructoid, 16 settembre 2013 (archiviato il 14 ottobre 2013).
- ↑ Bogenn e Barba, p. 57.
- 1 2 (EN) Luke Reilly, World-First Hands-On With Grand Theft Auto V, su IGN, 3 settembre 2013 (archiviato il 3 settembre 2013).
- ↑ (EN) Carolyn Petit, Grand Theft Auto V: The Making of a Great Heist Sequence, su GameSpot, 2 maggio 2013 (archiviato il 31 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Matt Bertz, The Art Of The Heist In GTA V, in Game Informer, 2 maggio 2013 (archiviato il 13 settembre 2013).
- ↑ (EN) Keza MacDonald, What's New in the Grand Theft Auto V Gameplay Trailer, su IGN, 9 luglio 2013 (archiviato il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) Tim Weaver, Preview: GTA V rewrites the open-world rulebook... again, su Computer and Video Games, 3 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 14 settembre 2013).
- ↑ (EN) Matt Bertz, Running And Gunning In Grand Theft Auto V, in Game Informer, 2 maggio 2013 (archiviato l'11 settembre 2013).
- ↑ Bogenn e Barba, p. 6.
- ↑ (EN) Hamza Aziz, Grand Theft Auto V Everything is Bigger and Better, su Destructoid, 2 maggio 2013 (archiviato il 5 maggio 2013).
- ↑ (EN) Matt Bertz, Putting Your Personal Stamp On Grand Theft Auto V, in Game Informer, 2 maggio 2013 (archiviato il 13 settembre 2013).
- ↑ (EN) Andy Robinson, GTA V will introduce a musical score for missions, su Computer and Video Games, Future plc, 12 novembre 2012. URL consultato il 13 novembre 2012 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2012).
- 1 2 3 4 (EN) Alexa Ray Corriea, The accidental excellence of GTA 5's soundscape, su Polygon, 3 ottobre 2013. URL consultato il 6 ottobre 2013 (archiviato il 3 ottobre 2013).
- 1 2 (EN) Evan Shamoon, Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack, in Rolling Stone, 28 agosto 2013. URL consultato il 29 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 30 agosto 2013).
- 1 2 (EN) Jonathan Hatchman, Know The Score: The Music of Grand Theft Auto V, in Clash, 26 novembre 2013. URL consultato il 3 aprile 2014 (archiviato il 29 novembre 2013).
- ↑ (EN) Colin Stutz, Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio), in The Hollywood Reporter, 26 ottobre 2013. URL consultato il 19 dicembre 2013 (archiviato il 27 ottobre 2013).
- 1 2 (EN) Grand Theft Auto V Reveals Expanded Radio Station Tracklists for Game Relaunch, in Pitchfork, 17 novembre 2014 (archiviato il 18 novembre 2014).
- ↑ (EN) Self Radio: Creating Your Own Custom Radio Station in GTAV PC, su Rockstar Games, 15 aprile 2015. URL consultato il 30 aprile 2025 (archiviato il 26 marzo 2021).
- ↑ (EN) R* Q, The Music of Grand Theft Auto V: Limited Edition Soundtrack CD and Vinyl Box Sets Coming this December, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 3 novembre 2014. URL consultato il 4 novembre 2014 (archiviato dall'url originale il 4 novembre 2014).
- ↑ (EN) Movie Soundtracks: Top Soundtrack Album Charts, su Billboard, ottobre 2013. URL consultato il 12 ottobre 2017 (archiviato dall'url originale il 30 marzo 2018).
- ↑ (EN) Jacob Pertou, Jacobs TD Blog Presents An Exclusive Interview with Edgar Froese!, su Jacob Pertou, 7 aprile 2014. URL consultato il 28 giugno 2016 (archiviato dall'url originale il 18 gennaio 2012).
- ↑ (EN) Tangerine Dream - The Cinematographic Score GTA 5 (CD, Album), su Discogs, Zink Media, 24 marzo 2014. URL consultato il 28 giugno 2016 (archiviato il 14 marzo 2015).
- ↑ (EN) David Jeffries, Welcome to Los Santos - The Alchemist, Oh No, su AllMusic. URL consultato il 9 luglio 2015 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2017).
- ↑ (EN) Movie Soundtracks: Top Soundtrack Album Charts, su Billboard, maggio 2015. URL consultato il 12 ottobre 2017 (archiviato dall'url originale il 9 aprile 2016).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto Online: Arena War Official Soundtrack Out Now, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 1º marzo 2019. URL consultato il 10 gennaio 2024.
- ↑ (EN) DāM-FunK Presents The Music of Grand Theft Auto Online Original Score, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 15 dicembre 2023. URL consultato il 10 gennaio 2024 (archiviato il 16 dicembre 2023).
- ↑ (EN) Elias Leight, Dr. Dre Just Released New Music, But Only 'Grand Theft Auto' Fans Can Hear It, in Rolling Stone, 15 dicembre 2021. URL consultato l'11 luglio 2022 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2022).
- 1 2 (EN) Michael French, Inside Rockstar North – Part 1: The Vision, su Develop, 3 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Michael French, Inside Rockstar North – Part 2: The Studio, su Develop, 4 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Michael French, Inside Rockstar North – Part 3: The Tech, su Develop, Intent Media, 5 ottobre 2013. URL consultato il 6 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 7 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Mitch Dyer, Grand Theft Auto V Has Gone Gold, su IGN, Ziff Davis, 25 agosto 2013. URL consultato il 27 agosto 2013 (archiviato il 25 agosto 2013).
- 1 2 Bertz, p. 93.
- ↑ (EN) Thomas Morgan, Face-Off: Grand Theft Auto 5, su Eurogamer, 17 settembre 2013 (archiviato il 17 settembre 2013).
- 1 2 (EN) Kevin Gifford, GTA 5 writer explains the decision to develop for current gen consoles, su Polygon, Vox Media, 14 novembre 2012. URL consultato il 3 settembre 2013 (archiviato il 17 novembre 2012).
- ↑ (EN) Chris Scullion, GTA V: 'Only negligible difference between 360 and PS3 versions', su Computer and Video Games, 2 luglio 2013. URL consultato il 6 luglio 2013 (archiviato dall'url originale il 6 luglio 2013).
- ↑ (EN) Tom Philips, Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two Xbox 360 discs, has mandatory install, more, in Eurogamer, 2 luglio 2013. URL consultato il 12 settembre 2013.
- ↑ Roberto Pansi, GTA 5 è disponibile per il preload su PC - La versione fisica è composta da 7 dischi?, su Everyeye.it, 8 aprile 2015. URL consultato il 26 giugno 2026.
- 1 2 (EN) Joseph Bernstein, "Way Beyond Anything We've Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V", su BuzzFeed, 13 agosto 2013 (archiviato il 15 agosto 2013).
- ↑ (EN) Brendan Sinclair, GTA V dev costs over $137 million, says analyst, su GamesIndustry.biz, 1º febbraio 2013 (archiviato il 4 febbraio 2013).
- ↑ (EN) Luke Villapaz, 'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report, su International Business Times, 8 settembre 2013 (archiviato il 12 settembre 2013).
- ↑ (EN) Jason Schreier, Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas, su Wired, 2 novembre 2011 (archiviato dall'url originale il 2 novembre 2011).
- 1 2 3 (EN) Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013, in Edge, 2 gennaio 2014 (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2014).
- ↑ Bertz, p. 76.
- ↑ (EN) Sam Sweet, Idling in Los Santos: Grand Theft Auto V's L.A. Fantasy, in The New Yorker, 20 settembre 2013. URL consultato il 4 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2013).
- 1 2 (EN) Matt Hill, Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon, su The Guardian, 7 settembre 2013. URL consultato il 9 settembre 2013 (archiviato l'8 settembre 2013).
- ↑ Bertz, p. 91.
- ↑ (EN) Michael French, Inside Rockstar North – Part 4: The Art, su Develop, 7 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Ravi Sinha, GTA 5 World Map Size is 49 Square Miles, Has A Budget of £170 Million, su GamingBolt, 8 settembre 2013. URL consultato il 16 aprile 2026.
- ↑ (EN) Andy Robinson, GTA 5 o'clock: Rockstar reveals new info in our interview special, su Computer and Video Games, Future plc, 11 luglio 2013. URL consultato il 25 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 12 settembre 2013).
- 1 2 Bertz, pp. 72-95.
- ↑ (EN) Luke Reilly, Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers, su IGN, 5 settembre 2013 (archiviato il 7 settembre 2013).
- 1 2 (EN) Matt Bertz, Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat, su Game Informer, 9 luglio 2013 (archiviato il 10 luglio 2013).
- ↑ Bertz, p. 76.
- 1 2 3 4 5 6 7 (EN) Brett Molina, Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors, in USA Today, 9 ottobre 2013 (archiviato l'8 agosto 2017).
- ↑ (EN) GTA 5: How Trevor became Trevor, how you can play games with athletes – Up at Noon, su IGN, 14 ottobre 2013. URL consultato il 16 gennaio 2014.
- ↑ (EN) Joseph Bernstein, An Interview with Steven Ogg, the Voice of "GTA V's" Trevor, su BuzzFeed, 30 settembre 2013. URL consultato il 16 gennaio 2014.
- ↑ (EN) Keith Stuart, Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser, su The Guardian, 13 settembre 2013 (archiviato il 14 settembre 2013).
- ↑ (EN) Tuffclub, GTA V's Trevor Talks To TSA: An Exclusive Interview With Steven Ogg, su The Sixth Axis, 17 dicembre 2013 (archiviato il 18 dicembre 2013).
- ↑ (EN) Shaun McInnis, Rockstar North Boss on GTA Online, Why the Time is Finally Right, su GameSpot, CBS Interactive, 15 agosto 2013. URL consultato il 3 settembre 2013 (archiviato l'8 agosto 2017).
- ↑ (EN) Chris Suellentrop, Americana at Its Most Felonious — Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V, in The New York Times, 9 novembre 2012. URL consultato il 9 settembre 2012 (archiviato dall'url originale il 7 agosto 2017).
- ↑ (EN) Matt Bertz, Top 10 Grand Theft Auto Missions of All Time, in Game Informer, GameStop, 23 novembre 2012. URL consultato il 27 agosto 2013 (archiviato il 7 agosto 2017).
- ↑ (EN) Andy Robinson, News: Take-Two on the GTA V announcement, su Computer and Video Games, Future plc, 2 settembre 2009. URL consultato il 28 ottobre 2011 (archiviato dall'url originale il 28 settembre 2013).
- ↑ (EN) Nigel Kendall, The driving force behind Grand Theft Auto, in The Times, 13 novembre 2009. URL consultato il 1º gennaio 2013 (archiviato il 9 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Tim Ingham, News: Rockstar hiring for GTA 5?, su Computer and Video Games, Future plc, 27 luglio 2010. URL consultato il 28 ottobre 2011 (archiviato dall'url originale il 4 settembre 2011).
- ↑ (EN) Tom Ivan, GTA V 2012 release 'pretty likely' – source, su Computer and Video Games, Future plc, 21 giugno 2011. URL consultato il 28 ottobre 2011 (archiviato dall'url originale il 26 agosto 2011).
- ↑ (EN) Rockstar announces GTA V, su GameSpot, 25 ottobre 2011 (archiviato il 22 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Tom Ivan, GTA V reveal boosts Take-Two shares, su Computer and Video Games, Future plc, 26 ottobre 2011. URL consultato il 28 ottobre 2011 (archiviato dall'url originale il 28 ottobre 2011).
- ↑ (EN) Keith Stuart, GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream, in The Guardian, 2 novembre 2011 (archiviato il 26 settembre 2013).
- ↑ (EN) Andy Robinson, GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever', su Computer and Video Games, 3 novembre 2011 (archiviato dall'url originale il 4 novembre 2011).
- ↑ (EN) Richard George, GTA V Coming Spring 2013, su IGN, Ziff Davis, 27 ottobre 2012. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato il 29 ottobre 2012).
- ↑ (EN) Mark Walton, GTA V arriving spring 2013, su GameSpot, CBS Interactive, 30 ottobre 2012. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato il 2 aprile 2014).
- ↑ (EN) Luke Karmali, Grand Theft Auto V Gets a September Release Date, su IGN, 31 gennaio 2013 (archiviato il 31 gennaio 2013).
- ↑ (EN) Sid Shuman, Grand Theft Auto V Update, su PlayStation Blog, Sony, 24 agosto 2013. URL consultato il 26 agosto 2013 (archiviato il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) R* Q, GTAV Official Site Update: Exclusive Country Clubs, Local Artisans, Serenity & Wellness..., su rockstargames.com, Rockstar Games, 23 agosto 2013. URL consultato il 26 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) Mike Jackson, GTA 5: new details, Japanese release date confirmed, su Computer and Video Games, Future plc, 16 luglio 2013. URL consultato il 10 settembre 2014 (archiviato dall'url originale il 18 luglio 2013).
- ↑ (EN) Stephen Totilo, Hurricane Sandy Delays Second GTA V Trailer, su Kotaku, Gawker Media, 2 novembre 2011. URL consultato il 3 novembre 2012 (archiviato dall'url originale il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) Jason Schreier, New Mural Could Reveal Grand Theft Auto V Box Art, su Kotaku, Gawker Media, 1º aprile 2013. URL consultato il 1º aprile 2013 (archiviato dall'url originale il 6 aprile 2013).
- ↑ (EN) Shawn Farner e Nathan Simmons, This GTA 5 Model Isn't Who You Think It Is, su SVG.com, Static Media, 8 luglio 2022. URL consultato il 15 maggio 2026.
- ↑ (EN) Shaun Prescott, News: Grand Theft Auto 5: Rockstar sends casting call for Los Santos cult members, su Computer and Video Games, 30 aprile 2013 (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2013).
- ↑ (EN) Casey Lynch, IGN Live Event: GTA 5 Character Trailers, su IGN, Ziff Davis, 26 aprile 2013. URL consultato l'11 marzo 2014 (archiviato il 20 marzo 2014).
- ↑ (EN) Keith Stuart, Grand Theft Auto 5 – gameplay trailer launched, in The Guardian, 9 luglio 2013. URL consultato il 10 luglio 2013 (archiviato il 30 luglio 2013).
- 1 2 (EN) Shaun McInnis, Why Grand Theft Auto Online is Crazy Enough to Work, su GameSpot, 16 agosto 2013 (archiviato il 18 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Matthew Kato, New Grand Theft Auto V Trailer Unveiled, in Game Informer, GameStop, 29 agosto 2013. URL consultato il 3 settembre 2013 (archiviato il 30 settembre 2013).
- 1 2 Every VGA Winner From Years Past, su Spike, 13 dicembre 2011 (archiviato dall'url originale il 18 novembre 2013).
- ↑ Steven Poole, Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder, in The Guardian, 9 marzo 2012 (archiviato il 26 settembre 2013).
- ↑ (EN) Daniel Terdiman, How Grand Theft Auto changed video games (and the world), su CNET, 17 aprile 2012 (archiviato dall'url originale il 17 maggio 2013).
- ↑ (EN) Lesley Win-Poole, Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap, su Eurogamer, 23 maggio 2013 (archiviato il 7 giugno 2013).
- ↑ (EN) Crystal MacKenzie, Grand Theft Auto V PS3 Bundle, Custom Pulse Elite Headset & Custom Audio Mode, su PlayStation Blog, Sony Computer Entertainment, 10 giugno 2013. URL consultato il 9 luglio 2013 (archiviato l'8 settembre 2013).
- ↑ (EN) R* Q, Rockstar and West Coast Customs Present the 2013 GTAV Bravado Banshee, su rockstargames.com, Rockstar Games, 3 settembre 2013. URL consultato il 31 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 5 luglio 2014).
- ↑ (EN) Tom Bramwell, Train your dog and customise cars in GTA5 companion app, su Eurogamer, Gamer Network, 16 settembre 2013. URL consultato il 21 settembre 2013 (archiviato il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto: iFruit App Shutdown, su support.rockstargames.com, Rockstar Games, 12 dicembre 2022. URL consultato l'11 maggio 2023 (archiviato dall'url originale l'11 maggio 2023).
- 1 2 (EN) Samit Sarkar, Grand Theft Auto 5 coming to PC and Xbox One as well as PS4 this fall, su Polygon, 9 giugno 2014 (archiviato il 26 giugno 2014).
- 1 2 (EN) R* Q, Grand Theft Auto V Release Dates and Exclusive Content Details for PlayStation 4, Xbox One and PC, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 12 settembre 2014 (archiviato il 12 settembre 2014).
- ↑ (EN) Luke Reilly, Grand Theft Auto 5: Leaping the Generation Gap, su IGN, 5 novembre 2014. URL consultato il 5 novembre 2014 (archiviato il 5 novembre 2014).
- ↑ (EN) Dan Stapleton, GTA 5 PlayStation 4 and Xbox One Review in Progress, su IGN, Ziff Davis, 17 novembre 2014. URL consultato il 19 novembre 2014 (archiviato il 19 novembre 2014).
- ↑ (EN) Dan Dawkins, GTA 5 bug log lists PC version and DirectX 11 effects, su PC Gamer, Future plc, 17 gennaio 2014. URL consultato il 28 settembre 2015 (archiviato dall'url originale il 27 novembre 2014).
- ↑ (EN) Rob Crossley, GTA 5 PC Release Date Delayed Again, su GameSpot, 24 febbraio 2015 (archiviato il 25 febbraio 2015).
- ↑ (EN) Eddie Makuch e Rob Crossley, GTA 5 PC Release Date Delayed Again, First Screenshots Revealed, su GameSpot, 13 gennaio 2015 (archiviato il 17 gennaio 2015).
- ↑ (EN) R* Q, Grand Theft Auto V Is Now Available for PC, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 14 aprile 2015 (archiviato il 14 aprile 2015).
- ↑ (EN) Samuel Roberts, Rockstar talk 4K, PC performance and more, su PC Gamer, Future plc, 11 aprile 2015. URL consultato il 27 settembre 2015 (archiviato il 15 aprile 2015).
- ↑ (EN) Joe Donnelly, Grand Theft Auto 5 is not getting single player DLC, in PC Gamer, 23 ottobre 2017 (archiviato il 24 ottobre 2017).
- ↑ (EN) Lawrence Abrams, GTA 5 source code reportedly leaked online a year after Rockstar hack, su Bleeping Computer, 25 dicembre 2023 (archiviato il 25 dicembre 2023).
- ↑ (EN) Moulik Mathur, GTA V Source Code Reportedly Leaked Online Alongside GTA 6 Python Code, and Bully 2 Files; Rockstar Games Cancelled 8 DLCs for GTA 5, su IGN India, 26 dicembre 2023 (archiviato il 26 dicembre 2023).
- 1 2 (EN) Eddie Makuch, GTA 5 Confirmed For PS5 And Xbox Series X In 2021, su GameSpot, 12 giugno 2020 (archiviato il 12 giugno 2020).
- ↑ (EN) Sammy Barker, PS5 GTA 5 Officially Releases on 15th March, with Raytracing and More, su Push Square, 4 febbraio 2022 (archiviato il 4 febbraio 2022).
- ↑ (EN) Brianna Reeves, GTA 5's PS5 Trailer Is One of PlayStation's Most Disliked Videos Ever, su Screen Rant, 13 settembre 2021 (archiviato il 14 settembre 2021).
- ↑ (EN) Will Nelson, The 'Grand Theft Auto V' PS5 and Xbox Series X|S trailer has left fans angry, su NME, 11 settembre 2021 (archiviato l'11 settembre 2021).
- ↑ (EN) Matt Kim, People Don't Want to Hear About Grand Theft Auto 5 Anymore, su IGN, 10 settembre 2021 (archiviato il 10 settembre 2021).
- ↑ (EN) Zack Zwiezen, GTA Fans Are Starving, And Rockstar Keeps Giving Them Nothing, su Kotaku, 10 settembre 2021 (archiviato il 10 settembre 2021).
- ↑ (EN) Adam Vjestica, GTA 5 Enhanced Edition looks 'exactly the same' as fans slam game's latest trailer, su TechRadar, 12 settembre 2021 (archiviato il 14 settembre 2021).
- ↑ (EN) Jay Peters, GTA V's next-gen console upgrades are coming to PC, su The Verge, 20 febbraio 2025 (archiviato il 20 febbraio 2025).
- ↑ (EN) Tim Weaver, Interview: Rockstar North president Leslie Benzies on GTA Online, su Computer and Video Games, 16 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 17 agosto 2013).
- 1 2 (EN) Daniel Dawkins, GTA Online first look: Rockstar's persistent online world is its most ambitious project in years, su Computer and Video Games, 15 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 17 agosto 2013).
- ↑ (EN) Daniel Krupa, Max Payne 3: Rockstar's Multiplayer Reinvention, su IGN, 22 marzo 2012 (archiviato il 25 agosto 2012).
- ↑ (EN) Mitch Dyer, When Can We Start Playing GTA Online, su IGN, 30 settembre 2013 (archiviato il 1º ottobre 2013).
- ↑ (EN) Luke Karmali, GTA Online Launch Issues – Rockstar Speaks, su IGN, 4 ottobre 2013 (archiviato il 5 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Samit Sarkar, GTA Online now live, Rockstar looking into server issues (update), su Polygon, 1º ottobre 2013 (archiviato il 1º ottobre 2013).
- ↑ (EN) Megan Farokhmanesh, GTA Online connection issues resolved, lost items still being investigated, su Polygon, 6 ottobre 2013 (archiviato il 6 ottobre 2013).
- ↑ (EN) David Scammell, GTA Online: Rockstar investigating missing characters, progress and money, su VideoGamer.com, 7 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 14 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Luke Karmali, GTA Online Deleted Character Fix Released by Rockstar, su IGN, 10 ottobre 2013 (archiviato il 10 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Jeffrey Matulef, GTA Online's stimulus package is live, su Eurogamer, 7 novembre 2013 (archiviato il 7 novembre 2013).
- ↑ (EN) Liam Martin, 'GTA Online' review (Xbox 360): Full of untapped potential, su Digital Spy, 17 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ↑ (EN) Carolyn Petit, Grand Theft Auto Online Review, su GameSpot, 11 ottobre 2013 (archiviato il 14 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Free GTA Online Deathmatch & Race Creators Update Now Available, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 11 dicembre 2013 (archiviato il 29 luglio 2014).
- ↑ (EN) GTA Online Capture Update Now Available, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 17 dicembre 2013 (archiviato l'8 agosto 2014).
- ↑ (EN) Luke Karmali, Fresh GTA 5 update celebrates Independence Day, su IGN, 1º luglio 2014 (archiviato il 1º luglio 2014).
- ↑ (EN) Ryan McCaffrey, Grand Theft Auto 5 Online Heists (Finally) Revealed, su IGN, 16 dicembre 2014 (archiviato il 16 dicembre 2014).
- ↑ (EN) Daniel Perez, Grand Theft Auto 5's highly-anticipated online Heists now available, su Shacknews, 10 marzo 2015 (archiviato il 13 marzo 2015).
- ↑ (EN) Luke Reilly, Rockstar Issues Statement Regarding GTA Online Issues, su IGN, 10 marzo 2015 (archiviato dall'url originale il 13 marzo 2015).
- ↑ (EN) Chloi Rad, Using Single-Player Mods In Grand Theft Auto 5 Could Get You Banned From GTA Online, su IGN, 4 maggio 2015 (archiviato il 6 maggio 2015).
- ↑ (EN) R*Q, Asked & Answered: The Rockstar Editor, GTA Online Updates, PC Mods and More, su Rockstar Newswire, Rockstar Games, 7 maggio 2015 (archiviato dall'url originale il 7 maggio 2015).
- 1 2 (EN) Grand Theft Auto V for PlayStation 3 Reviews, su Metacritic, Fandom, Inc.. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato il 1º dicembre 2013).
- 1 2 (EN) Grand Theft Auto V for Xbox 360 Reviews, su Metacritic, Fandom, Inc.. URL consultato il 15 febbraio 2021 (archiviato il 17 dicembre 2013).
- ↑ Edge 2013, pp. 85-89.
- 1 2 3 4 (EN) Tom Bramwell, Grand Theft Auto 5 review, su Eurogamer, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato il 18 settembre 2013).
- ↑ (EN) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1296, su Gematsu, 1º ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026.
- 1 2 3 (EN) Matt Bertz, Grand Theft Auto V Review: The Illusion Of The American Dream, su Game Informer, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato il 18 settembre 2013).
- 1 2 3 4 (EN) Carolyn Petit, Grand Theft Auto V Review: City of Angels and Demons, su GameSpot, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato il 12 ottobre 2013).
- 1 2 3 4 5 6 (EN) Keza MacDonald, Grand Theft Auto V Review, su IGN, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato il 16 settembre 2013).
- 1 2 3 (EN) Xav de Matos, Grand Theft Auto 5 review: How to take it in America, su Joystiq, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 18 settembre 2013).
- 1 2 (EN) Greg Tito, Grand Theft Auto 5 Review - People Suck, su The Escapist, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Highest and Lowest Scoring Games, su Metacritic, Red Ventures. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato il 19 gennaio 2022).
- 1 2 (EN) Grand Theft Auto V review, su Play, Future plc, 16 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 24 novembre 2013).
- 1 2 Edge 2013, p. 88.
- ↑ (EN) Tom Hoggins, GTA 5 review, in The Daily Telegraph, Londra, 16 settembre 2013 (archiviato il 17 settembre 2013).
- ↑ (EN) Dave Tach, Grand Theft Auto 5 earns a perfect score from Famitsu, su Polygon, Vox Media, 9 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 10 dicembre 2017).
- 1 2 3 Edge 2013, p. 86.
- ↑ (EN) Jeff Bakalar, Grand Theft Auto V – PlayStation 3 Games – CNET Reviews, su CNET, UGO Networks, 16 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 16 ottobre 2013).
- 1 2 (EN) Jeff Gerstmann, Grand Theft Auto V Review, su Giant Bomb, CBS Interactive, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 6 ottobre 2013).
- 1 2 3 4 (EN) Chris Plante, Grand Theft Auto 5 review: golden rules, su Polygon, Vox Media, 16 settembre 2013 (archiviato il 18 settembre 2013).
- ↑ (EN) Andy Kelly, GTA 5 review: Grand Theft Auto V achieves the extraordinary, su Computer and Video Games, Future plc, 16 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 19 settembre 2013).
- 1 2 (EN) Grand Theft Auto V Review, su GameTrailers, Viacom Media Networks, 16 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 20 settembre 2013).
- 1 2 (EN) Mikel Reparaz, Grand Theft Auto 5 review, in Official Xbox Magazine, Future plc, 16 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 28 marzo 2014).
- 1 2 (EN) Joel Gregory, GTA 5 PS3 review – Three men and a little LA deed sign the generation off in style, su PlayStation Official Magazine – UK, Future plc, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 dicembre 2013).
- ↑ (EN) Tom Bramwell, Is the most disturbing scene in GTA5 justified?, su Eurogamer, Gamer Network, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 18 settembre 2013).
- ↑ (EN) Alex Hern, Grand Theft Auto 5 under fire for graphic torture scene, su The Guardian, 19 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 20 settembre 2013).
- ↑ (EN) Mark Langshaw, 'GTA 5' playable torture scene cut in Japan, su Digital Spy, Hearst Communications, 27 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 18 agosto 2020).
- ↑ (EN) Robert Stoneback, Japanese Version of GTA V Censors Violence And Sex Scenes, su The Escapist, Alloy Digital, 27 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 30 gennaio 2023).
- ↑ (EN) Todd Martens, 'Grand Theft Auto V' review: Stubborn sexism, violence ruin game play, in Los Angeles Times, 20 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 23 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Dave Cook, GTA 5: misogyny, teeth-pulling and subjectivity, su VG247, Videogaming 247 Ltd, 23 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Ben Parfitt, Gamers petition for sacking of GameSpot writer who criticised GTAV for misogyny, su MCV, Intent Media, 18 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 20 settembre 2013).
- ↑ (EN) Helen Lewis, Yes, it's misogynistic and violent, but I still admire Grand Theft Auto, su The Guardian, 22 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 5 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Tom Hoggins, Grand Theft Auto V is designed deliberately to degrade women, in The Daily Telegraph, Londra, 4 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 4 novembre 2013).
- ↑ (EN) Eddie Makuch, GTA 5 "Violence Against Women" Criticisms Spurs Ban by Australian Retailer, in Yahoo! News, Yahoo, 3 dicembre 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 13 dicembre 2014).
- ↑ (EN) Lucinda Kent, Grand Theft Auto 5: Target, Kmart pull game off shelves over sexual violence controversy, in ABC News, Australian Broadcasting Corporation, 3 dicembre 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 4 dicembre 2014).
- ↑ (EN) Luke Reilly, Target's GTA 5 Snub is Misinformed and Achieves Nothing, su IGN, Ziff Davis, 3 dicembre 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 4 dicembre 2014).
- ↑ (EN) Mark Serrels, Target's Grand Theft Auto V Ban Leaves Us With No-One To Blame, su Kotaku, Gawker Media, 4 dicembre 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 4 dicembre 2014).
- ↑ (EN) Ben Colliver, Representation of LGBTQ Communities in the Grand Theft Auto Series, in Video Games Crime and Next-Gen Deviance, Emerald Group Publishing, 2020, pp. 131–149, DOI:10.1108/978-1-83867-447-220201008, ISBN 978-1-83867-450-2.
- ↑ (EN) Carolyn Petit, GTAV's Enhanced 2022 Release Should Leave The 2013 Transphobia Behind, su Kotaku, G/O Media, 22 settembre 2021. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 22 settembre 2021).
- ↑ (EN) Jordan Middler, Rockstar looks to have removed 'transphobic' content from GTA 5's next gen release, su Video Games Chronicle, 1981 Media, 16 aprile 2022. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 16 aprile 2022).
- ↑ (EN) Demi Williams, GTA 5 Remasters Cut Transphobic Content, su GameSpot, Fandom, Inc., 20 aprile 2022. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 20 aprile 2022).
- ↑ (EN) Ed Nightingale, Transphobic content has been removed from the GTA 5 remasters, su Eurogamer, Gamer Network, 19 aprile 2022. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 aprile 2022).
- ↑ Edge 2013, p. 89.
- ↑ (EN) Daz Dillinger accuses Grand Theft Auto V of Stealing his Beats, su pitchfork.com, Pitchfork Media, 11 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 14 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Mike Jackson, Mob Wives' Karen Gravano suing Rockstar over GTA V character, su Computer and Video Games, Future plc, 27 febbraio 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 7 luglio 2014).
- ↑ (EN) Lindsay Lohan is suing the makers of Grand Theft Auto V, in Newsbeat, BBC, 2 luglio 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 3 luglio 2014).
- ↑ (EN) Bill Donahue, Video Game Makers Say Free Speech Bars 'Mob Wives' Suit, su Law360, LexisNexis, 23 aprile 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 29 aprile 2014).
- ↑ (EN) Lindsay Lohan loses lawsuit versus 'Grand Theft Auto' makers, su ctvnews.ca, CTV News, 1º settembre 2016. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 2 settembre 2016).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V for PlayStation 4 Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 18 novembre 2014 (archiviato il 19 marzo 2017).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V for Xbox One Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 21 novembre 2014 (archiviato il 20 marzo 2017).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V for PC Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 16 aprile 2015 (archiviato il 23 gennaio 2014).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V for PlayStation 5 Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 25 marzo 2022 (archiviato il 25 marzo 2022).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V for Xbox Series X Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 25 marzo 2022 (archiviato il 24 marzo 2022).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V Reviews, su OpenCritic, 17 novembre 2014. URL consultato il 17 novembre 2014 (archiviato l'11 novembre 2023).
- 1 2 3 4 (EN) Andrew Reiner, Grand Theft Auto V – Intimate Violence, su Game Informer, 21 novembre 2014. URL consultato il 12 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 24 novembre 2014).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 (EN) Mark Walton e Peter Brown, Grand Theft Auto V Review, su GameSpot, 17 novembre 2014. URL consultato il 12 aprile 2026 (archiviato il 17 aprile 2015).
- 1 2 3 4 5 (EN) Dan Stapleton, GTA 5 PlayStation 4 and Xbox One Review, su IGN, 17 novembre 2014. URL consultato il 12 aprile 2026 (archiviato il 19 marzo 2015).
- ↑ (EN) Dan Stapleton, GTA 5 PC Review, su IGN, 14 aprile 2015. URL consultato il 12 aprile 2026 (archiviato il 19 aprile 2015).
- 1 2 (EN) Chris Thursten, GTA 5 PC review, su PC Gamer, Future plc, 20 aprile 2015. URL consultato il 12 aprile 2026 (archiviato il 20 aprile 2015).
- 1 2 3 4 5 6 (EN) Grand Theft Auto 5 Review, su VideoGamer.com, 20 novembre 2014. URL consultato il 12 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2014).
- ↑ (EN) Best PlayStation 4 Video Games of All Time, su Metacritic, Red Ventures. URL consultato il 24 giugno 2021 (archiviato il 18 giugno 2021).
- ↑ (EN) Best Xbox One Video Games of All Time, su Metacritic, Red Ventures. URL consultato il 24 giugno 2021 (archiviato il 7 giugno 2021).
- ↑ (EN) Best PC Video Games of All Time, su Metacritic, Red Ventures. URL consultato il 24 giugno 2021 (archiviato il 24 giugno 2021).
- ↑ (EN) Dan Stapleton, GTA 5 PC Review in Progress, su ign.com, IGN. Ziff Davis, 14 aprile 2015 (archiviato il 15 aprile 2015).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto 5 Review, su VideoGamer.com, Pro-G Media, 15 aprile 2015 (archiviato dall'url originale il 15 aprile 2015).
- ↑ (EN) Chris Shive, Review: Grand Theft Auto V (PlayStation 5), su Hardcore Gamer, 21 marzo 2022 (archiviato il 21 marzo 2022).
- 1 2 (EN) Shubhankar Parijat, Grand Theft Auto 5 (PS5) Review – One Last Score, su GamingBolt, 21 marzo 2022 (archiviato il 25 marzo 2022).
- ↑ (FR) Nicolas Dixmier, Test de Grand Theft Auto V par jeuxvideo.com, su Jeuxvideo.com, Webedia, 18 marzo 2022 (archiviato il 18 marzo 2022).
- 1 2 (EN) Sammy Barker, Grand Theft Auto V Review (PS5), su Push Square, Hookshot Media, 17 marzo 2022 (archiviato il 20 marzo 2022).
- 1 2 (EN) Sean Hollister, 'Grand Theft Auto V' sets record by earning $1 billion in just three days, su The Verge, Vox Media, 18 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) Marc Graser, 'Grand Theft Auto V' Earns $800 Million in a Day, More than Worldwide Haul of 'Man of Steel', in Variety, Penske Business Media, 18 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 20 settembre 2013).
- ↑ (EN) Andrew Webster, 'Grand Theft Auto V' sets record by earning $1 billion in just three days, su The Verge, Vox Media, 20 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 21 settembre 2013).
- ↑ (EN) Andrew Goldfarb, GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days, su IGN, Ziff Davis, 20 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2013).
- ↑ (EN) Jeffrey Matulef, GTA5 has exceeded GTA4's lifetime sales to retail in six weeks, su Eurogamer, Gamer Network, 29 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 31 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Shaun Prescott, GTA 5 revitalises declining US games market – NPD, su Computer and Video Games, Future plc, 18 ottobre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Luke Karmali, Grand Theft Auto V UK Sales Figures Revealed, su IGN, Ziff Davis, 23 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 26 settembre 2013).
- ↑ (EN) James Billcliffe, GTA 5 is the most profitable entertainment product ever, su VG247, Videogaming 247 Ltd, 9 aprile 2018. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 9 aprile 2018).
- ↑ (EN) Brian Crecente, 'Grand Theft Auto V' Sales Approach 100 Million, Continue to Fuel Take-Two Success, su Variety, 2 agosto 2018. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 7 ottobre 2022).
- ↑ (EN) Lucas Erwan, Grand Theft Auto: Built For The Long Haul, su Barron's, 4 dicembre 2023. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale l'8 dicembre 2023).
- ↑ (EN) Eddie Makuch, GTA 6 Still On Track For November Release, Marketing Campaign Kicks Off This Summer, su GameSpot, Fandom Inc., 3 febbraio 2026. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ↑ (EN) Highest Rated Video Games for 2013, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 24 aprile 2014 (archiviato dall'url originale il 19 novembre 2014).
- ↑ (EN) Browse and Search Games – Highest Rated Video Games for 2013, su GameRankings, CBS Interactive. URL consultato il 24 aprile 2014 (archiviato dall'url originale il 24 aprile 2014).
- 1 2 (EN) Tamoor Hussain, Golden Joysticks 2013: Full list of winners, su Computer and Video Games, Future plc, 25 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 28 ottobre 2013).
- 1 2 (EN) Grand Theft Auto 5 wins top prize at Spike's VGX 2013 Awards, su digitalspy.com, Digital Spy. Hearst Corporation, 8 dicembre 2013 (archiviato il 3 settembre 2014).
- ↑ (EN) Top 10 Video Games of 2013, in Time, Time Inc., 3 dicembre 2013 (archiviato il 6 dicembre 2013).
- ↑ (EN) 2014 Awards Category Details Outstanding Achievement in Gameplay Engineering, su interactive.org, Academy of Interactive Arts & Sciences. URL consultato il 19 luglio 2023 (archiviato il 19 luglio 2023).
- ↑ (EN) The Edge awards 2013: studio of the year, su Edge, Future plc, 30 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 25 febbraio 2014).
- 1 2 (EN) Jeff Cork, Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V Win Big At The BAFTA Awards, in Game Informer, GameStop, 13 marzo 2014 (archiviato il 28 aprile 2014).
- ↑ Gianluca Loggia, Rockstar continua a correggere GTA Online, su IGN Italia, 5 ottobre 2013. URL consultato il 24 aprile 2026.
- 1 2 (EN) Iain Harris, The Golden Joystick Awards 2023 – here are the nominees in full, su GamesRadar+, Future plc, 16 ottobre 2023. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 29 settembre 2023).
- 1 2 (EN) Iain Harris, Clair Obscur: Expedition 33 leads the Golden Joystick Award 2025 charge for most nominations, nudging out Death Stranding 2, Ghost of Yotei, and Kingdom Come: Deliverance 2, su GamesRadar+, Future plc, 3 ottobre 2025. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 3 ottobre 2025).
- ↑ (EN) 2013, su International Press Academy. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 3 settembre 2014).
- ↑ (EN) Patrick Dane, 'Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Award Winners List, su Game Rant, 7 dicembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 1º aprile 2015).
- ↑ (EN) 14th Annual Game Developers Choice Awards, su gamechoiceawards.com, Game Developers Choice Awards, 9 gennaio 2014 (archiviato dall'url originale il 1º aprile 2016).
- ↑ (EN) 17th Annual D.I.C.E. Awards, su Academy of Interactive Arts & Sciences. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale l'8 agosto 2020).
- ↑ (EN) Eddie Makuch, 2014 Game Awards Winners Revealed, su GameSpot, 5 dicembre 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 12 gennaio 2015).
- ↑ (EN) Owen S. Good, Steam Awards names its first-ever winners, su Polygon, 31 dicembre 2016. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 1º gennaio 2017).
- ↑ (EN) Liz Lanier, PUBG Named Steam Awards Game of the Year 2018, su Variety, 8 febbraio 2019. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale l'8 febbraio 2019).
- ↑ (EN) Steve Watts, Steam Awards 2019 Winners Announced, su GameSpot, 31 dicembre 2019. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 31 dicembre 2019).
- ↑ (EN) Tom Senior, See the Golden Joystick Awards 2019 winners, su PC Gamer, 15 novembre 2019. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 16 novembre 2019).
- ↑ (EN) Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations, su GamesRadar+, Future plc, 30 settembre 2020. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 1º ottobre 2020).
- ↑ (EN) Ben Tyrer, Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today, su GamesRadar+, Future plc, 19 ottobre 2021. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2021).
- ↑ (EN) All nominees for QTCinderella's Streamer Awards, su Dot Esports, Gamurs, 14 marzo 2022. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 21 aprile 2022).
- ↑ (EN) Cale Michael e Nicholas Taifalos, Streamer Awards 2024: All results and winners for every category, su Dot Esports, Gamurs, 18 febbraio 2024. URL consultato il 18 febbraio 2024 (archiviato dall'url originale il 18 febbraio 2024).
- ↑ (EN) Matt Patches, Astro Bot, Final Fantasy 7 Rebirth top Golden Joystick Awards nominees, with key indies close behind, su Polygon, Vox Media, 7 ottobre 2024. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 7 ottobre 2024).
- ↑ (EN) James Cullinane, Grand Theft Auto V review, su Gameplanet, 17 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Kyle Prahl, Grand Theft Auto V Review, su PlayStation Universe, 21 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2013).
- ↑ (EN) Simon Miller, Grand Theft Auto 5 Review, su VideoGamer.com, Pro-G Media, 16 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 6 ottobre 2013).
- ↑ (EN) The Top 25 Xbox 360 Games – The best of Xbox 360 and Xbox Live Arcade, su IGN, Ziff Davis, 20 settembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2013).
- ↑ (EN) Top 100 Games of the Generation: The Top Ten Games of the Generation, su Hardcore Gamer, 8 novembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 24 novembre 2013).
- ↑ (EN) Tom Hoggins, The 50 best games of the last console generation: part one, in The Daily Telegraph, Londra, 27 dicembre 2013. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 21 febbraio 2014).
- ↑ (EN) CVG's Games of the Generation 20–1, su Computer and Video Games, Future plc, 1º gennaio 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 22 gennaio 2014).
- ↑ (EN) Grand Theft Auto V – #8 Top Games of a Generation, su IGN, Ziff Davis, 23 maggio 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 6 giugno 2014).
- ↑ (EN) Games of a Generation: Your Top 100, su IGN, Ziff Davis, 4 giugno 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 6 giugno 2014).
- ↑ (EN) Tim Turi, Top 10 Action Games Of The Generation, in Game Informer, GameStop, 1º agosto 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 18 agosto 2014).
- ↑ (EN) The Ten Best Games Of The Generation, in Edge, n. 272, Future plc, novembre 2014, pp. 74–81.
- ↑ (EN) Edge, The 100 Greatest Videogames, Bath, Future plc, 2015, p. 204, ISBN 978-1-78389-244-0.
- ↑ (EN) 8. Grand Theft Auto V – The 100 Greatest Video Games Of All Time, su Empire, Bauer Media Group, 18 agosto 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 19 agosto 2014).
- ↑ (EN) Steven O'Donnell e Stephanie Bendixsen, Good Game Top 100 – Final List, su Good Game, Australian Broadcasting Corporation, 12 agosto 2014. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 22 agosto 2014).
- ↑ (EN) Vikki Blake, Grand Theft Auto 5 Tops 2015 Most-Tweeted About Chart, su IGN, Ziff Davis, 5 febbraio 2016. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 5 febbraio 2016).
- ↑ (EN) Hayes Madsen, The 50 Greatest Video Games of All Time, in Rolling Stone, Penske Media Corporation, 6 gennaio 2025. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 6 gennaio 2025).
- ↑ (EN) Jordan Middler, PlayStation's most-played games of 2025 are identical to 2024's list, su Video Games Chronicle, 1981 Media, 7 gennaio 2026. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale l'8 gennaio 2026).
- ↑ (EN) Joe Skrebels, GTA 6 Confirmed: Rockstar Finally Says It's in Development, su IGN, Ziff Davis, 4 febbraio 2022. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 2022).
- ↑ (EN) Michael McWhertor, Grand Theft Auto 6's first trailer is here, su Polygon, Vox Media, 4 dicembre 2023. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 4 dicembre 2023).
- ↑ (EN) Rebekah Valentine, GTA 6 Is Delayed Again Until November 2026, su IGN, Ziff Davis, 6 novembre 2025. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 6 novembre 2025).
- ↑ (EN) Enhancing Photorealism Enhancement, su isl-org.github.io. URL consultato il 16 gennaio 2023 (archiviato dall'url originale il 23 maggio 2022).
- ↑ (EN) Ian Carlos Campbell, Intel is using machine learning to make GTA V look incredibly realistic, su The Verge, Vox Media, 13 maggio 2021. URL consultato l'11 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 13 maggio 2021).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Tim Bogenn e Rick Barba, Grand Theft Auto V Signature Series Strategy Guide, BradyGames, 2013, ISBN 978-0-7440-1467-9.
- (EN) Matt Bertz, Go Big Or Go Home, in Game Informer, n. 236, Stati Uniti, GameStop, dicembre 2012, pp. 72–95.
- (EN) Play: Economies of scale, in Edge, n. 259, Future plc, novembre 2013, pp. 85–88 (archiviato dall'url originale il 19 settembre 2013).
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]
Wikiquote contiene citazioni di o su Grand Theft Auto V
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Grand Theft Auto V
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su rockstargames.com.
- Grand Theft Auto V - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Grand Theft Auto V / Grand Theft Auto V (edizione speciale), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Grand Theft Auto V (PlayStation 3) / Grand Theft Auto V (PlayStation 4) / Grand Theft Auto V (Xbox 360) / Grand Theft Auto V (Xbox One) / Grand Theft Auto V (personal computer), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Grand Theft Auto V (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Grand Theft Auto V (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Grand Theft Auto V, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | VIAF (EN) 309580953 · BNF (FR) cb167781376 (data) |
|---|
- Videogiochi di Grand Theft Auto
- Videogiochi del 2013
- Avventure dinamiche
- Videogiochi britannici
- Videogiochi statunitensi
- Videogiochi per PlayStation 3
- Videogiochi per Xbox 360
- Videogiochi per PlayStation 4
- Videogiochi per Xbox One
- Videogiochi per Windows
- Videogiochi per PlayStation 5
- Videogiochi per Xbox Series X e Series S
- Videogiochi Rockstar Games
- Videogiochi distribuiti da Steam
- Videogiochi distribuiti da Epic Games Store
- Videogiochi distribuiti da PlayStation Network
- Videogiochi distribuiti da Xbox Live
