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Footballer of the Year

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Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Calciatore dell'anno.
Footballer of the Year
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, Acorn Electron, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1986
GenereCalcio
OrigineRegno Unito
SviluppoGremlin Graphics
PubblicazioneGremlin Graphics
DesignSteve e Dave Greenwood[1] (concetto)
ProgrammazioneChris Shrigley (C64, C16, Atari), Greg Holmes, Peter Harrap e Chris Kerry (Spectrum), Greg Holmes, Shaun Hollingworth, Peter Harrap, Chris Kerry e Colin Dooley (CPC, MSX), Mark Rogers (BBC, Electron)
GraficaSteve Kerry e Terry Lloyd (C64, C16, Atari), Steve Kerry (CPC, Spectrum, MSX)
MusicheBen Daglish (C64, Atari, CPC, Spectrum)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistema
  • BBC: Model B
  • C16: versioni distinte per 16k e per Plus/4
  • ZX Spectrum: 48k
Seguito daFootballer of the Year 2

Footballer of the Year (lett. "Calciatore dell'anno") è un videogioco di calcio pubblicato nel 1986 per gli home computer Amstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, Electron, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Mette il giocatore nei panni di un singolo giovane calciatore che deve cercare di fare carriera, attraverso scelte strategiche tipo gioco da tavolo e sequenze d'azione per i tiri in porta. A suo tempo era molto originale[2].

Nel 1989 uscì il suo unico seguito, Footballer of the Year 2.

Modalità di gioco

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Si deve guidare la carriera di un calciatore diciassettenne, appena entrato nel professionismo, con l'eventuale obiettivo finale di essere nominato "Calciatore dell'anno" alla fine di un campionato. Si partecipa al campionato inglese e si può scegliere di iniziare da diverse serie dell'epoca; il manuale consiglia di partire dalla Fourth Division (si possono scegliere anche alti livelli, ma diventa molto difficile per un esordiente[2]). Si selezionano la propria squadra di club di partenza (sono disponibili squadre reali) e la propria nazionale e si ricevono un capitale iniziale in sterline e alcune "carte gol".

La schermata principale mostra sette icone per accedere alle funzioni di gioco:[3]

  • Visualizzazione dati della squadra: posizione in classifica e morale
  • Visualizzazione dati personali: statistiche e situazione finanziaria
  • Richiesta di "carte incidente" ossia eventi casuali, pagando una quota fissa per evento
  • Acquisto di una "carta trasferimento", generalmente molto costosa
  • Gioco delle prossime partite settimanali. Prima si ha la possibilità di comprare "carte gol", poi per ogni partita si sceglie se usare una carta e si gioca il sottogioco d'azione.

Le altre due icone sono per il salvataggio della partita e l'abbandono. A parte il sottogioco d'azione, le funzioni si svolgono in apposite schermate prevalentemente di puro testo. Le versioni Atari 8-bit e BBC Micro/Electron non hanno nemmeno le icone, ma un menù principale di puro testo[2].

Il calciatore partecipa sia al campionato sia alle varie coppe, e potrà essere convocato anche in nazionale. Giocando una carta trasferimento si ottiene la valutazione di un talent scout che può far passare il protagonista a un altro club, se è meritevole. Si possono ottenere trasferimenti a squadre della stessa divisione o di una serie superiore, ricevendo di conseguenza migliori stipendi. C'è più probabilità di ottenere trasferimenti prestigiosi se si ha un buon curriculum, che deriva dalle proprie prestazioni nelle partite, ossia i gol segnati[4].

Gli eventi casuali delle carte incidente, anche non calcistici[4], possono essere positivi o negativi, ad es. entrate o uscite di denaro, trasferimenti, vincita di carte...[3]. Molti eventi hanno a loro volta tre varianti, più o meno positive o più o meno negative; un cursore scorre velocemente tra le tre varianti e il giocatore può tentare di fermarlo al volo sulla migliore (o la meno grave).

Per ogni partita la carta gol concede da 1 a 3 tentativi di tiro in porta e si sceglie se giocarla o meno dopo aver estratto il numero. Il gioco d'azione mostra una visuale fissa di fronte alla porta avversaria, sul finale di un attacco, con il portiere e due difensori. Il giocatore può spostare in orizzontale la palla e poi effettuare il tiro, ma deve farlo prima che arrivi un difensore. In alternativa l'azione può anche essere un calcio di rigore, dove si deve solo direzionare il tiro. I risultati delle partite, che in molte versioni vengono stampati con un'animazione stile telescrivente, dipendono dai gol del giocatore e da quelli generati dal computer. Il sottogioco d'azione non è presente nelle versioni Commodore 16 e BBC Micro/Electron, che affidano i tiri alla sorte, permettendo al giocatore solo di scegliere se calciare a destra o sinistra, in schermate di testo[2][5].

Nel caso del Commodore 16 erano incluse due versioni del programma, per il sistema base e per il Plus/4. Nella versione per C16 base ci sono meno divisioni di campionato, mancano il salvataggio e le icone[6].

Lo sviluppo di Footballer of the Year iniziò dalla versione Commodore 64, che fu programmata da Chris Shrigley internamente alla Gremlin Graphics. Shrigley aveva già sviluppato Bounder e Future Knight per la Gremlin, in squadra con Andy Green e Robert Toone, ma sostiene che stavolta il progetto fu assegnato per la prima volta completamente a lui[2]. Green e Toone tuttavia sono accreditati in una schermata introduttiva come programmatori secondari.

L'idea generale per il gioco venne da due fratelli di Reading (Steve e Dave Greenwood[1]) che contattarono la Gremlin per proporle di realizzare la versione videogioco di un gioco da tavolo da loro inventato, ed eventualmente di produrre anche il gioco da tavolo stesso[2]. Per cominciare, la proposta del videogioco fu accettata; era anche un buon momento per lanciare nuovi giochi di calcio, sfruttando la popolarità dell'imminente Campionato mondiale di calcio 1986[2].

Nel design della versione videogioco, Chris Shrigley ricorda che furono coinvolti almeno Terry Lloyd, Robert Toone, Simon Hulbert e Shrigley stesso, con apporti anche dai fondatori dell'azienda Ian Stewart e Kevin Norburn[2]. Il design finale per Commodore 64 riproduceva piuttosto fedelmente il gioco da tavolo, con qualche aggiunta come le fasi d'azione[2].

Verso la fine dello sviluppo per Commodore 64, lo stesso Shrigley iniziò il porting per Commodore 16 e Atari 8-bit, mentre una squadra differente fu assegnata allo sviluppo per ZX Spectrum e sistemi affini[2].

Footballer of the Year registrò vendite soddisfacenti, soprattutto in versione Commodore 64, ma in modo significativo solo nel Regno Unito. Comunque il successo fu sufficiente a incoraggiare la Gremlin a produrre un seguito, quando si avvicinò il successivo mondiale di calcio[2].

Parte della critica apprezzò l'originalità del concetto e il tentativo di aggiungere un po' di azione a un gioco manageriale, sebbene la natura del gioco sia limitata[2]. A ogni modo solo alcune riviste, almeno Computer and Video Games, Computer Gamer, Your Commodore e Amtix, diedero giudizi entusiasti con voti attorno a 8/10; le medie generali furono più vicine alla sufficienza e non mancarono anche voti più o meno negativi[7]. Tra le critiche fatte ci furono l'eccessiva facilità[3][8][2] e la poca longevità del gioco[3][9].

Gioco da tavolo

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Anche il progetto di gioco da tavolo, da cui era stato tratto il videogioco, fu poi effettivamente realizzato come prodotto commerciale cartaceo. A questo scopo la Gremlin ottenne la licenza di usare l'immagine del famoso calciatore Gary Lineker e collaborò con l'editrice Birmingham Games. Nel 1987 uscì il gioco Gary Lineker's Footballer of the Year, funzionante con gettoni, dadi e carte[2][10].

Secondo Ian Stewart della Gremlin, il gioco da tavolo ebbe poco successo. Oltretutto qualcuno della Birmingham Games falsificò la firma di Lineker mostrata sulla confezione del gioco, causando un contenzioso che nel 1988 finì sulla cronaca[2].

Footballer of the Year conserva un posto nella storia dei videogiochi di calcio per aver lanciato il particolare sottogenere dedicato al calciatore singolo. Il suo più evidente erede è la serie New Star Calcio[2].

  1. 1 2 Manuale Gremlin Graphics.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Retro Gamer 204.
  3. 1 2 3 4 Zzap! 10.
  4. 1 2 Zzap! 32.
  5. Schermate su MobyGames.
  6. Plus/4 World.
  7. Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames, Lemon64, ZXDB, CPC-Power, Acorn Electron World.
  8. Computer Gamer.
  9. Zzap! 15.
  10. (EN) Gary Lineker's Footballer of the Year, in BoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.

Collegamenti esterni

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