-- NetHack 3.6	Healer.des	$NHDT-Date: 1432512784 2015/05/25 00:13:04 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.10 $
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--	The "start" level for the quest.
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--	Here you meet your (besieged) class leader, Hippocrates
--	and receive your quest assignment.
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des.level_init({ style = "solidfill", fg = " " });

des.level_flags("mazelevel", "noteleport", "hardfloor")

des.map([[
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]]);

des.replace_terrain({ region={01,01, 74,18}, fromterrain="P", toterrain=".", chance=10 })

-- Dungeon Description
des.region(selection.area(00,00,75,19), "lit")
-- Stairs
des.stair("down", 37,9)
-- Portal arrival point
des.levregion({ region = {04,12,04,12}, type="branch" })
-- altar for the Temple
des.altar({ x=32,y=09,align="neutral",type="altar" })
-- Doors
des.door("locked",24,10)
des.door("closed",26,08)
des.door("closed",27,12)
des.door("locked",28,13)
des.door("closed",35,07)
des.door("locked",35,10)
des.door("locked",39,10)
des.door("closed",39,13)
des.door("locked",46,07)
des.door("closed",47,08)
des.door("closed",48,12)
des.door("locked",50,10)
-- Hippocrates
des.monster("Hippocrates", 37, 10)
-- The treasure of Hippocrates
des.object("chest", 37, 10)
-- intern guards for the audience chamber
des.monster("attendant", 29, 08)
des.monster("attendant", 29, 09)
des.monster("attendant", 29, 10)
des.monster("attendant", 29, 11)
des.monster("attendant", 40, 09)
des.monster("attendant", 40, 10)
des.monster("attendant", 40, 11)
des.monster("attendant", 40, 13)
-- Non diggable walls
des.non_diggable(selection.area(00,00,75,19))
-- Random traps
des.trap()
des.trap()
des.trap()
des.trap()
des.trap()
des.trap()
-- Monsters on siege duty.
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("rabid rat")
des.monster("giant eel")
des.monster("shark")
des.monster(";")
des.monster({ class = "D", peaceful=0 })
des.monster({ class = "D", peaceful=0 })
des.monster({ class = "D", peaceful=0 })
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des.monster({ class = "S", peaceful=0 })
des.monster({ class = "S", peaceful=0 })
des.monster({ class = "S", peaceful=0 })
des.monster({ class = "S", peaceful=0 })
des.monster({ class = "S", peaceful=0 })
