Skzoo
| Genre(s) | Personnages animaliers fictifs |
|---|---|
| Auteur(s) | Stray Kids, JYP Entertainment |
| Année de création | 23 Décembre 2020 |
| Pays d’origine |
|
| Support d’origine | Origine du nom : SKZ[1]+Zoo |
| Thème(s) | Animalier |
| Inspiration(s) | BT21 (BTS) |
| Public visé | STAY(S) |
SKZOO est une ligne de personnages animaliers créée par le groupe sud-coréen Stray Kids, sous les directives de JYP Entertainment[2]. Le projet a été lancé officiellement en dans le cadre du marketing et de la promotion du groupe, visant à renforcer l'identité visuelle des membres et à offrir du contenu dérivé aux fans, appelés STAY.
Contexte
[modifier | modifier le code]Stray Kids, formé en 2017 par JYP Entertainment, est connu pour son style musical énergique et auto-produit. Dans le but de diversifier ses produits dérivés et de renforcer l’engagement des fans, JYP a introduit SKZOO, un concept similaire à d'autres franchises telles que BT21[3] (BTS) ou TinyTAN[4].
Personnages
[modifier | modifier le code]Chacun des huit membres de Stray Kids est représenté par un personnage animalier unique, conçu pour refléter la personnalité, les traits ou les préférences de l’artiste :
| MEMBRES | PERSONNAGES | TYPE |
|---|---|---|
| Bang Chan | Wolf Chan | Loup |
| Changbin | Dwaekki | Hybride cochon lapin |
| Lee Know | Leebit | Lapin blanc |
| Hyunjin | Jiniret | Furet |
| Han | Han Quokka | Quokka |
| Félix | BbokAri | Poussin |
| Seungmin | PuppyM | Chiot |
| I.N | Foxi.Ny | Renard du désert |
Lancements et produits
[modifier | modifier le code]Le projet SKZOO a été dévoilé le avec une vidéo d’annonce animée mettant en scène les huit personnages. Depuis, de nombreux produits dérivés ont été commercialisés, notamment des peluches, vêtements, accessoires, figurines, et contenus numériques.
SKZOO a aussi été intégré à certains contenus promotionnels et clips vidéo, comme dans la version animée de "Back Door"[5], "God's Menu[6]", "S-Class[7]" et "Chk Chk Boom[8]" ou à travers des apparitions lors de concerts et fan meetings.
Réception
[modifier | modifier le code]Le projet a été très bien accueilli par la fanbase de Stray Kids. Les produits SKZOO rencontrent un grand succès commercial et sont souvent en rupture de stock peu après leur mise en vente. Les personnages sont devenus des symboles affectifs pour les fans, renforçant leur attachement aux membres du groupe.
Influence culturelle
[modifier | modifier le code]SKZOO s'inscrit dans une tendance croissante de "character marketing" dans l'industrie de la K-pop, où les artistes développent des univers parallèles via des avatars ou des personnages fictifs. Ce concept permet de cibler un public plus jeune tout en créant de nouvelles opportunités de merchandising.
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ "Stray Kids" souvent abrégé officiellement en SKZ
- ↑ (ko) « JYP Entertainment », sur www.jype.com (consulté le )
- ↑ (en) « BT21 », sur www.bt21.com (consulté le )
- ↑ (en) « TinyTAN », sur BTS Wiki (consulté le )
- ↑ [vidéo] « [SKZOO Teaser Video] », Stray Kids, , 0:26 min (consulté le )
- ↑ [vidéo] « Stray Kids "神메뉴(God's Menu) (SKZOO ver.)" M/V », Stray Kids, , 1:16 min (consulté le )
- ↑ [vidéo] « Stray Kids "특(S-Class) (SKZOO ver.)" M/V », Stray Kids, , 3:30 min (consulté le )
- ↑ [vidéo] « Stray Kids "Chk Chk Boom" SKZOO ver. M/V », JYP Entertainment, , 0:42 min (consulté le )
