Lompat ke isi

Instans

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Dalam ilmu komputer, instans atau token (dari metalogika dan metamatematika) adalah kemunculan spesifik dari suatu elemen perangkat lunak yang didasarkan pada definisi jenis[1]:1.3.2  Ketika dibuat, kemunculan tersebut dikatakan telah diinstansiasi, dan baik proses pembuatan maupun hasil pembuatannya disebut instansiasi.

Instan AI obrolan
Dalam sistem AI berbasis obrolan, asisten dapat dipanggil di banyak sesi percakapan independen (sering disebut thread), masing-masing dengan riwayat pesannya sendiri. Eksekusi spesifik asisten selama sesi tersebut dapat direpresentasikan sebagai run (eksekusi pada sebuah thread).[2][3]
Kelas Instans
Dalam pemrograman berorientasi objek, sebuah objek yang dibuat dari tipe kelas. Setiap instans dari sebuah kelas berbagi struktur dan perilaku yang didefinisikan oleh kelas tersebut, tetapi memiliki identitas dan keadaan sendiri.[4][5]
Instan prosedural
Dalam beberapa konteks (termasuk Simula), setiap panggilan prosedur dapat dipandang sebagai instans dari prosedur tersebut—sebuah aktivasi dengan parameter dan variabel lokalnya sendiri.[1]:1.3.2
Instansi komputer
Dalam komputasi awan dan virtualisasi, instansi umumnya merujuk pada mesin virtual atau server virtual yang disediakan dengan kombinasi sumber daya komputasi, memori, jaringan, dan penyimpanan yang dialokasikan.[6][7]
Model poligonal
Dalam grafika komputer, sebuah model dapat diinstansiasi sehingga dapat digambar berulang kali dengan transformasi dan parameter yang berbeda, meningkatkan kinerja dengan memanfaatkan kembali data geometri yang dibagikan.[8]
Instan program
Dalam sistem operasi berorientasi POSIX, proses yang sedang berjalan adalah sebuah instans dari sebuah program. Proses ini dapat diinstansiasi melalui panggilan sistem seperti fork() dan exec(). Setiap proses yang sedang berjalan adalah sebuah instans dari program yang telah menginstansiasikannya.[9]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. 1 2 Dahl, Ole-Johan; Myhrhaug, Bjørn; Nygaard, Kristen (1970). Common Base Language (PDF) (Report). Norwegian Computing Center. Diarsipkan dari versi asli pada 2024-09-19. Diakses tanggal 20 August 2025.
  2. "Runs (OpenAI API Reference)". OpenAI. Diakses tanggal 10 February 2026.
  3. "Azure OpenAI Assistants API (Preview)". Microsoft Learn. Diakses tanggal 10 February 2026.
  4. "Chapter 4. Types, Values, and Variables (Java Language Specification)". Oracle. Diakses tanggal 10 February 2026.
  5. "Classes and Objects (ISO C++ FAQ)". isocpp.org. Diakses tanggal 10 February 2026.
  6. "What is Amazon EC2? (Concepts)". Amazon Web Services Documentation. Diakses tanggal 10 February 2026.
  7. "What is a virtual machine (VM)?". Red Hat. Diakses tanggal 10 February 2026.
  8. "Efficiently Drawing Multiple Instances of Geometry (Direct3D 9)". Microsoft Learn. Diakses tanggal 10 February 2026.
  9. Bach, Maurice J. (1986). The Design of the UNIX Operating System. Prentice Hall. hlm. 10, 24. ISBN 0-13-201799-7. Diarsipkan dari asli tanggal 2010-03-15.