Dunk Mania
| Dunk Mania videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ダンクマニア? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Pallacanestro |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Namco |
| Pubblicazione | Namco |
| Direzione | Toshio Natsui |
| Design | Yutaka Toya |
| Programmazione | Yoshinobu Sao |
| Musiche | Nobuyoshi Sano |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Specifiche arcade | |
| CPU | MIPS R3000A 32-bit RISC |
| Processore audio | Sound CPU: Namco C76 (Mitsubishi M37702) Sound chip: Namco C352 |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Risoluzione | 640x480 pixel |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Dunk Mania (ダンクマニア?, Danku Mania) è un videogioco di pallacanestro per arcade edito dalla Namco nel 1995, funzionante sulla scheda madre Namco System 11.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Dunk Mania è una sfida due contro due di basket ove vengono seguite alla lettera le regole di tale disciplina sportiva. Poiché il titolo non è concesso in licenza dalla NBA, i nomi delle dieci selezionabili squadre correlate alle città degli Stati Uniti d'America sono fittizi.
I cestisti di ciascun team presentano individualmente le proprie abilità nelle schiacciate, nella difesa e nel tiro da tre punti (i parametri sono mostrati prima dell'inizio della partita). Il giocatore usa il joystick per muovere essi in ogni direzione all'interno del campo e due pulsanti, usati per far loro compiere azioni diverse; il primo per tirare e bloccare e il secondo per passare e rubare. Un terzo pulsante serve per cambiare compagno al momento del passaggio della palla. A differenza della serie NBA Jam di Midway, non ci sono spinte degli avversari o falli e non ci sono nemmeno quarti o tempi di gioco. Se il giocatore entro i 2 minuti di tempo a sua disposizione dovesse battere una squadra controllata dalla CPU, giocherà contro la successiva.
Infine, quando anche il nono e ultimo match viene superato, il giocatore accede ad una gara in solitaria di schiacciate con due tentativi detta "Dunk Contest"; dopodiché il gioco sarà concluso.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Dunk Mania nel numero del 1º luglio 1996 come la diciottesima unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 53, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 127, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 521, Osaka, Amusement Press, 1º luglio 1996, p. 21.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Dunk Mania (JPG), in Edge, vol. 35, agosto 1996, p. 103.
- (EN) Dunk Mania (JPG), in Next Generation, vol. 2, n. 22, Imagine Media, ottobre 1996, p. 190.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (JA) Dunk Mania, su bandainamco-am.co.jp.
- (EN) Dunk Mania, su GameFAQs, Red Ventures.
- Dunk Mania, su Arcade Database.
- (EN) Dunk Mania, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
