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Super Famicom Box

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Le Super Famicom Box est un système de jeu vidéo payant créé par Nintendo et qui fonctionne sur le système du pay to play[1],[2]. Il fut commercialisé uniquement au Japon au début des années 1990, disponible seulement pour chambres d'hôtels. C'est une console de salon, la Super Famicom, enfermée dans une boite munie d'un monnayeur, permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo[3].Ce système est un successeur du FamicomBox de la même compagnie, acceptant 15 cartouches de jeux, sorti en 1986 en deux versions (FamicomBox SSS-CDS & Sharp FamicomStation AN-560), basé lui en revanche sur la console 8-bit précédant la Super Famicom: la Famicom[4].

La Super Famicom Box.

Description

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Le Super Famicom Box fonctionne selon le même principe que le FamicomBox et le Neo-Geo Deck. C'est une boite constituée d'un circuit similaire à la Super Famicom mais fortement modifié pour les besoins du système (BIOS, sauvegarde interne, n'accepte que des multicartouches exclusives)[5] et d'un monnayeur. Le dispositif se branche sur une télévision et possède une à deux manettes classiques pour jouer. Le monnayeur accepte des pièces de cent yens, ce qui permet de jouer pendant une durée de cinq minutes. La particularité du Super Famicom Box (par rapport à son homologue de salon), est l'utilisation de multicartouches spécifiques qui contiennent deux à trois jeux, contrairement au Nintendo M82 et au FamicomBox qui utilisent des cartouches classiques disponibles dans le commerce[6]. Ces cartouches sont beaucoup plus grande que des cartouches Super Famicom classique. Le système est capable d'accepter en même temps deux de ces multicartouches[6] (quand les systèmes Nintendo 82 et le FamicomBox 15 acceptaient respectivement 12 et 15 cartouches régulières). Le Super Famicom Box comporte une façade rabattable qui permet le chargement des cartouches frontalement[7]. La façade est fermée par un barillet de chaque côté. Une autre clef et barillet permettent d'allumer et éteindre le système. Un écran de menu spécial permet de choisir et lancer le jeu désiré. Le système comporte du matériel supplémentaire par rapport à la console de salon pour gérer cet écran et l'affichage régulier demandant d'insérer des pièces pendant le jeu[8],[9]. La cartouche comportant Super Mario Kart, Star Fox et Super Mario Collection (le Super Mario All-Stars japonais) est obligatoire pour faire fonctionner le système car elle comporte le BIOS du système. Les jeux issus des multicartouches Super Famicom Box sont identiques aux jeux traditionnels Super Famicom, en revanche les sauvegardes s'enregistrent dans la Super Famicom Box et non pas dans les cartouches, contrairement à la console Super Famicom.

Une deuxième révision du système, le Super Famicom Box 2, a vu le jour[10]. Le système de multicartouche disparait et laisse place à un multi-slot du même type que le Neo-Geo MVS, déjà utilisé par Nintendo sur le Nintendo M82. Il peut accepter jusqu'à dix cartouches Super Famicom classiques.

Caractéristiques techniques

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  • Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68 ou 1,79 MHz (réglable)
  • RAM de travail : 128 kio
  • PPU (Picture Processing Unit (en)) 16 bits
  • RAM vidéo : 128 kio au total, 64 kio pour les plans de décor et 64 kio pour les sprites
    • Nombre de couleurs : de 256 à 4 096 à l'écran parmi 32 768 selon le mode graphique
    • Définition : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
    • 5 plans de défilement
    • Nombre de sprites : 128 (32 par ligne maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
    • Effets câblés : défilements toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique, etc.
    • Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenant chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
  • Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits à 32 kHz, S-DSP 16 bits à 32 kHz
    • Son : 16 bits, 16 canaux, compression ADPCM
      • S-SMP : synthétiseur musical
      • S-DSP : processeur sonore d'environnement
        • 3 voix ADPCM 16 bits à 32 kHz
      • Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato
    • RAM Audio : 64 kio et possibilité d'utiliser la cartouche
  • Stockage : cartouches ROM de 256 kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines
  • Deux ports manettes
  • Un port d'extension
  • Possibilité d'ajouter des processeurs (Cx4, Super FX (version 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 pour les plus connus)
  • Matériel spécifique gérant les écrans spéciaux du système
  • Poids 11,7 Kg

Liste des jeux

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N° de série Titre Développeur Date de sortie originale
PSS-61 Super Mario Kart Nintendo EAD
Star Fox Nintendo EAD
Super Mario Collection Nintendo EAD
PSS-62 Waialae no Kiseki T&E Software
Super Mahjong 2: Honkaku 4 Nin Uchi! I'Max
PSS-63 Super Donkey Kong Rareware
Super Tetris 2 + Bombliss Bullet-Proof Software
PSS-64 Super Donkey Kong Rareware
Super Bomberman 2 Hudson Soft

Guide Officiel du Super Famicom Box (en japonais)

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Super Famicom Box Guide (スーパーファミコンボックスのご案内)


Notes et références

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  1. Photo du Super Famicom Box (milieu de page).
  2. (en) Pilote du Super Famicom Box de l'émulateur de jeu vidéo d'arcade MAME.
  3. (en) Description du Super Famicom Box.
  4. https://www.nesdev.org/wiki/FamicomBox
  5. "The Super Famicom Box is in fact very different than the Super Famicom: The system uses a BIOS. Cartridges are proprietary to that system.The save games were saved in the console itself and not the cartridges.Although the controllers are normal Famicom controllers, the cord of the controllers are longer.There’s no power button.To power off the machine, you need to turn the key in a specific position which, strangely, is not the one called off (see the key positions section below)" http://videogamekraken.com/super-famicom-box-by-nintendo
  6. a et b (en) cartouches Super Famicom Box.
  7. (en) Photos et description succincte du Super Famicom Box.
  8. (en) Article complet sur le Super Famicom Box.
  9. Photo du Super Famicom Box et de l'écran de menu.
  10. (en) https://web.archive.org/web/20131206123647/http://www.japan-games.com/Database/images/Nintendo/Super_Famicom/Super_Famicom_Box_2/index.htm

Articles connexes

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Liens externes

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