Ejemplos ?
Antes de que podamos darle color a una pieza, debemos añadir la pieza a nuestro modelo, tenemos que arrastrar la pieza desde el área 2 al área 4. Pulsamos el botón derecho del ratón en el área 4 y elegimos "Change Colour..." (cambiar color...).
Genera una pequeña esfera de energía con las manos (como el Kikou-shou pero pequeño) Kouhou Kaiten Kyaku: Una versión de la Flash Kick de Guile: Chun-Li da una patada al enemigo y se impulsa dando una voltereta. Tenkukyaku: La famosa patada alta y potente que realiza cuando pulsamos patada fuerte cerca del contrincante.
Mientras la moto está en el aire durante los saltos, se puede modificar su inclinación con el eje X de la cruz de dirección, pulsando izquierda elevamos la parte delantera, mientras que si pulsamos derecha la bajamos.
Colocado el reloj en el soporte, y tocando el palpador sobre la superficie a comprobar, pulsamos el botón de puesta a cero y el reloj marcara cero en la pantalla, a partir de este momento este punto será el de referencia, y en la pantalla podremos ver la variación de medida en el desplazamiento del palpador, tanto en sentido positivo como negativo, dentro de la amplitud de medida que admita el aparato en cuestión, en este caso 20 mm.