GPUComputePassEncoder: end() Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die end()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet die Aufzeichnung der aktuellen Kommandosequenz des Compute-Passes.
Syntax
end()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn end() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:
- Der
GPUComputePassEncoderist geöffnet (d.h. nicht bereits durch einenend()-Aufruf beendet). - Alle
pushDebugGroup()-Aufrufe, die auf diesem Encoder gemacht wurden, haben einen entsprechendenpopDebugGroup()-Aufruf, bevorend()aufgerufen wird.
Beispiele
In unserem einfachen Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass() erstellt wurde.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucomputepassencoder-end> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API