Přeskočit na obsah

Icewind Dale II

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Icewind Dale II
VývojářBlack Isle Studios
VydavatelInterplay Entertainment
DesignérJosh Sawyer
SkladatelInon Zur
Herní sérieIcewind Dale
EngineInfinity Engine
PlatformaMicrosoft Windows
Datum vydání27. srpna 2002
Žánrhra na hrdiny
Herní módysingleplayer
multiplayer
KlasifikaceESRB 13 a více
Posloupnost
Icewind Dale
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Icewind Dale II je videohra žánru hry na hrdiny, vyvinutá společností Black Isle Studios a uvedená na trh 27. srpna 2002 společností Interplay Entertainment. Děj se odehrává v oblasti Planiny ledového větru severně od Mečového pobřeží ve světě Forgotten Realms. Hráč ovládá skupinu žoldáků, která se vydá na pomoc napadenému městu Targos v Desetiměstí.

Icewind Dale II byla na dlouhou dobu poslední hrou využívající Infinity Engine,[1] než společnost Beamdog začala původní hry s Infinity Engine remasterovat[2] a došlo i na zcela novou hru Baldur's Gate: Siege of Dragonspear.[3] Icewind Dale II adaptuje třetí edici pravidel Dungeons & Dragons (D&D).[4] K druhému dílu Icewind Dale nebyl vydán žádný datadisk.

Icewind Dale II, na rozdíl od série Baldur's Gate, neumožňuje hráči importovat postavy z předchozího dílu Icewind Dale.[5] Hráč si může vybrat, zda bude hrát za předem vytvořenou družinu, nebo si vytvoří družinu sám. Družina má místo pro 6 postav. Při vytváření postav si hráč vybírá mimo jiné jejich pohlaví, rasu, povolání, přesvědčení a vlastnosti. Rasa, přesvědčení, povolání a vlastnosti ovlivňují, jaké má hráčova postava dialogové možnosti a jak na postavu reagují některé nehráčské postavy.[6] Nejvyšší dosažitelná úroveň postavy je 30.[7]

Hra se převážně soustředí na boj.[8] Vývojáři přepracovali tahový systém boje třetí edice D&D na systém probíhající v reálném čase s možnosti pauzování. Proto v Icewind Dale II nejsou příležitostné útoky.[9] Hraje se z izometrické perspektivy a hráč může hru kdykoli pozastavit a vydat postavám rozkazy.[10]

Jednu z hlavních záporných postav namluvil švédský herec Peter Stormare.[11]

Hudbu ke hře složil Inon Zur. Jeho předchozí práce zahrnuje hry jako Baldur's Gate II: Throne of Bhaal a Fallout Tactics.[12]

Porovnání s prvním dílem

[editovat | editovat zdroj]

Jednoznačně největším rozdílem je změna pravidel ze druhé edice D&D na edici třetí.[13] Každá rasa může vykonávat každé povolání. Mágové nyní mohou nosit i těžké brnění, ale zvyšují tím pravděpodobnost, že se jim nepodaří seslat kouzlo. Vytváření postavy se od prvního dílu liší. Například vlastnosti postavy již nejsou stanovovány náhodně, ale hráč dostane určitý počet bodů, které může mezi jednotlivé vlastnosti rozdělit.[14] Na rozdíl od prvního dílu je k dispozici několik již předem připravených družin, ze kterých si hráč může jednu vybrat.[15] Nově přibylo ve výběru postav několik ras (např. drow, tiefling nebo aasimar)[16][17] a povolání (např. barbar, mnich).[18]

Samotné hraní druhého dílu je prakticky stejné jako u prvního, přestože došlo ke změně uživatelského rozhraní[19], protože hra stále využívá Infinity enginu. Oproti prvnímu dílu je ve druhém více logických hádanek. Stejně jako v prvním díle hráč získává předměty od poražených nepřátel a část těchto předmětů je součástí systému, který získané předměty určuje náhodně.[20] Minimální rozlišení hry bylo zvýšeno na 800×600, s neoficiálně podporovaným maximálním rozlišením 2048×1536.[21]

Příběh se odehrává přibližně 30 let po skončení příběhu prvního dílu.[22] Ve hře je možné najít písemnosti a navštívit místa, která příběh prvního dílu připomínají.[23]

Hra začíná, když hráčova družina žoldáků připluje lodí do Targosu[24][25], jednoho z měst Desetiměstí, které je napadeno skřetí armádou. Družina se přidává k obráncům města. Po úspěšném odražení útoku skřetů dostane družina za úkol osvobodit Šengarský most, aby byl zajištěn bezpečný průchod posilám z Letohradu a Luskanu, které mají přijít Targosu na pomoc.

Družina žoldáku po cestě k mostu bojuje s početným odporem skřetů a orků. Když družina dorazí k Šengarskému mostu, dochází k velké bitvě, během které se skupina nepřátel snaží most zničit. Ať už se hráči podaří most zachránit či ne, vojsko Letohradu a Luskanu je v nedohlednu. Družina se vrací zpět do Targosu.

Ihned po návratu do města dostává hráč nový úkol. Zaútočit na hlavní pevnost nepřátelské armády, kterou objevili hraničáři Ennelia a Braston. Družina putuje směrem k novému cíly a probojuje se až do hlavního stanu, kde dochází k souboji s velitelem armády. Družina vítězí a zjistí, že náčelník byl pod velením polodračice jménem Sherincal.

Hráč se znovu musí vrátit do Targosu a dostává další úkol. Vypravit se vzducholodí gnóma Osvalda Kutiltrošky[26] (v originále Oswald Fiddlebender, prodavač alchymistických předmětů v Kuldaharu z prvního dílu Icewind Dale) naproti posilám z Letohradu. Vzducholoď však ztroskotá a družina zjistí, že ledovec blokuje cestu vytouženým posilám. Nedaleko ledovce družina objeví chrám uctívačů bohyně zimy a chladu, Auril.

Vchod do chrámu střeží Sherincal, která družině prozradí, že velí západním silám Legie chiméry. Tato organizace se mstí obyvatelům Planiny ledového větru za jejich chování k míšencům a vyděděncům ze společnosti. Dále se hráč dozvídá, že vůdci Legie chiméry jsou dvojčata Isair a Madae, cambioni (poloviční démoni), a že sídlí v pevnosti Useknutá ruka. Uvnitř chrámu družina najde vězně z Kuldaharu, který je požádá, aby varovali Kuldahar před hrozbou, kterou představuje Legie Chiméry. Družině se podaří vytvořit průchod ledovcem a setká se s posilami.

Cesta do Kuldaharu vede přes les plný nemrtvých, klášter Černého havrana[27], kde se nachází vstup do Podtemna. Po úspěšném průchodu Podtemnem na družinu čeká Osvald Kutiltroška s opravenou vzducholodí a společně se všichni vydají do Kuldaharu.

Po přistání v Kuldaharu je jasné, že město bylo napadeno Legií Chiméry. Družina se setká s Iselorem, hlavním druidem Kuldaharu, který jim sdělí, že byl Legií chiméry otevřen portál do džunglí Chultu[28] odkud yuan-ti útočí na Kuldahar. Útok se odvrátí a portál se podaří zavřít. Iselore družině poradí cestu do Useknuté ruky. Musí se vydat do nejnižšího patra Dračího oka, rozsáhlé podzemní jeskynní sítě, kde je východ na Vražedná pole a odtud už nebude nic bránit dosažení sídla Legie chiméry.

Useknutá ruka je stará a rozpadlá elfí pevnost známá už z prvního dílu série Icewind Dale. Uvnitř se družina potýká s řadou nepřátel a logických hádanek. Později se dozvídá, že válku mezi Desetiměstím a Legií chiméry vyvolal starosta města Bryn Shander, který poslal Isairovi a Madae otrávené jídlo. Družině se podaří nalézt Isaira a Madae a dojde k závěrečnému souboji, který pro družinu skončí vítězně. Desetiměstí je zachráněno.

Během léta 2001 zaměstnávala společnost Black Isle Studios tři vývojářské týmy. Patřil mezi ně tým Icewind Dale, tým vyvíjející hru Torn a tým pracující na neohlášeném projektu.[29] Před a během vývoje hry Torn několik členů týmu projevilo zájem o vývoj další hry s využitím Infinity Engine.[30] Vývojářský tým nebyl informován o rozhodnutí Black Isle Studios vyvíjet Icewind Dale II, dokud nebyla hra Torn zrušena.[31] Hlavní designér J. E. Sawyer popsal: „Nevím, kdy se producenti rozhodli hru vyrobit, ale bylo mi řečeno, že hru vyvíjíme, když jsem se dozvěděl, že TORN se ruší. To bylo ve středu odpoledne. Feargus Urquhart mě požádal, abych spolupracoval se Stevem Bokkesem na vytvoření příběhu a přehledu oblastí do čtvrtečního odpoledne. Se Stevem jsme o tom mluvili po zbytek dne. Večer jsem šel domů a pracoval na přehledech až do dalšího dne. Přišel jsem, odevzdal dokumentaci a po páteční schůzce divize byl projekt ve vývoji.“[31]

Během tohoto období se společnost Interplay Entertainment spoléhala na hry od Black Isle Studios, aby zmírnila finanční potíže, což vyvíjelo tlak na rychlé vydávání her.[32] Rozhodnutí vyvinout Icewind Dale II bylo částečně založeno na ohlasu původní hry Icewind Dale a na schopnosti vývojářských týmů vytvořit hru s Infinity Engine relativně rychle.[30] Sawyer o tomto rozhodnutí řekl: „Upřímně řečeno, důvody pro vytvoření Icewind Dale II souvisejí s omezením rizika a maximalizací našich šancí na populární titul.“[31] Pojetí Icewind Dale II pokročilo během vývoje datadisků pro první Icewind Dale a produkce začala koncem července 2001, krátce po dokončení Icewind Dale: Trials of the Luremaster.[33]

U Icewind Dale II bylo původně plánováno, že konverze hry na pravidla 3. edice D&D bude neúplná, s mnoha vynechanými pravidly. Měl být použit systém sad pro povolání (specializace povolání) zavedený v Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ale od této myšlenky bylo později opuštěno.[30][31][34] Sawyer a několik dalších členů týmu prosazovali konverzi hry do 3. edice. Vývojářům nakonec bylo povoleno prodloužení lhůty, které jim umožnilo dokončit změnu pravidel na 3. edici.[30] Infinity Engine vyžadoval rozsáhlé úpravy, aby vyhovoval pravidlům 3. edice, protože byl původně navržen pro 2. edici. Některé části pravidel byly odstraněny kvůli problémům s rozhraním a enginem.[30][35][36]

Herní rozhraní bylo přepracováno,[34][36] včetně nových ikon předmětů a kouzel od Briana Menzeho, který dříve vytvořil ikony kouzel pro Planescape: Torment.[37] Jason Manley, výtvarník portrétů pro předchozí Icewind Dale, opustil Black Isle Studios koncem roku 2001. Několik nových děl, které namaloval před svým odchodem, bylo později použito v Icewind Dale II. O záskok byl požádán výtvarník z Black Isle Studios Justin Sweet.[32]

J. E. Sawyer se staral o implementaci pravidel,[33] designér Chris Avellone vytvořil úvodní sekvenci, designér Dave Maldonado vytvořil klášter Černého havrana (Black Raven Monastery) a rozsáhlou oblast divočiny, a designéři John Deiley a Damien Foletto vytvořili závěrečné části hry.[33][38] Před dokončením vývoje Sawyer opustil tým, aby jako hlavní designér pracoval na jiném interním projektu. Dave Maldonado a Chris Avellone dostali jeho práci k dokončení.[31] Vývojáři chtěli, aby hra obsahovala více přestávek od boje, s interakcí postav a řešením hádanek, než předchozí Icewind Dale.[33] Toto rozhodnutí bylo ovlivněno pozitivním přijetím hádanek v Icewind Dale: Trials of the Luremaster.[39]

Přijetí hry Icewind Dale II bylo obecně pozitivní. Časopis Game Informer ji označil za „jednu z nejlepších her na hrdiny, které kdy byly vydány pro PC“,[40] a GameSpot ji nazval „prostě skvělou hrou na hrdiny“.[41] Někteří recenzenti přirovnávali Icewind Dale II k Neverwinter Nights. Videoherní a zábavní web IGN uvedl: „V porovnání s Neverwinter Nights je tempo Icewind Dale II pestřejší, vyváženost lepší a hratelnost zajímavější“,[42] a Game Informer považoval uživatelské rozhraní za lepší než v Neverwinter Nights.[40] Časopis PC Zone napsal: „Není to zabiják Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ve kterého jsme všichni doufali, a ani se nevyrovná Neverwinter Nights“.[43]

Mnoho recenzentů chválilo souboje a tempo hry. TechTV označil souboje ve hře za „vynikající“ a uvedl, že „žádná hra s Infinity Engine dosud neměla tak zajímavý a propracovaný taktický boj“.[44] GameSpot vyzdvihl, že hra má „skvělý spád“.[41] PC Zone si stěžoval, že některé herní mechaniky jsou již zastaralé, ale že „jediným skutečným negativem je překonaný systém kouzel a nevysvětlitelná nutnost odpočinku po každém boji“.[43] Hra byla také chválena za implementaci pravidel třetí edice a za uživatelské rozhraní. Computer Gaming World uvedl, že „Icewind Dale II má pravidla třetí edice zvládnutá a na žádném jiném místě ve hře to není patrnější než u vývoje postav“.[45] GameSpot označil uživatelské rozhraní za „velké vylepšení oproti rozložitému rozhraní všech předchozích her s Infinity Engine“.[41]

Pathfinding hry, vyhodnocení nejlepší cesty pomocí AI po zadání příkazu herním postavám, který PC Zone označil za „neskutečně špatný“,[43] kritizovalo mnoho recenzentů.[40][42][44] Hra byla také kritizována za svou grafiku a engine, které recenzenti považovali za zastaralé. TechTV označil engine za „starý“ a „nemotorný“.[44] Herní engine se ovšem setkal i s chválou. Game Informer jej nazval „nejlepším enginem pro hry na hrdiny, jaký kdy byl vynalezen“[40] a GameSpot přemýšlel, že by se Infinity Engine dal nazvat "nesmrtelným".[41] Pokud jde o grafiku, GameSpot napsal, že „v mnoha ohledech Icewind Dale II představuje nejlepší využití předrenderovaného izometrického prostředí Infinity Engine k dnešnímu dni, ale to nemění nic na tom, že Icewind Dale II vypadá obecně zastarale“.[41] Předrenderovaná pozadí hry se setkala s chválou. IGN uvedl, že „výtvarné zpracování je atraktivní, a to jak koncepčně, tak i ve své finální podobě“,[42] a Game Informer je označil za „krásná“.[40]

Game Informer označil styl psaní a příběh hry za „srovnatelný s jakýmkoli fantasy románem“.[40] GameSpot označil příběh za „poutavý“ a uvedl, že „hra je velmi dobře napsaná a nabízí řadu silných postav a vážných témat“.[41] PC Zone poznamenal, že „díky vynikajícím NPC (nehráčské postavy) mají bitvy mnohem větší význam, protože za nekonečnou bitevní vřavou se skrývá silný děj“.[43] Pokud jde o audio, GameSpot uvedl, že „Inon Zur (skladatel) odvádí skutečně fantastickou práci, která je možná dokonce lepší než Souleův výkon v prvním Icewind Dale“, a že „hlasové herectví v Icewind Dale II je tak skvělé, jak byste pravděpodobně od hry na hrdiny od Black Isle Studios očekávali“.[41] Computer Gaming World napsal, že „zvukové efekty, hudba a dabing jsou vynikající“.[45]

Icewind Dale II byla v roce 2002 časopisem Computer Gaming World nominována na cenu „RPG roku“, kterou nakonec získala hra The Elder Scrolls III: Morrowind.[46] Dále byla hra nominována na ceny „Nejlepší RPG roku 2002“ časopisu PC Gamer US a „Nejlepší RPG pro PC“ časopisu The Electric Playground, ale obě ceny prohrála s Neverwinter Nights.[47][48]

Enhanced Edition

[editovat | editovat zdroj]

Ostatní hry s Infinity Engine byly předělané společností Beamdog do Enhanced Edition. U Icewind Dale II to tak není, protože byl ztracen zdrojový kód.[49][50]

Místo oficiální Enhanced Edition vznikl komunitní mod pod stejným názvem od moderské skupiny The Red Chimera Group. Kompletní remasterovaná verze zůstává nemožná, ale modeři dokázali hru přepracovat a vytvořili vlastní "Enhanced Edition", která obsahuje rebalancovaný systém povolání a spoustu nového obsahu. Přepracovaná verze vyšla 4. listopadu 2023.[51][52]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Icewind Dale II na anglické Wikipedii.

  1. A History of D&D Video Games - Part V - Page 3. GameSpy [online]. [cit. 2026-02-28]. Some gamers questioned the wisdom of Interplay going back to Infinity engine one more time. ... Black Isle Studios managed to give the Infinity engine a terrific game as its swan song.. Dostupné online.
  2. WHITE, Lewis. As Beamdog continues to update Baldur's Gate and other Infinity Engine games, the studio explains the real difficulties behind game preservation. FRVR [online]. 2026-03-17 [cit. 2026-04-10]. Dostupné online. (anglicky)
  3. DINGMAN, Hayden. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear review: A fitting end to a legendary game, 17 years later. PCWorld [online]. 2016-03-31 [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-06. (anglicky)
  4. BUB, Andrew S. Urquhart of Winter: Delving into the world of Icewind Dale 2 with Feargus Urquhart. GameSpy [online]. [cit. 2026-02-28]. Feargus: Actually as it turns out were implementing pretty much everything there is in the Third Edition rules. We've also have been able to be almost completely true to the rules. We've only taken liberties when we've had to adapt the rules to a real-time setting. We've included a bunch of feats, skills, Forgotten Realms races and over 300 spells. We were even able to make it possible for the player to cook up crazy character combinations like being a Bard/Sorcerer/Cleric/Rogue - if they really wanted to. They get all their separate spell books and all special abilities from all the different classes.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-06-01.
  5. BUB, Andrew S. Urquhart of Winter: Delving into the world of Icewind Dale 2 with Feargus Urquhart. GameSpy [online]. [cit. 2026-02-28]. Feargus: You won't be able to import your characters for a couple of reasons. The first is that it is an entirely new story, so you would have to bring your characters over as starting characters. The second is that since we have upgraded the engine to use the entirety of the Third Edition D&D; rules - people would be missing out on a lot of the new character choices.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-06-01.
  6. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 6–7.
  7. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 45.
  8. Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery - Sorcerer's Place. Sorcerer's Place [online]. [cit. 2026-02-28]. Doug Avery: In true dungeon crawling spirit, combat is still our primary focus. This is not to say that we don't have very intricate quests and puzzles, because we do. Many of the more cerebral elements of Icewind Dale II have never been attempted in an Infinity Engine game before. They are pretty amazing to see in action.. Dostupné online.
  9. Icewind Dale 2 Trailer and Interview with lead designer Josh Sawyer.. IGN [online]. [cit. 2026-02-28]. Josh Sawyer: ... The most obvious things about 3E that don't fit are attacks of opportunity and readied actions. We are not implementing these aspects of the system because they rely too heavily upon the sequential turn-based nature of pen and paper gaming.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-08-12. (anglicky)
  10. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 38.
  11. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 149.
  12. LADEWIG, Bruce. Inon Zur Interview. RPGPlanet [online]. 2002-10-11 [cit. 2026-02-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-03-15.
  13. Icewind Dale II – nově v 3E D&D kabátě. iDNES.cz [online]. 2002-05-15 [cit. 2026-02-17]. Dostupné online.
  14. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 7.
  15. Icewind Dale II Interview Part 2. RPGDot [online]. [cit. 2026-02-28]. Dave: Well, since the game has pre-made parties available for the PC's immediate use, many of the designers use one continuously to test and tweak them as thoroughly as possible. I used a party called The Lady's Lament for the vast majority of my play:. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-10-03.
  16. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 47–50.
  17. Icewind Dale 2 Trailer and Interview. IGN [online]. [cit. 2026-02-28]. Josh Sawyer: We have implemented a number of sub-races for Icewind Dale 2 that lie outside of the core D&D; 3E rules. The Forgotten Realms Campaign Setting hardcover details races like dark elves, ghostwise halflings, and tieflings. We've implemented these races as closely as we could to the spirit of the rules.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2005-04-06.
  18. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 50–54.
  19. LAFFERTY, Michael. Journey into the world of Icewind Dale II with Josh Sawyer. GameZone [online]. [cit. 2026-02-28]. Josh: “We bumped the minimum resolution for the game to 800x600, and this allowed us to use more of the screen ‘real estate’ for a revised interface. Not only does the interface use all new art, but we have improved functionality a great deal. We have included weapon combination boxes that allow characters to have up to four sets of weapons, weapon/shield combos or missile weapons that they can quickly cycle through. The spell memorization and casting interfaces have also been streamlined, and the action bar is now customizable for each character. So, if you want to map your barbarian's rage ability straight to the task bar, it's very easy to do.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-06-10.
  20. Interviews: Icewind Dale II Q&A. The Armchair Empire [online]. [cit. 2026-02-28]. "The purpose of the randomization system is to provide more variety in loot from the monsters you fight throughout the game.". Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-01-29.
  21. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 11.
  22. Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery. Sorcerer's Place [online]. [cit. 2026-02-27]. Doug Avery: The story takes place a generation after the events in the original Icewind Dale series. Though the ties to the original story are not immediately apparent from the plot's opening, it becomes obvious over time that the story's antagonists have a direct relationship with characters from the previous games. Let me reiterate that players new to Icewind Dale II do not need to know or understand the events that occurred in the first game, but for those that did, there are some references to the original.. Dostupné online.
  23. Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery. Sorcerer's Place [online]. [cit. 2026-02-28]. Doug Avery: I will only say that you'll be returning to Dragon's Eye, the huge dungeon where the townspeople were being enslaved; and to the town of Kuldahar. Both of these areas have changed a lot in the intervening years and players may have trouble recognizing familiar features about either or both.. Dostupné online.
  24. Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery. Sorcerer's Place [online]. [cit. 2026-02-28]. Doug Avery: You'll be starting out in the town of Targos, a small trading community on Maer Dualdon, a large lake in Icewind Dale.. Dostupné online.
  25. Icewind Dale II Collector's Edition Game Manual. [s.l.]: [s.n.], 2002. 152 s. S. 30–34.
  26. Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery. Sorcerer's Place [online]. [cit. 2026-02-28]. Doug Avery: You will get to meet some returning characters from Icewind Dale such as Oswald Fiddlebender, everyone's favorite Gnomish aviator. Some of the other characters have either left the Dale or passed on, but their bloodlines might still live on.... Dostupné online.
  27. Journey into the world of Icewind Dale II with Josh Sawyer. GameZone [online]. [cit. 2026-02-28]. Josh: ... “The Black Raven Monastery is perched high in the Spine of the World. When the party encounters the Black Raven monks, they find that the monastery is currently involved in a power struggle. The characters have an opportunity to help resolve these problems and face the Eight Chambers of challenge -- or they can mercilessly slaughter all of the monks at the request of nearby gray dwarves.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-06-10.
  28. Journey into the world of Icewind Dale II with Josh Sawyer. GameZone [online]. [cit. 2026-02-28]. Josh: ... “The Jungle of Chult is radically different from the Icewind Dale region. Located thousands of miles south of the Spine of the World, the party reaches the jungle through a magic portal called a Crossroads. They have to prevent a temple full of yuan-ti from organizing an attack on Kuldahar by either initiating an attack of their own or by sealing the portal.”. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-06-10.
  29. Preview - Torn. DailyRadar [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2001-08-04.
  30. 1 2 3 4 5 Icewind Dale II Interview Part 1. RPGDot [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-10-12.
  31. 1 2 3 4 5 Icewind Dale II Interview. RPG Vault [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-08-31.
  32. 1 2 BUB, Andrew S. Urquhart of Winter: Delving into the world of Icewind Dale 2 with Feargus Urquhart. GameSpy [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-06-01.
  33. 1 2 3 4 Icewind Dale II Designer Diary #1. RPG Vault [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-12-21.
  34. 1 2 Icewind Dale II Designer Diary #3. RPG Vault [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2006-12-05.
  35. BUTTS, Steve. Icewind Dale 2 Trailer and Interview. IGN [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-08-12. (anglicky)
  36. 1 2 LAFFERTY, Michael. Journey into the world of Icewind Dale II with Josh Sawyer. GameZone [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-06-10.
  37. Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery. Sorcerer's Place [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné online.
  38. Icewind Dale II Designer Diary #5. RPG Vault [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-08-04.
  39. Interviews: Icewind Dale II Q&A. The Armchair Empire [online]. [cit. 2026-04-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-01-29.
  40. 1 2 3 4 5 6 BROGGER, Kristian. Icewind Dale II. Game Informer #114. 2002-10, s. 92.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 KASAVIN, Greg. Icewind Dale II Review. GameSpot [online]. [cit. 2026-04-11]. Dostupné online. (anglicky)
  42. 1 2 3 BRENESAL, Barry. Icewind Dale II Review. IGN [online]. 2002-09-05 [cit. 2026-04-11]. Dostupné online. (anglicky)
  43. 1 2 3 4 PC Review: Icewind Dale II Review. CVG - PC Zone Magazine [online]. [cit. 2026-04-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-05-04.
  44. 1 2 3 HAYNE, Sam. 'Icewind Dale II' (PC) Review. TechTV [online]. [cit. 2026-04-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-10-15.
  45. 1 2 Kolektiv autorů. Icewind Dale II. Computer Gaming World #221. 2002-12, s. 116.
  46. Kolektiv autorů. Computer Gaming World's 2002 Games of the Year. Computer Gaming World #225. 2003-04, s. 83–86, 88, 89, 92–97.
  47. SMITH, Rob. The Ninth Annual PC Gamer Awards. PC Gamer US. 2003-03, roč. 10, čís. 3, s. 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  48. Best RPG for PC. The Electric Playground [online]. [cit. 2026-04-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2003-08-17.
  49. SCHREIER, Jason. Nobody Can Find The Source Code For Icewind Dale II. Kotaku [online]. 2017-07-07 [cit. 2026-02-17]. Dostupné online. (anglicky)
  50. Na vylepšenou verzi Icewind Dale II čekáte marně – zdrojový kód není k nalezení. Games.cz [online]. 2017-07-11 [cit. 2026-02-17]. Dostupné online.
  51. LITCHFIELD, Ted. With Icewind Dale 2's source code lost for good, a full remaster remains impossible—but modders managed to overhaul the game with their own 'Enhanced Edition'. PC Gamer [online]. 2023-11-10 [cit. 2026-02-17]. Dostupné online. (anglicky)
  52. Icewind Dale 2: Enhanced Edition is almost here!. Beamdog Forums [online]. 2020-07-09 [cit. 2026-02-17]. Dostupné online. (anglicky)

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]