לדלג לתוכן

Kinect

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
יש לשכתב ערך זה. הסיבה היא: חלקים גדולים מהערך נראים כתרגום מכונה, מלא במונחים טכניים לא ברורים ולא מדויקים, כתיבה לא אנציקלופדית, שגיאות כתיב.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה.
יש לשכתב ערך זה. הסיבה היא: חלקים גדולים מהערך נראים כתרגום מכונה, מלא במונחים טכניים לא ברורים ולא מדויקים, כתיבה לא אנציקלופדית, שגיאות כתיב.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה.
Kinect
יצרן מיקרוסופט
סוג קונסולת משחקים
דור תקופת הדור השביעי
יצא לראשונה

4 בנובמבר 2010 (צפון אמריקה)
10 בנובמבר 2010 (אירופה)
18 בנובמבר 2010 (אוסטרלאסיה)
20 בנובמבר 2010 (יפן)

1 בפברואר 2012 (גרסה ייעודית לחלונות 7)
יחידות שנמכרו 35 מיליון (נכון ל-25 באוקטובר 2017)
מודל קודם Xbox Live Vision

Kinectעברית: קינקט; שם קוד: פרויקט נטאל) הוא בקר משחקים שיוצר על ידי חברת מיקרוסופט עבור הקונסולות Xbox 360 ו־Xbox One ומחשבי חלונות. הבקר מכיל מצלמה היקפית ומאפשר שליטה על ידי קליטה של תנועות הגוף וזיהוי קול. הדור הראשון של הקינקט הוצג לראשונה בחודש נובמבר 2010, בניסיון להרחיב את קהל הגיימרים של מיקרוסופט.[1] הקינקט התחרתה עם בקרי תנועה בקונסולות ביתיות אחרות, לדוגמה Wii[2] ו־PlayStation Move. מיקרוסופט החלה בהפצת ערכת פיתוח עבור מערכת ההפעלה חלונות 7 ב־16 ביוני 2011.[3] ערכת הפיתוח מאפשרת למפתחים לכתוב יישומי קינקט בשפות התכנות C++, C# ו־Visual Basic.NET.[4]

ב-26 באוקטובר 2017 הודיעה מיקרוסופט על הפסקת ייצור הקינקט והמתאמים לאקסבוקס וואן S ולאקסבוקס וואן X, שמגיעים ללא החיבור לקינקט.[5]

הקינקט מבוסס על טכנולוגיה שפותחה בחברת Rare, חברת בת של Xbox Game Studios. טכנולוגיית המצלמה של הקינקט פותחה על ידי חברת הסטארטאפ הישראלית PrimeSense (אנ'). המערכת שפותחה מסוגלת לפענח תנועות גוף ספציפיות כך שיאפשרו שליטה על התקנים אלקטרוניים ללא מגע ידיים. הפענוח מתבצע באמצעות מקרן אינפרא אדום, מצלמה ושבב אלקטרוני מיוחד שמאפשר לעקוב אחר התנועה של אובייקטים ואנשים בתלת־ממד.[6] מערכת הסריקה שנקראת "קידוד אור"[7] מבצעת שחזור תלת־ממדי (אנ') מבוסס תמונה.[8]

חיישן זיהוי הקול ופנים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

חיישן זיהוי הקול והפנים של הקינקט מחובר לבסיס קטן בעל ציר ממונע שממוקם מעל או מתחת לצג. המכשיר כולל מצלמת RGB, חיישני עומק ותנועה ומיקרופון רב מערכתי הכלולים בתוכנה. כל אלה מספקים לכידת תנועת תלת־ממדית של גוף מלא, יכולת זיהוי קול וזיהוי פנים. המערכת מסוגלת לזהות את הפנים והקול של העומד מולה ולהתייחס אליו בהתאם. בזמן ההשקה מערכת זיהוי הקול הייתה זמינה בארצות הברית, הממלכה המאוחדת, יפן וקנדה. מערכת זיהוי הקול הפכה זמינה באירופה באביב 2011. כיום המערכת זמינה באוסטרליה, איטליה, ארצות הברית, הממלכה המאוחדת, גרמניה, יפן, מקסיקו, ניו זילנד, צרפת וקנדה. מערכת המיקרופונים של חיישן הקינקט מאפשרת לנהל לוקליזציה ולהפחית רעשי סביבה ללא שימוש באוזניות.

חיישן זיהוי העומק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

חיישן זיהוי העומק מורכב משילוב של קרן לייזר, אינפרא אדום וחיישן CMOS. החיישן לוכד את נתוני הווידאו בתלת־ממד בכל תנאי אור וסביבה. טווח הזיהוי של החיישן מתכוונן ומאפשר כיול באופן אוטומטי עם הסביבה הפיזית של השחקן.[9] הקינקט מסוגל לעקוב ולזהות בו זמנית עד שישה אנשים, כששניים מהם יכולים להיות שחקנים פעילים. הקינקט מאפשר ניתוח תנועות של 20 מפרקים לכל שחקן.[10] מנגנון ההטייה של החיישן הנע דורש מתח חשמלי גבוה יותר מזה שיציאות ה־USB של ה־Xbox 360 יכולות לספק, לכן מפתחי המכשיר שילבו במכשיר מחבר ייעודי. דגמי ה־S כוללים חיבור מיוחד למכשיר, חיבור המכשיר לדגמים ישנים יותר דורש כבל מיוחד שמפצל את החיבור לחיבור USB וחיבור לחשמל.

חיישנים נוספים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בנוסף למצלמה ולחיישן זיהוי עומק, מיקרוסופט ציידה את הקינקט במספר חיישנים:

  • חיישן תנועה, השומר שהקינקט לא יזוז בזמן משחק.
  • מנוע המזיז את הקינקט למעלה ולמטה, על מנת לאפשר למכשיר "לראות" מגובה של ילד קטן ועד לגובה לאדם גבוה.
  • חיישנים הבודקים את המשטח עליו נמצא הקינקט, כדי לוודא שהוא נמצא במקום יציב.
  • מערך של 4 מיקרופונים לשמע חלק וניטרול רעשי סביבה.[11]

הקינקט הוכרז לראשונה ב-1 ביוני 2009 תחת השם פרויקט נאטאל. פרויקט נאטאל נקרא על שם העיר נאטאל הברזילאית כמחווה לארץ בה נולד אלכס קיפמן (אנ'). השם נאטאל נבחר גם בגלל הקשר למשמעות המילה "לידה" המילה משקפת את הרעיון של מיקרוסופט "לידתו של הדור הבא בבידור הביתי". השם הנוכחי "קינקט" הוא חיבור של שתי המילים: קינטי (Kineti) שקשור בתנועה וקונקט, לחבר (Connect). שם המתאר את האפשרות המיוחדת של הבקר, שליטה במכשיר ללא שלט או בקר אלא על ידי סריקה של תנועות הגוף ותנודות הקול.[12] עם ההשקה של פרויקט נאטאל עלו שמועות שקונסולת ה-Xbox 360 החדשה תהיה שונה משמעותית מקודמותיה (מבחינת עיצוב, שדרוג החומרה וכו') מיקרוסופט דחתה את השמועות והדגישה שוב ושוב כי פרויקט נאטאל יהיה תואם באופן מלא עם כל קונסולות Xbox 360, על מנת להדגיש את החיבור ניצל מנכ"ל מיקרוסופט סטיב באלמר נאום בפני מנהלים בשיקגו וכינה את הקינקט ה"Xbox החדש". בתשובה לשאלה מהו מחזור החיים של הקונסולה (מבחינה היסטורית אורך חייה של פלטפורמה כ-5 שנים) השיב סגן נשיא התאגידים של מיקרוסופט, שיין קים כי החברה מאמינה שמחזור החיים של הקינקט יימשך עד 2015 (10 שנים). על מנת להעריך את השימושיות (usability) פותחו משחקים רבים, לדו' קטמרי היפה (אנ') (Beautiful Katamari) והפולשים לחללהפולשים לחלל (אנ') (Space Invaders Extreme) שהוצגו בתערוכת המשחקים בטוקיו (אנ') (Tokyo Game Show).[13]

מנהלי התקן חופשיים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בניגוד ל־Xbox עצמו, הקינקט לא הכיל הגנות מיוחדות ברמת החומרה. ואמנם, מיד לאחר שחרורו נכתבה גרסה ראשונית של מנהל התקן עצמאי בקוד פתוח למכשיר. כיום ניתן המכשיר לשימוש בצורה עצמאית מהקונסולה. מרגע שטכנולוגיית הקינקט פרצה לאוויר העולם ניסו האקרים לפרוץ אותה, בין אלו שניסו לעשות זאת היו מארגני האתר Adafruit שרצו ליצור מנהל התקן בקוד פתוח עבור המערכת לזיהוי תנועה, הם הכריזו על תחרות: קינקטמן2 (kinectman2), תחרות נושאת פרס כספי למי שיצליח לכתוב קוד שיוציא מהקינקט ערוץ וידאו צבעוני עם ערכים של מרחק מהמצלמה.[14][15] מספר ימים לאחר מכן פורסם שמיקרוסופט נותנת אור ירוק למפתחים ומצהירה כי בקר הקינקט שהשיקה לאחרונה אינו נפרץ אלא נותר פתוח מלכתחילה. כך דבריו של אלכס קיפמן: הדבר הראשון שיש לדבר עליו הוא, שקינקט לא פרוץ למעשה. פריצה הייתה אומרת שמישהו הגיע לאלגוריתמים שלנו שיושבים בתוך Xbox והיה מסוגל להשתמש בהם בפועל, דבר שלא קרה... כך אנחנו מכינים פריצה, על מנת למנוע אותה אנו משקיעים המון עבודה ומאמץ כדי לוודא לא תתרחש בפועל. מה שכן קרה הוא שמישהו כתב דרייבר בקוד פתוח עבור מחשבים, שבמהותו פותח את חיבור ה-USB, שמחלקת עיצוב המוצר השאירה ללא הגנה במכוון.[16]

עד היום לא ידוע האם ההצהרה ניתנה על מנת לכסות על מחדל אבטחתי או שזה היה מהלך מכוון. לאחר מספר חודשים מיקרוסופט שחררה ערכת פיתוח תוכנת Kinect עבור Windows 7 דבר שאפשר למפתחים לכתוב תוכניות יצירתיות תוך התבססות בטכנולוגיה לאו דווקא לצורכי משחק. כיום ניתן המכשיר לשימוש בצורה עצמאית מהקונסולה.

תאריכים משמעותיים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

ב־16 ביוני 2011 מיקרוסופט השיקה את ערכת הפיתוח שלה לשימוש לא מסחרי.[17]

ב-21 ביולי 2011 מיקרוסופט מודיעה על מהדורה מוגבלת של מכשיר קינטקט בצבע לבן.

ב-31 באוקטובר 2011 השיקה מיקרוסופט את קינקט עבור חלונות.[18]

ב-1 בפברואר 2012, מיקרוסופט החלה בהפצת קינקט עבור חלונות והכריזה שכ־300 חברות מ־25 מדינות עובדות על יישומים לקינקט.[19]

קינקט בישראל

[עריכת קוד מקור | עריכה]

באג החלה בהפצת קינקט בישראל בדצמבר 2010, זאת על אף שמנכ״ל מיקרוסופט ישראל, דני ימין, טען יום קודם לכן כי טרם נקבע תאריך להפצת המכשיר לישראל.[20] באג העניקה שירותי אחריות ותיקונים למוצר. חברת משה ויגאל גינדי השתמשו בקינקט בפלטיניום פארק, פארק למשחקים וירטואליים אינטראקטיביים המופעלים על ידי טכנולוגיות זיהוי תנועה ללא מגע אדם וללא הפעלת שלט.[21]

שימושים נוספים בטכנולוגית קינקט

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בראשית דרכו הקינקט זכה להכרה רבה בעיקר בעקבות הפופולריות של קונסולת משחקי וידאו Xbox 360, המשמשת בעיקר למשחקי ספורט, ריקוד והרפתקאות אבל מהר מאוד הפוטנציאל הרב הנמצא בטכנולוגיה זו עניין גם מומחים מתחומי ההנדסה הרפואית, הטכנולוגיה הרפואית, רובוטיקה ותעשייה.

קינקט ברפואה

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בקמפוס של אוניברסיטת קיושו[22] בפוקואוקה שתפו פעולה עם בית חולים פרטי ופתחו משחק וידאו וסאונד שיעזור לטיפול בחולי שבץ לתרגל ולבצע את הפעולות המוטוריות של קימה וישיבה. המשחק מעודד את המטופל לעמוד ולשבת לסירוגין, כאשר בכל פעם שמבצע את הפעולות הדבר גורם לדמות עץ שעל המסך לגדול. המצלמה של המכשיר מנטרת את תרגילי המטופל ומאפשרת להציג את מספר החזרות על המסך. משחק הווידאו גם מגיע עם תג - Rfid אישי שחולים יכולים למקם מעל חיישן כדי לנהל ולהדפיס את ההיסטוריה הפעילות הגופנית שלהם ואת תעודת הדרגה שלהם. הפעילות שנבדקה על ידי 82 חולים בבית החולים הראתה שהמטופלים הגדילו את מספר החזרות שהם יכולים לבצע בשיעור ממוצע של 17–23 אחוזים. יתרה מכך, הרעיון של הדרגה במשחק גרם לכך שהמטופלים היו שקועים במשחק עד כדי כך שהמטפלים נאלצו להגביל ב-Rfid האישי את מספר הפעמים בהם כל מטופל יכול לשחק. לאור זאת, מטרת המשחק לשמור על התפקוד מוטורי ועל שגרת שיקום פשוטה בשילוב אלמנטים חזותיים ושמעתיים מהנים הוכחה כיעילה.[23]

קינקט בחינוך

[עריכת קוד מקור | עריכה]

מחקר בשם, ילדים לומדים בקסם (Kids Magic Learning). המחקר עוסק בשימוש בטכנולוגיית הקינקט בהוראה, לילדי הגיל הרך. לצורך המחקר פותחו שישה משחקים שונים, המערכת יושמה על ידי שילוב מצלמה RGB חיישן עומק ומיקרופון רב מערך, המשחקים נועדו לפיתוח מיומנויות שונות, משחק לאימון תיאום עין יד, משחק לפיתוח אוצר מילים באנגלית כולל דיבור, משחק לפיתוח יכולת זיכרון לטווח קצר ומשחק לאימון ההיגיון והחשיבה המתמטית ועוד. המערכת מאפשרת לילדים אינטראקציה עם האובייקטים על המסך באמצעות תנועות פיזיות, דבר העולה על החוויות של שימוש בהתקני קלט של מקלדת ועכבר לדברי החוקרים. הם טוענים שבאמצעות מערכת זו התלמידים יכולים לשפר הן את המוטיבציה והן את הביצועים במידה משמעותית ושתוך כדי המשחק תלמידים יכולים להתגבר על קשיים, למשל תלמידים מופנמים עשויים לכבוש את ביישנותם ולדבר בקול רם כדי להשלים את השלבים. בנוסף תלמידים יכולים להתאמן שוב ושוב כדי להגיע לציון טוב יותר. המשחקים עוצבו כך שסיפקו לילדים אפשרות לחקור וללמוד את המשחק בכוחות עצמם בצורה אינטואיטיבית באמצעות הגוף.[24] מחקר מעניין נוסף בשם: טכנולוגיית הקינקט ולמידת חקר מבוססת משחק (The Application of KINECT Motion Sensing Technology in Game-Oriented Study). משתמש בטכנולוגיית הקינקט על מנת ללמד את הסיפור המסורתי של "מולאן". הסיפור משמש סביבת למידה מבוססת משחק המרחיבה את הבנתם של התלמידים בהיסטוריה של אותה התקופה באמצעות המשחק התלמידים חווים את התרבות והרגשות תוך הפעלת כל החושים התלמידים פועלים בהתאם לסדר הסיפור ותפקידם לפעול כמובילי האינטראקציה עם המערכת באמצעות תנועות וקול. במהלך התקדמות זו הם יכולים לחוות את החיים השלווים, הברוטליות של מלחמה ואת שמחת השיבה הביתה מעמד הנשים והגברים באותו הזמן. תוך כדי השתתפות פעילה הם רוכשים ידע ומיומנויות.[25]

מיקרוסופט הצהירה שבעשרת הימים הראשונים מכרה למעלה ממיליון מכשירי קינקט.[26] כ־8 מיליון יחידות נמכרו תוך כחודשיים, וכ־10 מיליון נמכרו עד מרץ 2011, מה שזיכה אותו בשיא גינס על היותו המכשיר האלקטרוני שנמכר במהירות הרבה ביותר.[27] 24 מיליון יחידות נמכרו עד פברואר 2013.[28]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Kinect בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. פאם, אלכס (1 ביוני 2009). "E3: מיקרוסופט מציגה את טכנולוגית בקרת תנועה עבור Xbox 360". לוס אנג'לס טיימס. (1 ביוני 2009). מאמץ שמטרתו למשוך קהל רחב יותר לקונסולת המשחקים של מיקרוסופט. כ-30 מיליון 360 Xbox נמכרו מאז השקתה בנובמבר 2005 על ידי גברים צעירים נלהבים הנמשכים למשחקי הרפתקאות מורכבים.(מקור באנגלית)
  2. Wii Remote
  3. ערכת הפיתוח היא SDK
  4. "השקת קינקט בטא SDK עבור חלונות במטרה לתת אפשרות פיתוח למשתמשים". (16 ביוני 2011). (מקור באנגלית)
  5. מיקרוסופט הורגת את מצלמת Kinect שנולדה בישראל, באתר כלכליסט, 25 באוקטובר 2017
  6. "מיט"- 50 החברות החדשניות ביותר. (2011) (מקור באנגלית)
  7. Light Coding
  8. "כיצד עובד חיישן העומק של קינקט?" פורסם ב-mirror2image (נובמבר 2010). (מקור באנגלית)
  9. ווילסון, מרק בוהנן, מט (3 יוני 2009) בדיקת פרויקט נטאל: "נגענו בבלתי מוחשי". פורסם ב - גיזמודו (Gizmodo). (מקור באנגלית) ]
  10. "קינקט: החברה מאחורי הטכנולוגיה מסבירה, איך זה עובד" (יוני, 2010) פורסם ב-Joystiq. (מקור באנגלית)
  11. מתוך: Xbox 360
  12. דוד,נ. (14 ביוני 2010). פרויקט נטאל מקבל שם רשמי: קינקט. פורסם ב: גיימר.
  13. קרכן, בריין (25 בספטמבר 2009) "משחקים בחלל" פורסם ב - קוטקו (kotaku). (מקור באנגלית)
  14. הכרזה על הזוכה באתגר כתיבת הדרייבר החופשי. (מקור באנגלית) מתוך אתר חברת Adafruit Industruis שיזמה את האתגר.
  15. חורב, (8 בנובמבר 2010). האם קינקט כבר נפרץ? פורסם ב:geektime.
  16. מיקרוסופט - קינקט לא פרוץ. יציאת USB נותרת פתוחה על ידי העיצוב. (נובמבר, 2010)
  17. "מיקורסופט קינקט - פיתוח עבור ווינדוס" - (12 למרץ 2012). פורסם באתר מיקרוסופט. (מקור באנגלית)
  18. - "מיקרוסופוט משיקה את הקינקט המסחרי" (31 באוקטובר 2011). פורסם בפסטקומפני (fastcompany) (מקור באנגלית)
  19. גרין, ג'יי (1 בפברואר 2012). הופעת הבכורה של מיקרוסופט קינקט לשימוש מסחרי. פורסם בחדשות סינט (News.cnet.com). (מקור באנגלית)
  20. רועי לטקה, ‏באג תחל לשווק את הקינקט וה-Xbox 360 בישראל, באתר Geektime
  21. דנינו, (19 באוקטובר 2011). חברת משה ויגאל גינדי השקיעה בהקמת מתחם פלטיניום פארק, הראשון מסוגו בארץ ובעולם כ-10 מיליון שח. פורסם: בהורים וילדים.
  22. Kyushu University קישורית לדף האוניברסיטה
  23. משחק וידאו עם עץ אנימציה עוזר לחולי שבץ ללכת שוב. (Iwasaki, 2012) פורסם ב: asahi.
  24. Hsiao, k. W. E, & Wei, W. L. C & Hsuan, H. H. SH & Ning C, Zhi-Yan Chen, Rong, Y. (2014) Kids Magic Learning : Kinect-based Game Learning Development and Pratice (מקור באנגלית)
  25. Yang,Y.H. Zhang, W.Xu, Zhang, H. J.P. M.L. Xu (2014) The Application of KINECT Motion Sensing Technology in Game-Oriented Study (מקור באנגלית)
  26. רועי לטקה, ‏קינקט: מיליון מכשירים ב-10 ימים, באתר Geektime, 16 בנובמבר 2010
  27. יוסי גורביץ, תנועה מהירה: הקינקט של מיקרוסופט נכנס לספר השיאים של גינס, באתר כלכליסט, 10 במרץ 2011
  28. אפשטיין, זאק (12 פברואר 2013). "מיקרוסופט טוענת: XBOX 360 נמכרו מיליון יחידות 76, המכירות של קינקט על ל-24 מיליון"(מקור באנגלית)